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Sujet : FFXII ZA PC - Astuces manipulation RNG

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Bamaskid Bamaskid
MP
Niveau 8
21 juin 2018 à 11:11:40

FFXII ZA PC - Astuces manipulation RNG

J’ai terminé il y a peu un quasi perfect-game sur la version PC en essayant de minimiser au max “certaines” phases répétitives et désagréables de farming, très spécifiques à ce jeu.

En effet je pars du principe qu’une fois l’information en possession du joueur (coffre X, placé Y, avec % de spawn Z), il est parfaitement ridicule d’y passer 5h quand 30s suffisent avec un outil adapté et une méthode fiable.

L’outil le voici : FFXII RNG helper (source youtube)
La version PC est intéressante car elle vous situe automatiquement dans la liste des valeurs, ce qui n’est pas le cas hélas dans les versions consoles.

Le logiciel est simple à utiliser mais il y a quand même des petits trucs pratiques à connaître pour être efficace en jeu :

Les bases :
Comprendre comment “stabiliser” les valeurs, c’est-à-dire éviter que les valeurs changent, afin de prévoir exactement celles que le système va utiliser. Divers tuto sur YT à ce niveau. Il suffit juste de comprendre en gros à quel moment le jeu pioche dans cette liste de valeurs générées semi-aléatoirement.
D’une manière générale, moins il se passe de trucs, mieux c’est.
Se déplacer vers le bas : cure/cura/curaga pour descendre d’une ligne (row en anglais). Attaquer (soi-même par ex) pour descendre de 10 lignes.
Injecter : via l’outil

COFFRES (spawn et item) :
Injecter la valeur “1” sur 40-50 lignes. Cela force le spawn de tous les coffres d’une zone. A faire juste avant de rentrer dans la zone.
Cleaner la zone, limiter au max tous les éléments qui “consomment” des valeurs afin que la liste soit statique. Exemple, si un perso actif à le sort “régen”, cela modifie sans cesse les valeurs.
Une fois le coffre repéré : injecter la valeur “99” sur les deux première lignes (y compris la ligne en cours)
Equiper ou non le diamond armlet si besoin (ex : cerobi steppe, c’est nécessaire).

VOLER :
Cleaner la zone, limiter au max la conso de valeurs.
Si possible, immobiliser la cible avec un chronos tear + nihopalaoa. Infliger stop ou disable en gros. Comme ça la cible n'exécute pas d’attaque et ne perturbe pas les RNG.
Se positionner correctement en ligne 1 selon la valeur souhaitée (common, uncommon, rare).
Voler avec les gants de voleurs ou non, selon besoin

POACH :
Cleaner la zone, limiter au max la conso de valeurs.
Immobiliser la cible
Infliger la technique “sight unseeing” pour passer la cible en mode PV faibles.
Injecter “1” en ligne 1 (ligne en cours), “99” en ligne 2 et “99” en ligne 3
Faire un poach sans modifier les valeurs

DROP :
Cette partie-là hélas n’est pas prise en charge avec les RNG données par cet outil. Le jeu semble utiliser une autre liste de valeurs aléatoires.
Néanmoins on peut quand même limiter le temps perdu en exploitant l’auto-save de la version PC.
Par exemple, placer la cible en fin de zone, partir/revenir et charger à chaque fois la save jusqu’à ce que ça passe.
Un exemple pratique : Soul of Thamasa, un drop utile pour le High Arcana, lui même utile pour certaines armes uniques : le mob à tuer est particulier car il apparaît à Nabudis tous les X ennemis tués. X étant dégressif (de mémoire 25 / 15 / 10 / 5 / 1 ou un truc du genre). Ce qu’il peut être intéressant de faire c’est donc le tuer 2 fois, provoquer une save auto puis la relancer pour le tuer les 3 fois restantes en boucle. En effet une fois qu’il a été tué 5 fois, un autre mob apparaît et il faut tout refaire après avoir quitter la zone. Long et inutile donc si l’auto-save exploit est bien fait.
Les habitués du jeu auront remarqué que cet item est plus facile à obtenir en volant de manière répétée un monstre rare à trophée (à condition qu'il n'ait pas déjà été tué...).

Qq trucs de fonds sinon, inutiles en suivant la méthode citée plus haut :
Le jeu utilise les valeurs à la chaîne pour décider si les coffres spawn ou non dans la zone. D’où le “1” injecté un max de fois pour être sûr qu’il n’y ait pas de manque.

Le % de spawn chest correspond au % de valeur. Pour un coffre de qui spawn à 10% par exemple, une valeur entre 1-9. Pour 1% une valeur de 0. Etc...

Le jeu utilise 2 valeurs à la suite lors d’une “ouverture” de coffre. La première pour savoir si gils ou non. La deuxième pour savoir si item rare ou pas.

Le % d’item chest c’est l’inverse. Si l’item apparaît à 5%, il faut se placer entre 96-99%.

Pour les gils, si y’a marqué 40%, il faut se placer en % supérieur pour les éviter.

Rentrer dans une zone consomme une valeur.

Je pense que j'ai fais le tour.

Bamaskid Bamaskid
MP
Niveau 8
22 juin 2018 à 14:43:24

Je donne un lien safe que j'hoste moi-même afin d'éviter d'éventuels abus : https://mega.nz/#!ZjAXFIyJ!Z1s3f-_v7SmC6WU7z7QSRlLMckve7wQruQRxRmDRBtE

Les deux fichiers sont à conserver dans le même dossier.
Il faut lancer l'exe en mode admin.

Crack1 Crack1
MP
Niveau 11
20 juillet 2018 à 19:40:27

Le 20 juillet 2018 à 14:12:25 vanquish123 a écrit :
Ce viol de la licence sur pc :malade:

Tu peux aussi manipuler la RNG sur console hein...

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