Salut je suis nouveau sur le forum, je me permets ici de faire un petit copié/coller arrangé d'un commentaire que j'ai posté sur une news du jeu concernant la communication du jeu et tout particulièrement le trailer.
À titre personnel je pense que pour le moment la seule erreur de Suzuki c'est d'avoir sorti le trailer d'un jeu "in the making". Bien qu'elle ait vieilli, la communauté n'est plus suffisamment mature pour accepter ce genre trailer. Maintenant il faut du Hollywood, du motion capture, et des marketeurs qui mentent sur le jeu final à coup de dizaines de milliers de dollars le trailer, pour que la communauté soit satisfaite et clap des mains à telle ou telle conférence (ex les trailers de nms, ff XV et j'en passe).
Il fut un temps ou les développeurs n'avaient pas peur de présenter des jeux pas terminés, je me souviens de conférences qui montraient des jeux en phase de développement à des stades bien pire que ce qu’on voit dans ce trailer. Mais depuis les exigences ont changé et les trolls du jeu vidéo sont arrivés. Je pense vraiment qu'en 20 ans la communication dans le monde du jeu vidéo a beaucoup changé. C'était plutôt courant avant de montrer des jeux en phase de développement. Ça se fait encore un peu dans le monde du jeu indépendant, mais plus du tout pour les jeux AAA. On verra jamais un trailer Assassins Creed avec des textures par terminées 1 an avant la sortie : pourtant empiriquement, un jeu 1 an avant sa sortie est loin d'être terminé, par contre on verra une pseudo démo ultra retravaillée juste pour la démonstration et pour générer la « hype » comme on dit ici (ex des trailers FFXV qui présentent du gameplay qui n'existe même pas dans le jeu final). Et puis au moment de la sortie du jeu, tout le monde chouine à cause du « downgrade" du jeu. Sauf qu'il faut revenir sur terre : généralement les jeux n'ont jamais été downgradés comme on le pense couramment, ce sont les trailers et pseudo démonstrations qui sont au contraire survitaminées par rapport aux capacités réelles.
Moi je félicite Suzuki pour ne pas avoir dépensé un million de dollars en campagne marketing, surtout que des millions de dollars il n’en a pas tellement pour le moment. La communication est désastreuse ? C'est qu'ils n’ont pas mis beaucoup d'argent dans le processus, et tant mieux pour le moment. Suzuki fait bien de se concentrer sur l'essentiel, le développement du jeu. Il l'a dit lui-même : ce trailer est une représentation du jeu dans lequel les animations faciales ont été retirées, probablement parce qu'elles ne sont pas au point (ça ne veut pas dire qu'elles seront folles néanmoins à mon avis vu le budget du jeu). Du coup pourquoi montrer ces images ? Pourquoi faire des annonces ? Parce qu’on les a demandés et que la communauté commençait à crier à l’abandon du projet et au scandale si on ne nous montrait pas des images. Bref, c'est plus la même philosophie. D'ailleurs je pense que Suzuki l'a compris puisqu'il a prévenu qu'il n'y aurait plus d’images du jeu avant 2018.
Certains d'entre nous sont vraiment des hypocrites : on est pour beaucoup les premiers à dénoncer le marketing assassin dans le monde du jeu vidéo et maintenant on est aussi les premiers à chier sur un trailer et une communication qui n’ont comme principal défaut que d’être "honnêtes".