Pour ceux qui veulent savoir ou/et comment avoir les fantômes
1.L'Ésprit vengueur de la surveillante
Il faut joué en difficile ou plus
Il faut prendre les cigarettes dans les toilettes des garçons dans le premier étage du bâtiment 1.Une fois dans le bâtiment 2 aller dans les toilettes des garçons au troisième étage et se regardé dans le miroir avec le briquet allumé
2.La voix invisible
Une fois dans le nouveau bâtiment retourné dans le bâtiment 2 sans la cloche des esprits
3.L'Élève gisant au sol
Il faut joué en difficile ou plus
il faut la voir 3 fois. Dans la salle de nuit, dans la classe 3-3 puis 3-9 du nouveau bâtiment
4. La femme dans le casier
Il faut regardé dans les casiers dans les salle de classe
5.Arbre assoiffé de sang
Se débloque au cour de l'histoire
6. L'Âme du nourrisson
Se débloque au cour de l'histoire
7.La fille de l'autre côté de la fenêtre
Il faut joué en difficile ou plus
Il faut récupéré la lettre d'amour dans un coin de l'escalier du bâtiment 1. Puis regardé les traces de mains sur la fenêtre devant la salle de gym et attendre
8. Le spectre famélique
il faut joué en difficile ou plus
Vous devez avoir deux boites de repas instantané et les posé sur un plateau repas dans la boutique de l'école
9.La fille au visage caché
Se débloque au cour de l'histoire
10. Le spectre bibliovore
Il faut joué en difficile ou plus
Vous devez récupéré le relevé de note dans l'un des casier de la classe 2-5 du bâtiment 1
11. L'Enfant cherchant la solution
Il faut joué en difficile ou plus
Il faut prendre la craie dans la classe 2-8 et le cahier ensanglanté puis aller dans la salle 2-7
12. Le visage spectral hanté
Apparait aléatoirement(resté immobile augmente les chances de le voir)
13. Le spectre présent
Il faut joué en difficile ou plus
Il faut récupéré la casquette du professeur de gym puis aller dans la salle de classe 2-11 au bureau du professeur interagir avec le livre en regardant la porte
14. Le moi dans le miroir
Se débloque au cour de l'histoire
15. La fille devenue araignée
Se trouve dans certaines classe du nouveau bâtiment
16. Visage haineux
Il faut joué en difficile ou plus
Il faut se caché dans le dernier toilettes des filles du deuxième étage du bâtiment 1
17. La femme pendue
Se débloque au cour de l'histoire
18. Le modèle vivant
Il faut joué en difficile ou plus
Dans la salle de biolodie du bâtiment 2 allumé la lampe à alcool et faire baissé sa santé mentale(s'accroupir et se relevé plusieur fois)jusqu'à que le mannequin bouge
19. La sirène
Se débloque au cour de l'histoire
20. Le spectre de laïeule
Il faut joué en difficile ou plus
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