Le principe de devoir lancer un dé pour savoir ce que tu as le droit de faire est très frustrant : tu planifies une stratégie ou un combo sympa et il tombe à l'eau car pas de chance --> frustrant car trop aléatoire.
Faudrait aussi retravailler tout le passage avec les tables/tableaux. Déjà là tu perds beaucoup de fluidité s'il faut se reporter aux tableaux tout le temps et par le simple mot coefficient tu perds déjà les 3/4 des gens.
Et pour preuve, ca m'a perdu et il m'a fallu 3 - 4 lectures pour comprendre
--> simplifier tout ça
L'autre probleme que je vois c'est qu'on pas d'infos sur le lore (l'histoire) du jeu alors que c'est important. Un game design réussi c'est avant tout un lore dont découle des règles (ex : Risk --> on joue des generaux lors d'une guerre mondiale --> on gere nos troupes, nos territoires, on les fait combattre, etc..)
--> ici, nous donner plus d'infos sur le mmo dont tu t'inspires.
Aussi, je comprends mal la différence entre une attaque et un sort, à part au niveau des jets à effectuer. Pourquoi ne pas avoir fait les memes regles pour les 2 ?
Sinon la base semble sympa mais ça dépendra quand meme beaucoup des sorts et de leurs effets pour qu'il y est des strategies/combos interessantes à faire.