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Sujet : battlefield 4 resolution scale 200 , soucis fluidité

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hl2man hl2man
MP
Niveau 4
28 mars 2015 à 05:07:01

Bonjour , j'ai un sli gtx 980 , je joue en ultra et en 1920x1080 , en multi joueur j'ai remarquer qu'avec une résolution scale de 160 à 170 sur toutes les maps je suis assez fluide , mais des que je pousse à 200 je ram , j'ai vérifié la consommation de la vram , sa tape pas plus haut que 3400mb à 200 et à 170 à peu près 3000mb C'est assez étrange , pour la campagne par contre au dessus de 150 en résolution scale c'est difficile de jouer dans des condition optimal , difficile de croire que cela viens de la limitation de vram , pour rappel la gtx 980 en possède 4000mb. Est ce que quelqu'un a ressenti cela avec un sli gtx 980.

reste config :i7 3930k avec rampage 4 extrême à 4.5ghz 1.35vcore
16gb ddr3 1866mhz.
Ws 8.1 64 pro.

merci

Kamisamabob Kamisamabob
MP
Niveau 38
28 mars 2015 à 09:35:04

Salut

Ce serait pas plutôt lié au jeu en lui même qui a du mal à gérer ça ?

hl2man hl2man
MP
Niveau 4
28 mars 2015 à 14:39:10

Je c pas du tt. Le res scale 200 passe plutot bien sur certaine map en multijoueur mais sur d'autres comme gullin pins je suis obliger de diminuer a 170 pour etre fluide. Pour la campage au dessus de 150 cest pas fluide. Cest quoi qui te fais dire que cest a cause du jeux ?

obi-wan77 obi-wan77
MP
Niveau 10
28 mars 2015 à 14:47:31

Bonjour , j'ai un sli gtx 980

Bonjour, j'ai un PC à 2500€ pour jouer à BF4, et bien sûr, je ne sais pas m'en servir :cool:

hl2man hl2man
MP
Niveau 4
28 mars 2015 à 14:57:18

Lol et donc obiwan ? Quel est ta config

hl2man hl2man
MP
Niveau 4
28 mars 2015 à 14:59:18

J'en suis sûr , je mis connais plus que toi en informatique, c'est une question à propos du résolution scaling c'est tout . Va jouer ailleurs petit

obi-wan77 obi-wan77
MP
Niveau 10
28 mars 2015 à 15:35:41

Je vois pas où est le souci, si tu montes l'AA (via le resolution scale, c'est le même résultat), un composant ne suit pas (probablement pas la carte graphique, cela étant, les calculs types résolution / anti-aliasing sont généralement fait par le CPU).
Donc laisse en 160 si ça marche et puis voilà :ok: De toute façon, sur un écran Full HD, la différence est vraiment minime, c'est intéressant si ton écran fait 1m50 de diagonale ou que tu joues en 1440 / 4K.

obi-wan77 obi-wan77
MP
Niveau 10
28 mars 2015 à 15:37:24

Comme ça, de tête, ce type d'option graphique me fait penser à l'Ubersampling de The Witcher 2, qui te fait perdre d'un coup 40 FPS, c'est la même chose ici :oui:

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