En traînant sur youtube je suis tombé sur cette vidéo plutôt sympa qui fait un récap des différents trailers et l'évolution des modèles de Ryo/Shenhua; les améliorations sont assez frappantes
https://www.youtube.com/watch?v=c6znaQxpnZM
-2015: les premiers modèles qui ont surtout servi de démo rapide pour accompagner le kickstarter. A ce stade les visages tiennent plus du prototype qu'autre chose (Shenhua est assez flippante) mais bon c'était il y a 4 ans! (déjà!)
-2017: là on tient quelque chose, sacré écart au niveau des modèles. Ils ne sont pas encore animés et ont cet effet "poupée de cire" assez dérangeant mais les formes des visages commencent à ressembler à quelque chose.
-2018: les visages sont affinés et on a les premières animations du regard/bouche. Pas encore parfait mais ça prend forme.
-2019: les derniers modèles en date, beaucoup plus convainquant et enfin en action dans les premières cinématiques ingame. Reste le lip sync à affiner (du moins sur la version anglaise, peut-être que c'est synchro pour le jap) et on est bon!
Un sacré chemin parcouru depuis le tout premier teaser en tout cas ça aurait été intéressant d'avoir davantage de vidéo au cours du dév (il y en avait au début, mais gros silence radio l'année dernière, dommage). Voir un peu comment Yu Suzuki a organisé les étapes du dév (décors, mécaniques de jeu, préparation des cinématiques et enchaînement des "quêtes"...) peut-être un jour dans un making of! Je me souviens par exemple d'une anecdote de shenmue 1, pendant les phases de debug tous les pnj avaient disparu de la ville car ils étaient bloqués dans le convenience store
En attendant le dernier trailer de la gamescom a fini de me convaincre, hâte de poser les mains sur la démo! Ca mérite un 237ème run sur Shenmue I & II en attendant