32 %
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Mondes ouverts. |
10 %
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Jeux linéaires. |
55 %
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Peu m'importe, tant que le jeu est bon. |
2 %
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Mon doux ver me dit d'adopter une réponse linéaire : Je ne peux me prononcer. |
Plutôt mondes ouverts ou jeux linéaires ?
Peu m'importe, tant que le jeu est bon.
Car y a des jeux mondes ouverts où tu te fais chier, je préfère dans ce cas un jeu linéaire mais intense
vaut mieux un bon jeu couloir où l'on ne s'ennuie pas qu'un open world remplie de quête fedex
Trop d'open world tue l'open world, il faut qu'il y ai un réel intérêt à cette liberté d'action. La plupart du temps le fait de se promener entre les missions ne fait que nuire au rythme et à la narration.
Mon doux ver me dit d'adopter une réponse linéaire...ainsi j'ère comme un aigle sur son aire voguant dans l'immensité de l'air si toutefois mes paires acceptent que je les considère comme pères de l'ère (du numérique).
Ça serait pas mal soit d'enlever le 4eme choix soit en mettre un vrai et pas toujours un truc inutile et franchement jamais intéressant ..
Le 15 novembre 2017 à 12:13:49 soultime961 a écrit :
Ça serait pas mal soit d'enlever le 4eme choix soit en mettre un vrai et pas toujours un truc inutile et franchement jamais intéressant ..
Le dernière choix a toujours été un "je ne prononce pas" mais déguisé ...
Après cette réponse dépend de l'humour de son créateur ... Et personne n'est parfait
Sinon j'ai répondu "Mondes ouverts."
T'as pas de limite tu peux faire tout ce que tu veux ... Hormis la quête principale qu'on doit forcément faire ...
Même si un monde ouvert peut être vide, sauf si son créateur en avait rien à foutre ou qu'il bosse pour EA, il y aura toujours un truc qui fera son charme, un détail etc ...
le mode du monde ouvert pour n'importe quel titre devient fatigante
(je pense à metal gear solid 5 par exemple qui aurait été moins mou en quête linéaire)
Ni l'un ni l'autre, le secret selon moi, c'est le juste milieu.
le mode du monde ouvert pour n'importe quel titre devient fatigante
Je ne comprend pas cette "lassitude" du monde ouvert, alors oui les AAA ont désormais tendance a ce tourné vers les OW mais je ne voit pas en quoi c'est un mal... et je pense que c'est ni une "facilité", ni une "incitation" a la consommation.
Je trouve que c'est justement souvent ces mondes ouverts qui justifie l'achat de AAA par rapport aux indé, de plus les monde ouvert sont tous très loins d'être générique l'un de l'autre.
Exemple : TW3, Horizon, Zelda, ACO, Red Dead redemption, GTA, FF XV, Skyrim, minecraft...
(Bon après, je ne citerais pas d'éditeur mais c'est vrai que certains mondes ouverts se reconnaisse... )
A noter que tout les AAA attendu ou en tout cas ceux avec une bonne communication ne sont pas tous des mondes ouverts non plus (loin de la même) :
CONCLUSION : Stop la lassitude des mondes ouverts !!!
Les mondes ouverts c'est souvent bien, peu souvent générique et permet d'utilisé une plateform puissante selon moi a meilleur escient que pas mal de jeu linéaire.
Pour finir sur ce post "pro-monde ouvert" x), je ferais remarqué que pas mal de critiques sur les mondes ouverts sont aussi valable pour les jeux linéaires.
Le 16 novembre 2017 à 06:44:20 crisxse a écrit :
le mode du monde ouvert pour n'importe quel titre devient fatigante
Je ne comprend pas cette "lassitude" du monde ouvert, alors oui les AAA ont désormais tendance a ce tourné vers les OW mais je ne voit pas en quoi c'est un mal... et je pense que c'est ni une "facilité", ni une "incitation" a la consommation.
Je trouve que c'est justement souvent ces mondes ouverts qui justifie l'achat de AAA par rapport aux indé, de plus les monde ouvert sont tous très loins d'être générique l'un de l'autre.
Exemple : TW3, Horizon, Zelda, ACO, Red Dead redemption, GTA, FF XV, Skyrim, minecraft...
(Bon après, je ne citerais pas d'éditeur mais c'est vrai que certains mondes ouverts se reconnaisse... )
A noter que tout les AAA attendu ou en tout cas ceux avec une bonne communication ne sont pas tous des mondes ouverts non plus (loin de la même) :
CONCLUSION : Stop la lassitude des mondes ouverts !!!
Les mondes ouverts c'est souvent bien, peu souvent générique et permet d'utilisé une plateform puissante selon moi a meilleur escient que pas mal de jeu linéaire.
Pour finir sur ce post "pro-monde ouvert" x), je ferais remarqué que pas mal de critiques sur les mondes ouverts sont aussi valable pour les jeux linéaires.
Donne moi une bonne raison de faire un Far Cry en monde ouvert?
Donne moi une raison de faire un mgs en monde ouvert?
Les mondes ouverts sont généralement bien quand y a une dimension RPG mais c'est tout, d'ailleurs tu ne m'as cité que des jeux avec une dimension role play...
infiltration monde ouvert (:))
fps arcade monde ouvert (:))
Donne moi une bonne raison de faire un Far Cry en monde ouvert?
Far cry n'est pas en monde ouvert ?
Donne moi une raison de faire un mgs en monde ouvert?
Mgs 5 n'a pas de micro OW ? Et son gameplay est-il mauvais ?
Les mondes ouverts sont généralement bien quand y a une dimension RPG mais c'est tout, d'ailleurs tu ne m'as cité que des jeux avec une dimension role play...
Cite moi un jeu ou tu ne peux pas donner une dimension de Role play. Flappy bird peut-être ?
infiltration monde ouvert (:))
Gta, MGS 5, AC, Watch Dogs, Hitman, Deus Ex, dishonored..
fps arcade monde ouvert (:))
Online de battlfield, fallout, ghost recon...
Après je suis d'accord sur le fait que chaque genre n'a pas la même utilité a avoir un OW.
Cependant ça ne me dit pas en quoi c'est lassant d'avoir des OW ?