Salut !
Pavé épique en approche, mais le jeu en vaut peut-être la chandelle.
Fan invétéré de Final Fantasy devant l’éternel, j’ai cherché à comprendre ce qui, au-delà des divergences, rassemblait les différents épisodes et leur conférait cette cohérence et cet ADN unique directement reconnaissable. Une journée et une nuit de réflexion m’ont amené à dresser la liste que vous trouverez en fin de message. Or par la force des choses, cette liste est (pour l’instant!) incomplète et subjective : je n’ai pas joué à tous les FF, et le souvenir que j’ai de certains épisodes s’est terni avec le temps. C’est pour cela que je m’adresse à vous, ici, dans ce forum dédié à un FF spécifique.
Ma requête est double. D’abord, j’aimerais que (1) pour chaque point listé ci-dessus, quelqu’un ayant terminé le FF en question (et/ou en ayant une connaissance précise) indique si, oui ou non, ce FF comporte tel élément de la liste. Par exemple, vous pourriez faire un copier-coller de la liste, puis écrire OUI après chaque point effectivement présent, et poster le résultat en réponse sur le topic. Si vous pensez qu'il faut nuancer ou préciser, libre à vous de le faire. Ça peut paraître long ; en vrai, ça doit prendre 5 minutes à tout casser pour qui connaît bien le FF.
Ensuite, je vous invite à (2) parfaire la liste proposée. Comment faire ? Eh bien, si vous avez joué à au moins deux Final Fantasy dans votre vie, fouillez dans vos mémoires et dans vos cœurs de joueurs : il y a forcément des points communs qui ont dû m’échapper et qui mériteraient de figurer dans la liste. Si seulement deux FF en tout partageaient un point commun à l’exception de tous les autres épisodes, ce point mériterait déjà de figurer dans la liste ! D’autre part, des points ont peut-être été formulés ne de manière erronée, incomplète, ou insuffisamment précise. N’hésitez pas à les nuancer et/ou à les corriger !
Votre récompensé pour cette noble quête ?
Une fois les réponses obtenues pour tous les FF et la liste devenue exhaustive, je dresserai le tableau ultime qui établira, pour la première fois dans l’histoire de l’humanité, le séquençage complet du génome de Final Fantasy ! En outre la gloire de votre pseudo rayonnera pour la quasi-éternité à travers cet artefact en devenir...
Allons-y. Donc, jusqu’ici et selon moi, Final Fantasy c’est...
Un univers comportant :
- Des chimères
- De la magie
- La magie comme apanage des femmes
- Des mogs
- Des références mythologiques
- Des références aux autres Final Fantasy
- Au moins une ville côtière
- Différents continents
- Des royaumes en conflit
- Un empire qui prétend à l’hégémonie
- Une grande guerre passée, formatrice du présent
- Univers médiéval ET/OU steampunk
- Des cristaux élémentaires liés à l’équilibre du monde
- Des chocobos
- Des gils
- Biggs et Wedge
- Une ville isolée du reste du monde
- Cid
- Une mythologie propre, fournie et cohérente
- Le monde d’Ivalice
- Le châtiment du progrès technologique
- Des monstres récurrents
Un scénario dans lequel :
- Les héros meurent à un moment, puis sont régénérés grâce à la force du cœur
- L’amnésie est un recours scénaristique
- Le protagoniste découvre ses origines, étroitement liées au salut du monde
- Une histoire d’amour se développe entre le protagoniste principal et une coéquipière, dont la rencontre est favorisée par le destin.
- Cette coéquipière a perdu ses parents
- Cette coéquipière a un pouvoir particulier
- Les PJ ont des caractères distincts et complémentaires
- On intègre les forces rebelles à l’empire
- Les exactions de l’antagoniste rythment la quête principale
- L’antagoniste est un rival du protagoniste
- L’antagoniste fait momentanément partie du groupe
- L’antagoniste souhaite détruire le monde
- Un super-antagoniste contrôle le destin de l’antagoniste
- Un PJ meurt ou se sacrifie au cours du jeu
- Il est fait usage de la distorsion temporelle
- Des villes connues sont détruites au cours du jeu
- Une expérience génétique a modifié l'ADN d'un personnage
- Un boss final incarne le principe du mal
Un système de combat et de progression basé sur :
- Des combats aléatoires
- Un système de combat ATB
- Un système de combat au tour par tour
- 3 ou 4 personnages jouables par combat
- Des limit breaks atteints sous conditions
- Différentes classes de combat
- Des niveaux pour les personnages
- Le niveau max des personnages = 99
- La puissance max des statistiques = 255
- HP, ATK, DEF, MAG, RES, VIT, ESQ, CHA
- MP
- Des compétences à maîtriser
Une expérience de jeu proposant :
- Un aéronef débloqué au cours du jeu. Cid !
- Des quêtes annexes nombreuses et variées,
- Au moins une quête annexe se déroulant tout au long de la quête principale
- Un monstre surpuissant en quête annexe
- Un ou plusieurs mini-jeu(x), où l’on peut s’améliorer/parfaire une collection
- Des équipements ultimes obtenus âprement
- Des élixirs en nombre réduits
- Une ville cachée non liée à la quête principale
- Des scènes cinématiques
- Divers thèmes musicaux adéquats et raffinés
- La présence de l’Opening Theme de FFI (/watch?v=vqmDtgz0o1c)
- La présence du thème musical du Prelude (/watch?v=b3SuYFYPe4Y)
Voilà. Un grand merci à celles et ceux qui se prêteront au jeu !
J'ai posté le même message sur les forums des autres FF. Maintenant, si vous avez des idées de forums actifs où je pourrais poster ma requête, n’hésitez surtout pas à m’aiguiller.
PS: Je ne me connecte pas nécessairement très souvent, mais je finis toujours par répondre.
Puisqu'on est sur le forum de FFXII je ne vais répondre que pour ce jeu spécifiquement.
- Des chimères
Ce ne sont pas les invoc habituelles (Odin, Shiva, etc.) donc je vais dire non.
- De la magie
Oui
- La magie comme apanage des femmes
Non
- Des mogs
Oui mais ils n'ont pas la même apparence
- Des références mythologiques
Hormis dans le nom des armes, pas vraiment.
- Des références aux autres Final Fantasy
ça se passe sur Ivalice donc on va dire oui
- Au moins une ville côtière
Oui
- Différents continents
Non
- Des royaumes en conflit
Oui
- Un empire qui prétend à l’hégémonie
Oui
- Une grande guerre passée, formatrice du présent
Oui
- Univers médiéval ET/OU steampunk
Oui
- Des cristaux élémentaires liés à l’équilibre du monde
Non, il y a bien des cristaux centraux à l'histoire mais ce sont avant tout des allégories pour les armes de destruction massive, pas grand chose à voir avec les cristaux des FF old school.
- Des chocobos
Oui
- Des gils
Oui
- Biggs et Wedge
Non
- Une ville isolée du reste du monde
Oui (Gilvégane)
- Cid
Oui (mais c'est un méchant)
- Une mythologie propre, fournie et cohérente
Oui
- Le monde d’Ivalice
Oui
- Le châtiment du progrès technologique
Non, au contraire, la technologie est vue comme libératrice.
- Des monstres récurrents
Oui si tu parle de color swap mais si tu parle d'un boss, il n'y en a qu'un de récurrent et c'est un humain, pas un monstre.
Un scénario dans lequel :
- Les héros meurent à un moment, puis sont régénérés grâce à la force du cœur
Non
- L’amnésie est un recours scénaristique
Non
- Le protagoniste découvre ses origines, étroitement liées au salut du monde
Non si on considère que Vaan est le protagoniste. Si on considère comme moi que la vraie protagoniste est Ashe alors oui.
- Une histoire d’amour se développe entre le protagoniste principal et une coéquipière, dont la rencontre est favorisée par le destin.
Non
- Cette coéquipière a perdu ses parents
Oui
- Cette coéquipière a un pouvoir particulier
Non
- Les PJ ont des caractères distincts et complémentaires
Oui
- On intègre les forces rebelles à l’empire
Il ne me semble pas que les rebelles rejoignent l'empire à la fin, ils cessent juste de se battre.
- Les exactions de l’antagoniste rythment la quête principale
Pas vraiment
- L’antagoniste est un rival du protagoniste
Non
- L’antagoniste fait momentanément partie du groupe
Non
- L’antagoniste souhaite détruire le monde
Non
- Un super-antagoniste contrôle le destin de l’antagoniste
Si tu considère que l'allié d'un antagoniste est lui-même un antagoniste alors oui mais il ne se met jamais lui même sur la route des héros.
- Un PJ meurt ou se sacrifie au cours du jeu
Oui
- Il est fait usage de la distorsion temporelle
Non
- Des villes connues sont détruites au cours du jeu
Non
- Une expérience génétique a modifié l'ADN d'un personnage
Non
- Un boss final incarne le principe du mal
Non
Un système de combat et de progression basé sur :
- Des combats aléatoires
Non, les ennemis sont sur la carte à la manière d'un MMO
- Un système de combat ATB
Oui
- Un système de combat au tour par tour
C'est un peu plus compliqué que ça mais je dirais quand même oui
- 3 ou 4 personnages jouables par combat
Oui
- Des limit breaks atteints sous conditions
Oui
- Différentes classes de combat
Oui
- Des niveaux pour les personnages
Oui
- Le niveau max des personnages = 99
Oui
- La puissance max des statistiques = 255
Non, les stat hors HP et MP sont capée à 99
- HP, ATK, DEF, MAG, RES, VIT, ESQ, CHA
Presque, mais non: HP, ATK, DEF, FOR, MAG, RES MAG, VIT, ESQ, VITALITÉ
- MP
Oui
- Des compétences à maîtriser
Non
Une expérience de jeu proposant :
?
- Un aéronef débloqué au cours du jeu. Cid !
Oui mais pas grâce à Cid
- Des quêtes annexes nombreuses et variées,
Oui
- Au moins une quête annexe se déroulant tout au long de la quête principale
Non
- Un monstre surpuissant en quête annexe
Oui
- Un ou plusieurs mini-jeu(x), où l’on peut s’améliorer/parfaire une collection
Non
- Des équipements ultimes obtenus âprement
Oui
- Des élixirs en nombre réduits
Oui
- Une ville cachée non liée à la quête principale
Oui
- Des scènes cinématiques
Oui
- Divers thèmes musicaux adéquats et raffinés
Oui
- La présence de l’Opening Theme de FFI (/watch?v=vqmDtgz0o1c)
Naturellement
- La présence du thème musical du Prelude (/watch?v=b3SuYFYPe4Y)
Aussi
Il est possible que l'auteur ne revienne pas vérifier tous les forums où il a mis son post, donc je me permets d'intervenir pour nuancer le propos de Noxims.
Le 13 décembre 2019 à 02:27:07 Noxims a écrit :
Un univers comportant :
- Des chimèresCe ne sont pas les invoc habituelles (Odin, Shiva, etc.) donc je vais dire non.
En quoi le fait que les noms soient différents change le fait que ce sont des invocations? (qui font référence à d'autres FF pour certaines, comme Mateus)
- La magie comme apanage des femmes
Non
C'est subtil mais les personnages dont les statistiques PM et Magie sont les plus élevées sont Penelo et Ashe (des filles, donc).
- Des références mythologiques
Hormis dans le nom des armes, pas vraiment.
Comment ça pas vraiment? A l'époque du jeu PS2, j'avais commencé à rassembler des sources pour expliquer chacune des références mythologiques dans le jeu, et elles sont loin d'être limitées aux armes.
Des exemples qui me viennent en tête: le monstre rare Jormungand (mythologie nordique), l'éon Shemhazai (légende judéo-chrétienne) et l'accessoire Bottes d'Hermès (Hermès étant le dieu grec du voyage). Crois-moi, il y en a encore des tas et des tas! Peut-être une bonne centaine.
- Différents continents
Non
Comment ça non?
L'Ivalice de FF12 est formée de 3 continents: Ordalia (Rozarria), Valendia (Archadia), et Kerwon (régions sauvages du Jagd); avec Dalmasca et Nabradia à l'intersection des 3, ainsi que d'autres régions (continent flottant de Bhujerba, île de Ridorana, etc).
- Des cristaux élémentaires liés à l’équilibre du monde
Non, il y a bien des cristaux centraux à l'histoire mais ce sont avant tout des allégories pour les armes de destruction massive, pas grand chose à voir avec les cristaux des FF old school.
Je me permets de rappeler que les cristaux de FF12, les nihilithes (divins), sont les outils avec lesquels les dieux (Occurias) ont pu contrôler les humains et préserver l'équilibre de leur monde.
- Une ville isolée du reste du monde
Oui (Gilvégane)
Il n'y a pas que Gilvégane (Bhujerba, Ridorana, Jahara, Eruyt...)
- Des monstres récurrents
Oui si tu parle de color swap mais si tu parle d'un boss, il n'y en a qu'un de récurrent et c'est un humain, pas un monstre.
Là, je n'ai rien compris
Un scénario dans lequel :
- Les héros meurent à un moment, puis sont régénérés grâce à la force du cœur
Non
Là aussi c'est subtil, mais à la toute fin, on pense que Balthier et Fran vont vers leur fin, alors que...
- Cette coéquipière a un pouvoir particulier
Non
Ashe a tout de même des pouvoirs particuliers, comme celui d'activer le mécanisme au tombeau de Raithwall, son ancêtre, ainsi que celui de faire "s'emballer" l'épée des Rois et l'épée du Pacte (cf. scène à Ridorana).
- On intègre les forces rebelles à l’empire
Il ne me semble pas que les rebelles rejoignent l'empire à la fin, ils cessent juste de se battre.
Je crois que l'auteur voulait dire: "on intègre les forces qui s'opposent à l'Empire" (ce qui est vrai).
- Les exactions de l’antagoniste rythment la quête principale
Pas vraiment
Bien sûr que si. Il est beaucoup critiqué pour son temps limité sur scène, mais l'antagoniste de FF12 est à l'origine de l'annexion de Landis, Nabradia, puis Dalmasca, ce qui rythme littéralement le scénario. L'Empire capture également l'équipe à un moment donné etc. Ses actions sont cruciales.
- L’antagoniste fait momentanément partie du groupe
Non
On peut considérer que Larsa est un "antagoniste" je plaisante
- Un super-antagoniste contrôle le destin de l’antagoniste
Si tu considère que l'allié d'un antagoniste est lui-même un antagoniste alors oui mais il ne se met jamais lui même sur la route des héros.
Venat? Il se met littéralement sur la route de Balthier lorsque celui-ci s'avance vers Cid battu, et sur la route de Vaan lorsqu'il souhaite achever Vayne Novus.
- Des villes connues sont détruites au cours du jeu
Non
Même si Bur-Omisace n'est pas une ville, elle est le refuge d'une communauté religieuse avec laquelle on peut discuter, et sa destruction a donc sa part d'importance.
Un système de combat et de progression basé sur :
- La puissance max des statistiques = 255Non, les stat hors HP et MP sont capée à 99
On lui dit pour Odyssée, la lance du Zodiaque et Seitengrate?
- Des compétences à maîtriser
Non
Il y a tout de même une grille des permis. Si le personnage obtient un permis, ça lui donne le droit d'utiliser la compétence. Mais c'est vrai que ça ne relève pas strictement de la "maîtrise" de la compétence.
Une expérience de jeu proposant :
- Un aéronef débloqué au cours du jeu. Cid !Oui mais pas grâce à Cid
Bien sûr que si Son fils l'a gentiment volé alors qu'il devait servir pour l'Empire C'est le boulot de Cid de concevoir des vaisseaux puissants tels que le Sillage (de son vrai nom vaisseau test de combat YPA-GB47).
- Au moins une quête annexe se déroulant tout au long de la quête principale
Non
Et la chasse alors? Elle apparaît obligatoirement au début de la quête principale (Tomate Egarée) et perdure tout au long du scénario (les cibles n'apparaissant qu'après avoir atteint un certain point de la quête principale, y compris le dernier).
- Un ou plusieurs mini-jeu(x), où l’on peut s’améliorer/parfaire une collection
Non
Et la pêche alors? On peut faire une collection de bouteilles vides! C'est génial non?
Bonne journée à tous et à bientôt
Le 17 décembre 2019 à 18:18:58 MistressThief a écrit :
Il est possible que l'auteur ne revienne pas vérifier tous les forums où il a mis son post, donc je me permets d'intervenir pour nuancer le propos de Noxims.Le 13 décembre 2019 à 02:27:07 Noxims a écrit :
Un univers comportant :
- Des chimèresCe ne sont pas les invoc habituelles (Odin, Shiva, etc.) donc je vais dire non.
En quoi le fait que les noms soient différents change le fait que ce sont des invocations? (qui font référence à d'autres FF pour certaines, comme Mateus)
Il parle spécifiquement de chimères, que sont les traditionnels ifrit, shiva, ixion, bahamut... Même si, de fait, le principe des invoc de FFXII sont identiques aux autres jeux, elles n'ont pas le même nom.
- La magie comme apanage des femmes
Non
C'est subtil mais les personnages dont les statistiques PM et Magie sont les plus élevées sont Penelo et Ashe (des filles, donc).
Certes mais comme tu le dis, c'est très subtil. Quand il dit "La magie comme apanage des femmes" je pense qu'il demande si les job de mages sont réservés aux femmes, ce qui n'est pas le cas
- Des références mythologiques
Hormis dans le nom des armes, pas vraiment.
Comment ça pas vraiment? A l'époque du jeu PS2, j'avais commencé à rassembler des sources pour expliquer chacune des références mythologiques dans le jeu, et elles sont loin d'être limitées aux armes.
Des exemples qui me viennent en tête: le monstre rare Jormungand (mythologie nordique), l'éon Shemhazai (légende judéo-chrétienne) et l'accessoire Bottes d'Hermès (Hermès étant le dieu grec du voyage). Crois-moi, il y en a encore des tas et des tas! Peut-être une bonne centaine.
Oui là j'avoue mes souvenirs m'ont fait défaut.
- Différents continents
Non
Comment ça non?
L'Ivalice de FF12 est formée de 3 continents: Ordalia (Rozarria), Valendia (Archadia), et Kerwon (régions sauvages du Jagd); avec Dalmasca et Nabradia à l'intersection des 3, ainsi que d'autres régions (continent flottant de Bhujerba, île de Ridorana, etc).
Un continent est sensé être entouré par les océan (et d'une certaine taille), si dalmasca et nabradia relient par les terres les deux superpuissances on ne peux pas parler de plusieurs continents.
http://www.rpgsoluce.com/soluces/ps2/ff12/images/ivalice-grand.jpg
D'accord, les bandes de terres sont mince, mais pas inexistante, c'est comparable à la bande reliant l'amérique centrale à l'amérique du sud, elle existe donc l'amérique est un seul et unique continent.
- Des cristaux élémentaires liés à l’équilibre du monde
Non, il y a bien des cristaux centraux à l'histoire mais ce sont avant tout des allégories pour les armes de destruction massive, pas grand chose à voir avec les cristaux des FF old school.
Je me permets de rappeler que les cristaux de FF12, les nihilithes (divins), sont les outils avec lesquels les dieux (Occurias) ont pu contrôler les humains et préserver l'équilibre de leur monde.
C'est vrai mais ce ne sont pas le même genre de cristaux que ceux présents dans les premiers FF dont la destruction signifierait la fin du monde, ici la destruction des cristaux est plutôt souhaitable.
Donc oui il y a des cristaux mais ce ne sont pas Des cristaux élémentaires liés à l’équilibre du monde dans le sens où l'auteur l'entend.
- Une ville isolée du reste du monde
Oui (Gilvégane)
Il n'y a pas que Gilvégane (Bhujerba, Ridorana, Jahara, Eruyt...)
Oui c'est vrai
- Des monstres récurrents
Oui si tu parle de color swap mais si tu parle d'un boss, il n'y en a qu'un de récurrent et c'est un humain, pas un monstre.
Là, je n'ai rien compris
Moi non plus je ne suis pas sûr d'avoir correctement interprété mais je dit qu'il n'y a pas de monstres récurrent si tu considère que par exemple ce monstre: https://www.finaland.com/m/?rub=ff12&page=bestiaire-023
et ce monstre: https://www.finaland.com/m/?rub=ff12&page=bestiaire-165
sont deux monstre différent.
En ce qui concerne les boss récurrent je ne vois que Gabranth mais c'est un humain normal.
Un scénario dans lequel :
- Les héros meurent à un moment, puis sont régénérés grâce à la force du cœur
Non
Là aussi c'est subtil, mais à la toute fin, on pense que Balthier et Fran vont vers leur fin, alors que...
Mouais... Pour moi un héros qui ressuscite grâce au pouvoir du cœur c'est Sacha dans le premier film Pokémon. Là on a rien de tout ça.
- Cette coéquipière a un pouvoir particulier
Non
Ashe a tout de même des pouvoirs particuliers, comme celui d'activer le mécanisme au tombeau de Raithwall, son ancêtre, ainsi que celui de faire "s'emballer" l'épée des Rois et l'épée du Pacte (cf. scène à Ridorana).
C'est assez flou quand même, pour raithwall, les occurias étaient sans doute dans le coup et pour ridorana, n'était-ce pas à cause du cryste solaire qui lui même s'embalait ?
- On intègre les forces rebelles à l’empire
Il ne me semble pas que les rebelles rejoignent l'empire à la fin, ils cessent juste de se battre.
Je crois que l'auteur voulait dire: "on intègre les forces qui s'opposent à l'Empire" (ce qui est vrai).
Oui la aussi je n'étais pas sûr d'avoir bien interprété, si ton interprétation est la bonne, je suis d'accord.
- Les exactions de l’antagoniste rythment la quête principale
Pas vraiment
Bien sûr que si. Il est beaucoup critiqué pour son temps limité sur scène, mais l'antagoniste de FF12 est à l'origine de l'annexion de Landis, Nabradia, puis Dalmasca, ce qui rythme littéralement le scénario. L'Empire capture également l'équipe à un moment donné etc. Ses actions sont cruciales.
Si tu considère l'empire en lui même comme un antagoniste, ok mais en écrivant cette réponse j'avais surtout Vayne en tête, et lui ne rythme jamais directement l'aventure (comme a pu le faire sephiroth dans FF VII par exemple). Quant aux annexions, c'est ce qui met en branle le scénario mais la guerre est terminée avant que le jeu ne commence
- L’antagoniste fait momentanément partie du groupe
Non
On peut considérer que Larsa est un "antagoniste" je plaisante
- Un super-antagoniste contrôle le destin de l’antagoniste
Si tu considère que l'allié d'un antagoniste est lui-même un antagoniste alors oui mais il ne se met jamais lui même sur la route des héros.
Venat? Il se met littéralement sur la route de Balthier lorsque celui-ci s'avance vers Cid battu, et sur la route de Vaan lorsqu'il souhaite achever Vayne Novus.
Oui j'y avais pensé aussi mais c'est assez léger je trouve comme tentative de barrer la route. Je sais qu'il est intangible mais si il voulait vraiment arrêter les héros il devait bien avoir un tour dans son sac.
Mais bon, c'est débattable et je comprend que tu puisse ne pas être d'accord.
- Des villes connues sont détruites au cours du jeu
Non
Même si Bur-Omisace n'est pas une ville, elle est le refuge d'une communauté religieuse avec laquelle on peut discuter, et sa destruction a donc sa part d'importance.
Pour moi une ville détruite est une ville où on ne peux plus revenir, Bur-Omisace est mis à sac mais pas rasé.
Un système de combat et de progression basé sur :
- La puissance max des statistiques = 255Non, les stat hors HP et MP sont capée à 99
On lui dit pour Odyssée, la lance du Zodiaque et Seitengrate?
Les stat des perso sont capées, mais c'est vrai, j'ai omis les stat d'armes
- Des compétences à maîtriser
Non
Il y a tout de même une grille des permis. Si le personnage obtient un permis, ça lui donne le droit d'utiliser la compétence. Mais c'est vrai que ça ne relève pas strictement de la "maîtrise" de la compétence.
Une expérience de jeu proposant :
- Un aéronef débloqué au cours du jeu. Cid !Oui mais pas grâce à Cid
Bien sûr que si Son fils l'a gentiment volé alors qu'il devait servir pour l'Empire C'est le boulot de Cid de concevoir des vaisseaux puissants tels que le Sillage (de son vrai nom vaisseau test de combat YPA-GB47).
Je ne le savais même pas, pour moi le boulot de cid était les nihilites artificielles, point barre. En ce qui me concernait, Balthier avait un vaisseau certes performant mais pas unique et même si Reddas tenait la technologie d'un labo de Cid, c'était grâce à lui qu'on pouvait voler y compris dans le jagd.
Donc admettons, c'est grâce à Cid mais très indirectement.
- Au moins une quête annexe se déroulant tout au long de la quête principale
Non
Et la chasse alors? Elle apparaît obligatoirement au début de la quête principale (Tomate Egarée) et perdure tout au long du scénario (les cibles n'apparaissant qu'après avoir atteint un certain point de la quête principale, y compris le dernier).
C'est pas faux, même si c'est plusieurs quêtes individuelle, y'a quand même un fil rouge, celle là je te l'accorde.
- Un ou plusieurs mini-jeu(x), où l’on peut s’améliorer/parfaire une collection
Non
Et la pêche alors? On peut faire une collection de bouteilles vides! C'est génial non?
Bonne journée à tous et à bientôt