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Sujet : Article E-Sport Grand Public

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ossages ossages
MP
Niveau 1
17 février 2017 à 23:32:51

Bonjour j'écrit un article sur l'e-sport dans le journal de mon lycée, il s'adresse donc à un public assez large j'aimerais donc connaitre votre avis et n'hésitez pas à me notifier de fautes de frappes.

Un show musical exceptionnel, des fans en délire,un stade bondé des commentateurs survoltés: on croirait la description de la finale du Superbowl et pourtant je suis en train de vous parler de la finale des League of Legends World Championship 2016. En effet l'e-sport (le jeu vidéo joué de manière compétitive) est en pleine expension et de plus en plus de moyens sont alloués à ces événements. Mais revenons aux origines de cette pratique.
Depuis sa création le jeu vidéo à toujours voué à instaurer un esprit de compétition que ce soit Pong ou même les bornes d'arcade ou les compétiteurs pouvait comparer leurs "High Score" tel Billy Mitchell le premier joueur qui obtient le score parfait à Pacman. Cependant l'arrivée d'internet et du mode multijoueur joue à coup sur un boost non négligeable pour l'e-sport, on retrouve ainsi les premières LAN-party, ou plusieurs joueurs s'affronte sur des ordinateurs ou des consoles connectées en réseau. Plusieurs styles de jeu sont déja présents dans ces LAN que ce soit des jeux de tir comme Quake ou de stratégie en temps réel avec Starcraft ou Warcraft sans oublier le célebrissime jeu de combat Street Fighter. Mais on peux facilement imaginer que les joueurs désirait un peu plus de stabilitéé et c'est ainsi que des ligues sont crées pour encadrer cette discipline: ESL, CPL ou ESWC organise régulièrement des compétitios rémunérées. La Dreamhack une LAN finlandaise réunis chaque année des milliers de joueurs sur différents jeux. Mais la Corée est assurèment la zone ou l'e-sport est le plus populaire. Essentiellement sur des jeux de stratégie sur lesquels ils excellent les coréens ont permis de développer l'e-sport grace à leurs niveau de jeu souvent bluffant qui inspire les compétiteurs du monde entier. Aujourd'hui encore les coréens joue à Starcraft qui est pourtant sorti en 1998. Cependant de nouveaux jeux ont fait leurs apparitions ces dernières années comme CS:GO jeu de tir réaliste opposant une équipe de terroristes à des antiterroristes sur différentes cartes ou des MOBA (jeu d'arène comptitif en équipe) comme DOTA 2 ou League of Legends.La société Blizzard est très investie dans l'e-sport avec des titres tel Starcraft 2, Heroes of The Storm, Overwatch et Hearthstone.
Mais avec cette lite vous vous demandez peut_être ce qui fait qu'un jeu trouve sa place sur la scêne compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de recette miracle pour produire un titre e-sportif on retrouve des éléments similaires dans plusieurs jeux.On peux parler de la stratégie et des choix à faire dans un temps plus ou moins long présents dans quasiment tous les titres. Dans certains on demandera des facultés mécaniques élevés: les meilleurs joueurs de Starcraft arrivent à tenir un rythme de 300 APM (Action Par Minute: comprenez par la les pressions de touches et clics de souris) pendant plusieurs heures. Une bonne communication entre les membres d'une équipe sera également requise pour pouvoir créer des attaques organisés dans des titres ou l'échange est essentiel .
Il est désormais tant de parler des joueurs en eux-même, quelles qualités sont requises pour être un joueur professionel. Et bien une régularité dans son niveau de jeu, un travail de remise en question mais surtout le plus important est un entrainement à un rythme très intense. Faker le prodige coréen de League of Legends passe parfois 20H par jour en face de son écran. Mais contrairement à ce que l'on peux croire les joueurs subissent également un entrainement physique poussé pour rester dans une condition correcte. A coté de ca les joueurs seront rémunérés par différentes sources: d'une part les récompenses obtenus lors de compétitions, d'une autre par les sponsors qui sont très divers mais restent souvent des marques de composants informatiques, de plus certains éditeurs comme Riot Games rémunèrent les compétiteurs de ses LCS.
Aujourd'hui l'e-sport est un secteur dans une expension très importante et de plus en plus d'investisseurs s'intéressent à ce média. Des investisseurs comme: des clubs de sport principalement le football avec notamment le PSG, des compagnies téléphoniques ou des chaines de télévision suivnt de près l'évolution de ce secteur qui a généré plus de 500 millions de dollars de revenus l'année dernière.La chaine TF1 va quant à elle produire une téléréalité centré sur l'esport ou on pourra voir le quotidien des joueurs et de tout le staff dans une "Gaming House" qui essaieront de se qualifier pour les championnats européens de LoL
On peut donc voir que l'e-sport est en train de se démocratiser et est de plus en plus considéré comme une réelle discipline sportive. Le Comité Olympique a d'ailleurs annoncé que l'e-sport risque d'être représenté aux jeux Olympiques de Tokyo en 2020

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