Bonsoir
je créer un topic car je me lance dans la création d'un jeu de type mmorpg mais qui sera bien différents des mmorpg que vous connaissez aujourd'hui.
Au passage si vous avez des idées ou si vous vous vous débrouillez bien en programmation, graphisme, redaction etc.. tout ce qui est utile à la création d'un jeu et que vous êtes intéréssé par mon projet et que vous aimeriez vous investir dedans n'hésiter à me contacter en privé. sur ce je vous laisse lire de ce que j'ai déjà ecrit, il n'y a pas grand chose pour le moment mais je viens juste de commencer !
[Titre]
Résumé :
Ce que j'aimerais faire c'est un jeu en ligne, plutôt axé sur le jeu en équipe, vous pourriez aussi jouer en solo mais cela compliquerait la tâche. Je tiens aussi à préciser je ne veux pas un jeu facile ou un jeu « Pay to win » je veux que ce soit difficile mais pas au point non plus de faire fuir les joueurs ce sera un jeu qui ne sera pas facile mais qui pourras durer longtemps et un jeu que les joueurs aimeront où ils n'y aura pas de différence, c'est à dire que je veux que l'ont ait l'envie d'y jouer du début jusqu'à la fin, un jeu où tout type de joueur pourrait y trouver son bonheur.
Idées du jeu (Par son créateur) :
Le jeu serait très complet même si cela doit prendre des années et des années ce que j'aimerais c'est un jeu complet et dont on ne se lasse pas.
Contrairement au MMORPG comme World of warcraft, Dofus, Aion, Terra etc... Je ne veux pas imposer un choix de classe ou de race ou un système similaire j'aimerais que les joueurs ais le choix, si ils veulent un personnage avec des pistolets, des couteaux, des dagues, des épées, des haches et encore, ils pourront jouer ce qu'ils veulent sans contraintes, les joueurs auront non pas un personnage mais leur personnage !
(Au passage le jeu sera en 3D)
Ensuite je veux créer un réel contrôle de son personnage c'est a dire qu'il n'y aura pas d'attaque définie c'est a dire que si le joueur fais une action spéciale par exemple a le curseur de sa souris a gauche l'attaque ne seras pas la même qu'avec les curseur a droite (Bien sûr ceci est un exemple je n'ai pas encore trop réfléchis au mécaniques mais je pense que c'est plus agréable que de lancer 50 fois la même attaque sur un monstre ou qu'une attaque automatique (eh oui ce sera a vous de déclencher chaque attaque) )
Il va aussi falloir que je réfléchisse à un moyen d'attribuer des compétences au joueurs tout en gardant cette liberté de gameplay.
Idées du jeu (Par les joueurs) :
Eh beh bonne chance...
Je commence a coder donc je pourrais pas t'aider mais dans les mmorpg j'aime bien les metiers recolter pour creer une arme plus puissante
Le pvp en arène pour se mesurer a des adversaires de plus en plus dure et gagner des récompenses
Et bien sûr des événement quotidien (ou hebdomadaire ) pour obtenir des bonus et de lequipement
Merci pour tes idées je vais les ajouter a mon texte et pour les métiers ont pourras drop des objet plus ou moins rare sur les mobs avec lesquels nous pourront craft des armes ou des armures chez le forgeron ;)
Bonne chance pour créer ton jeu
J'ai regarder 2,3 video pour unreal engine 4 c'est du boulot
Le 01 octobre 2016 à 13:22:58 thedarkdoctor a écrit :
Bonne chance pour créer ton jeu
J'ai regarder 2,3 video pour unreal engine 4 c'est du boulot
enormement de boulot, soit il a enormement d'argent pour engagé plein de personnel, soit il a plein de potes hyper doué qui ont déjà crée des jeux et qui accepte de travailler un peu sur ce projet en echange d'un peu d'argent, soit c'est impossible qu'il arrive au bout de CE projet.
A moin d'avoir des idée de génie, un talent fou et de consacré absolument tout sont temps et d'y passer beaucoup de temps dessus ..
Il vois beaucoup trop gros et grand, et même si il arrive a un semblant de resultat, qui va jouer a sont jeux quand ta le choix avec plein d'excellent autres MMORPG et gratuit...
En gros, tu es seul et tu veux te lancer dans le développement d'un mmorpg ?
Ça me fait penser à cette histoire : http://immobilier.lefigaro.fr/article/a-91-ans-il-construit-seul-une-cathedrale-depuis-plus-de-50-ans_70227d4c-4cbf-11e6-bee6-a9412e1d6494/
Bon courage en tout cas.
Ce sera surtout quand ton jeu sera en ligne qu'il va y avoir besoin de personnel
Créer le site pour telecharger le jeu
Régler les bugs
S'occuper des événements
Preparer le launcher
Preparer et mettre en ligne les MAJ
Mais quand on veut on peut
si tu persévère tu y arrivera
Tu a deja une experience dans le dev de jeu ?
Quand on est jeune, on croit qu'on peut tout faire. J'avais 11 ans quand la Net Yarose est sortie, et avec 2 amis à moi, et 0 connaissance en développement de jeu à nous 3, on s'était dit qu'on l'achèterait et on avait un projet de jeux de Vs avec différents hubs qui donnait chacun sur un genre clé du monde du jv (un hub course de voiture, un hub jeu de baston, un hub str etc...). Y avait juste à développer 5 ou 6 jeux en 1 quoi. Bien sûr, ça n'a jamais été plus loin que le fantasme, tout comme probablement ce projet. On l'a même pas acheté au final, la Net Yarose.
Le jeu serait très complet même si cela doit prendre des années et des années ce que j'aimerais c'est un jeu complet et dont on ne se lasse pas.
Je sais pas si on peut appeler ça une "idée". C'est un peu comme si tu disais mon idée à moi de jeu, ce serait qu'il soit bien! Et aussi que les gens s'amusent dessus!
Commence par créer un tetris-like ou un casse-briques. On verra après pour le mmo
J'oublie :
Bonne chance pour la création de tes jeux. Ici tu trouveras des spécialistes, ou du moins pas mal de réponses à tes questions : https://www.jeuxvideo.com/forums/0-31-0-1-0-1-0-creation-de-jeux.htm
L'idée de départ est bonne.
Mais tu commences vraiment dans le plus difficile ...
En plus tu sais qu'il va te falloir des serveurs ?
ça coute cher tout ça.
Puis créer tous les personnages, le monde, les quêtes, les musiques, bruitages ...
ça va te prendre un temps fou.
Ceux qui créent les mmo, c'est des tas de personnes, et des pro...
Bon, après c'est vrai que c'est une bonne idée, mais faut aussi les outils pour tout créer, même si tu mets des années.
Pourquoi tu lances pas un kickstarter, et recrutes pas des pro ?
Genre tu paies un chinois ou un koréen pour programmer, et toi tu balances juste les idées ?
Bon courrage.
Kickstarter marche très bien pour les créateurs à gros CV et grosse réputation qui veulent lever des fonds pour sortir un jeu "sans contrainte". Genre les mecs de larian avec divinity OS, pillars of eternity...
Quand t'as pas d'argent, pas de réputation et pas de compétences, faut commencer par se former et travailler sur des projets plus modestes pour se faire un réseau, sinon ça ne mènera à rien. Parce qu'effectivement un MMO demande la collaboration de multiples métiers (game design, codage, graphisme, ingé son, écriture, web design, administration serveur, test, community management,...) C'est impossible de tout faire tout seul, donc sans réseau (et sans argent) tu n'iras nulle part.
Salut, en tant que développeur je sais ce que cela implique et je te dis clairement si t'as pas des bases solides tu n'ira pas loin. Il te faut connaître plus de choses que ce que tu peut actuellement imaginer...
fais un petit jeu genre rpg, avec rpg maker.
JE voulais pas te décevoir, mais c'est vraiment impossible si tu n'as pas d'argent, et pour le reste faut vraiment s'y connaitre.
Je connais quelqu'un qui est programmeur, il fais du c++.
Ben je peux te dire que pour un simple programme, sans graphismes ni sons, il met énormément de temps.
Idem pour les graphismes.
Genre tu mets 15 jours à créer un boss, imagine la végétation, maisons, franchement c'est impossible.
Des équipes de 50 personnes mettent genre un an ou 2 à faire un jeu ...et encore la plupart du temps il n'est pas optimisé et buggé.
car la tu veux faire tous les métiers (progammation, réseau, musiques, animations, level design ...).
Tu t'imagines maitriser tous ces outils ?......Et genre les utiliser nickel, presque d'instinct ?...
Essaie deja de faire un personnage en 3d, avec les textures et les animations, tu vas voir c'est hyper long.
il y a des années j'avais voxel 3d, je m'amusai à faire des petits trucs en 3D, ben déja faut maitriser le logiciel à fond, être artiste, ....
Continue d'aller à l'école, ou alors fais un petit jeu en 2d genre retro.