Je voulais me le prendre pour l avoir en version boite sur ps3 mais bordel
Ils ont enlevé l atmosphère orange, avec le ciel orange et tout
Toute l ambiance du jeu part en fumée c est fou
La seule solution est de prendre une des versions ci-dessous :
- PS2 (originale, rien à dire)
- PS4 (version fidèle à la version PS2)
- PC (pour la modifier et restaurer cette atmosphère, voir http://gtaforums.com/topic/749193-ps2-features-to-pc-index/ )
Sans oublier le fait que la version PS3/360 est basée sur le portage minable de la version portable, ce n'est donc pas des versions qui prennent la console de la génération précédent comme base.
http://gtaforums.com/topic/744100-san-andreas-xbox-360-list-of-issues/
(je garantis pas la crédibilité et j'ai pas regardé loin donc... )
bienvenu dans le monde des portages de remake degeulasse
Te casse pas la tête Alfred prends-le sur PC.
Ils ont enlevé l atmosphère orange, avec le ciel orange et tout
Toute l ambiance du jeu part en fumée c est fou
Si seulement il n'y avait que ça.................................
Le 12 août 2016 à 14:10:21 vincvincvinc a écrit :
bienvenu dans le monde des portages de remake degeulasse
Pas forcément , il y en a qui sont très bien fait.
Regarde un portage de FF ou meme le portage Odin Sphere , ils sont très bien fait , et c'est loin d’être les seuls portages PS4 / PS3 qui sont bien fait .
Cela dépend du développeur a vrai dire.
Rockstar est bien connu pour en faire le moins possible , meme sur les 3 qui sont sur PS4 , tu a la sensation que seul San Andreas a été lissé.
J'ai voulu me faire Vice City il y a quelques jours , j'ai coupé au bout de 10 minutes tellement c'était une horreur.
Meme le vieux FFVII passerais pour une Rolls a coté.
ha mais je dis pas le contraire
il y a des portages/remake qui sont tres reeussi encore heureux
y'a qu'a voir les remake HD des MGS qui sont juste magnifique
par contre je suis pas trop d'accord pour Vice City je le trouve assez correct moi
contrairement a GTAIII qui a des chutes de framrate bien trop frequente (sauf quand on coupe la radio... )
Le portage portable de GTAIII est surtout basé sur le portage Xbox qui utilise déjà une structure squelettique pour les personnages ainsi que des mains de bonne qualité, aussi des textures de meilleure qualité et des véhicules plus détaillés en comparaison de la version PS2/PC (le Rhino et le Speeder sont des bons exemples) .
En gros ceux qui ont géré le portage se sont surtout appropriés le boulot de Rockstar Vienna, ceux qui ont géré les excellents portages Xbox de GTAIII et Vice City.
Le 12 août 2016 à 15:35:01 JosepSamitier a écrit :
Rockstar est bien connu pour en faire le moins possible , meme sur les 3 qui sont sur PS4 , tu a la sensation que seul San Andreas a été lissé.
Non c'est juste que ils ont foutu que dalle avec la version PS4, facilement identique à la version PS2 à 99,9% .
EDIT : https://www.youtube.com/watch?v=zot1565hbfk
C'est vrai que les MGS sont plutôt bien fait en comparaison des Silent Hill , Devil May Cry ou Resident Evil qui sont resté tels quel (bugs y compris)
Par contre pour Vice City , je ne parlais pas spécialement des chutes de framrate , mais du fait que rien ne semble avoir été fait pour amélioré la qualité visuel du jeu (pas de lissage , c'est pixelisé a mort) et que l'image était floue (j'ai exactement la meme chose sur certains jeux auquel je joue sur PS2 si le câble YUV n'est pas brancher)
D'ailleurs j'ai racheter Vice City sur PS2 il n'y a pas longtemps car j'avais un platinium et j'ai horreur d'avoir des jeux platinium ou incomplets dans ma collection , et honetement je n'ai vu aucune différence entre la version PS2 et la version démat sur PS4.
Bah oui ils ont quasiment rien touché et encore heureux (sauf peut-être la résolution et l'anti-crénelage) .
La version PS2 de Vice City à ce jour est un peu comme San Andreas (sur PS2 aussi) , la meilleure, il manque des textures à certains endroits sur PC (et Xbox pour ce qui est de SA, le portage a pas eu le même traitement que GTAIII et VC) ...
Le Leaf Links Golf Club est un bon exemple : sur PS2 (originale) les trous sont numérotés avec le fond sur lequel reposent les numéros qui ressemble à une balle de golf, la grosse boule sur les piliers ressemble aussi à une balle de golf, elle est plate sur PC, y'a rien.
Le Ruger a une texture en bois et n'est pas tout gris comme sur PC, le PSG-1 n'a pas de silencieux et surtout, commun à tout les GTA sur PC : l'alpha a été géré avec le pied et du coup certains trucs ont l'air moche (le point laser du PSG-1 qui a des contours noirs mais pas la transparence qui va avec) .
Gerard Deulofeu l'image flou c'est pas a cause la remanence ?
tu peux la desactivée dans les options du jeu
Le 12 août 2016 à 20:29:18 vincvincvinc a écrit :
Gerard Deulofeu l'image flou c'est pas a cause la remanence ?
tu peux la desactivée dans les options du jeu
En effet mais ça enlève aussi le léger teint donné à Vice City.
Il me semble que le flou soit un effet de la PS2.
Y'a que sur San Andreas que l'effet de flou n'est pas présent sur toute les versions.
Pour la version PC de Vice City c'est spécial : l'effet est désactivé et indisponible dans le menu mais est toujours présent dans le jeu, si l'option venait à être disponible, l'effet serait de nouveau activé (et il est possible de le faire) .
EDIT : http://gta.wikia.com/wiki/Trails
vincvincvinc
C'est fort possible oui.
DesertStrike
Mais enfin , je préfère voir ou je vais quand je conduit , plutôt que de jouer a l'aveuglette.
Les traînées ne gênent en rien la vision.
EDIT : attends je reviens et je vais prendre deux images.
Haut = activées
Et pour ce qui est de San Andreas il suffit de voir la seconde image (orange) de ma signature.
Le 13 août 2016 à 22:58:06 DesertStrike a écrit :
Haut = activéesEt pour ce qui est de San Andreas il suffit de voir la seconde image (orange) de ma signature.
Oh non c'est pire que ça tu sais , c'est limite flou tout autours du personnage avec énormément d'aliasing autours du personnage.
Meme le personnage est flou.
Si c'était comme sur ton image , cela me ferais absolument pas chier.
Il y en a dans San Andreas et je m'en suis jamais plaint.
Sur PS2 sans câble YUV sur un écran UHD je veux bien comprendre que ce sois si moche , mais pas sur une PS4.
La version PS4 de San Andreas est une version émulée de la version PS2, y'a que l'anti-crénelage et la résolution qui ont été touchées visiblement.
+ pire que les traînées ? Je vois que le flou de mouvement de San Andreas quand tu conduis à très haute vitesse avec un véhicule terrestre (pas de train) et ça c'est parfaitement normal.
je vois vraiment pas de quoi il parle
moi j'ai aucun flou sur VC sur PS4..
..a part le leger flou que cause la remanence quoi...