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Sujet : Les choses à changer pour rendre wow comme à vanilla.

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astolekhey astolekhey
MP
Niveau 10
12 septembre 2019 à 13:10:51

Pour vous c'est quoi ? Car objectivement Vanilla n'avait pas que du bon.
Mais pour moi certaine chose rendait le jeu vraiment épique et ce sont des choses qui devraient revenir.

-L'arbre de talent de vanilla ( en plus du nouveau )
-Devoir acheter ses nouvelles compétence chez notre maitre de classe pendant la phase de lvling.
-Parcourir kalimdor et le royaume de l'est ( je pense que ça a beaucoup joué pour aimé vanilla, le monde était grand vaste, les nouvelle zone on y passe beaucoup trop de temps au final et on s'en lasse vite ).
-Que le stuff soit pas aussi simple à acquérir que le stuff épique soit vraiment épique.
-Les recherches de groupe, même si c'est pratique ça manque de plus voir des gens chercher du monde pour un donjon.
-Des donjons à 10-15.
-Des raid à 40.
-Les montures volante bien que pratique dans un sens ça tue l'immersion et le pvp, tu te sent plus en danger avec une monture volante.

Je pense que ces points là, faisait de vanilla LE WOW, malheureusement ils ont disparu et je pense que c'est ça qui a tué plus ou moins le côté épique du jeu, bon le gameplay de vanilla était trop mou par contre, le lvling vraiment trop long ( car si tu voulais reroll bah voilà quoi :hap: )
Mais sinon le reste c'étais quand même gold.

MustacheOP MustacheOP
MP
Niveau 47
12 septembre 2019 à 15:22:31

"Devoir acheter ses nouvelles compétence chez notre maitre de classe pendant la phase de lvling."

pourquoi pas mais avec réduction de prix.... parce que bon démo en premier perso bonjour le gouffre financier.

astolekhey astolekhey
MP
Niveau 10
13 septembre 2019 à 12:37:17

Oui sans des prix exagéré bien sûr mais je trouvais ça cool à l’époque, l’excitation dallez améliorer ton perso en allant acheter de nouvelle compétence :bave:

Aydindrill Aydindrill
MP
Niveau 10
13 septembre 2019 à 13:40:01

-Devoir acheter ses nouvelles compétence chez notre maitre de classe pendant la phase de lvling.
-Les recherches de groupe, même si c'est pratique ça manque de plus voir des gens chercher du monde pour un donjon.

ça ne va absolument rien changer pour les joueurs actifs, ça va juste rendre la progression des débutants et des casus bien plus compliquées.

Les nouveaux joueurs sont déjà bien assez perdus comme ça sans devoir leur rajouter des aller-retour en plus au maître de classe... :noel:

-Parcourir kalimdor et le royaume de l'est

Ben c'est déjà le cas, cette extension nous emmène dans 5 capitales de Vanilla, à Hyjal, à Silithus, dans les Hautes Terres, à Sombrivage etc...

Par contre niveau désert, y'a des régions dans le Norfendre et à Draenor qui n'ont pas vu ou entendu un joueur depuis 10 ans. :rire:

Et pour ce qui est des montures volantes, je trouve ça bien équilibré, c'est un bonus appréciable pour les joueurs actifs, et la présence du Filet X-Machin peut facilement contrer les joueurs pussy qui veulent s'enfuir. Après des techniques de lâches pour éviter le PVP sauvage, y'en a toujours eu, que ce soit les Bubulles TP, le vanish du rogue etc... :(

petit_issou7 petit_issou7
MP
Niveau 9
13 septembre 2019 à 14:24:40

Le 12 septembre 2019 à 15:22:31 MustacheOP a écrit :
"Devoir acheter ses nouvelles compétence chez notre maitre de classe pendant la phase de lvling."

pourquoi pas mais avec réduction de prix.... parce que bon démo en premier perso bonjour le gouffre financier.

ouais ouais c'est ca, le demo se rattrape bien sur la monture

Aliezea Aliezea
MP
Niveau 10
13 septembre 2019 à 16:26:24

Honnêtement l'arbre de talent de Vanilla est osef, faut arrêter de se voiler la face, tout le monde fait le même build repompé sur le net, beaucoup de talents sont mandatory
Le nouveau est bien meilleur quand il est balance, quand il l'est pas il est vraiment pourri par contre

Les raid à 40 c'est pas vraiment épique, c'est même très chiant à gérer d'un point de vue humain et déjà que la population du jeu est sur la descente, il faut surtout pas augmenter le nombre de joueur en raid
Par contre des donjons 10-15, autant faire des raid sur ce format là mais c'est une bonne idée

Évidemment l'un des plus gros point noir du wow actuel, le système de récompense/loot, il faudrait un redesign complet pour la prochaine extension (stuff vert en pexing, bleu en donjon et épique en raid comme à cataclysm)

Et un truc que j'aime pas dans les extensions récentes c'est qu'en passant niveau max, tu récupères plus de nouveaux sorts, t'as pas l'impression que ton perso ait évolué par rapport à l'extension d'avant
Je demande pas 70 compétences dont on se servira pas, mais 1-2 nouveau par classe ce serait pas de trop

En truc mineur aussi y a certaines identités de spécialisation que j'aime vraiment pas mais ils ont l'air borné sur leur décision :hap:

Message édité le 13 septembre 2019 à 16:26:52 par Aliezea
Amaterasu_Kuro Amaterasu_Kuro
MP
Niveau 9
14 septembre 2019 à 04:05:24

Le 13 septembre 2019 à 16:26:24 Aliezea a écrit :
Honnêtement l'arbre de talent de Vanilla est osef, faut arrêter de se voiler la face, tout le monde fait le même build repompé sur le net, beaucoup de talents sont mandatory
Le nouveau est bien meilleur quand il est balance, quand il l'est pas il est vraiment pourri par contre

Les raid à 40 c'est pas vraiment épique, c'est même très chiant à gérer d'un point de vue humain et déjà que la population du jeu est sur la descente, il faut surtout pas augmenter le nombre de joueur en raid
Par contre des donjons 10-15, autant faire des raid sur ce format là mais c'est une bonne idée

Évidemment l'un des plus gros point noir du wow actuel, le système de récompense/loot, il faudrait un redesign complet pour la prochaine extension (stuff vert en pexing, bleu en donjon et épique en raid comme à cataclysm)

Et un truc que j'aime pas dans les extensions récentes c'est qu'en passant niveau max, tu récupères plus de nouveaux sorts, t'as pas l'impression que ton perso ait évolué par rapport à l'extension d'avant
Je demande pas 70 compétences dont on se servira pas, mais 1-2 nouveau par classe ce serait pas de trop

En truc mineur aussi y a certaines identités de spécialisation que j'aime vraiment pas mais ils ont l'air borné sur leur décision :hap:

Non

à Vanilla on avait la possiblité de faire des templates exotiques pas forcément viable mais permettant une approche vraiment différente dans son gameplay ; je songe par exemple au mageladin ou le rogue spellpower entre autres :ok: Donc non c'est plus tôt à toi d'arrêter..

De nos jours toute classe à le même gameplay peu importe les talent choisis, en même temps tout est générique et lisse sur Retail, y'a aucune personnalité dans le gameplay des classes, tout à le même ressenti d'une classe à l'autre, c'est vraiment infâme, sur Vanilla on a pas du tout ce feeling, chaque classe est vraiment unique dans ses sensations, tu peux le nier si tu le veux mais c'est une réalité... test par toi même au pire ;)
Mais quiconque joue au deux admettra cela. Il est bien plus agréable et gratifiant de leveler un perso sur Classic que sur Retail ou tout est fait pour rusher et atteindre le plus rapidement le HL. Au moins sur classic le sentiment d'aventure démarre dés le niveau 1 tout est plus long mais du coup le sentiment d’accomplissement et donc de joie se manifeste bien plus souvent même si moins régulièrement (contrairement à retail encore une fois).

Message édité le 14 septembre 2019 à 04:06:41 par Amaterasu_Kuro
akainu250 akainu250
MP
Niveau 18
14 septembre 2019 à 12:59:18

Mageladin ca n'est devenu bon que à partir de BC ou WOTLK il me semble. T'as absolument pas la rotation offensive sur vanilla en paladin pour être autre chose qu'un petit burst toutes les 30 secondes et puis plus rien après;c'est pas mon idée de fun perso

L'arbre de vanilla je comprend pas l'intérêt alors que WOTLK reprend cette arbre en bien plus détaillé et équilibré, pas juste les talents en plus mais la répartition

Message édité le 14 septembre 2019 à 13:00:31 par akainu250
GloireANzoth GloireANzoth
MP
Niveau 9
14 septembre 2019 à 14:59:19

Le gros problème par apport a Vanilla sur WoW Retail c'est la solitude.

Imaginez un nouveau joueur, il monte niveau max sans demander de l'aide a personne et en butant des mobs facilement déjà là se retrouver tout seul a errer en Outretterre pour monter de niveau c'est bien chiant mais encore sa pose pas de problème car c'est faisable.

Mais ensuite vient le HL, jean normalfag après avoir atteint le niveau 120 sans parler dans le chat n'a plus accès au contenu, il va devoir montrer des HF jamais réalisé pour être pris dans un groupe, il se fait refuser en donjon car il a pas de point raiderio et ne joue pas une classe meta alors qu'il sait même pas ce que c'est le raiderio ni la méta.

Du coup le nouveau joueur normal qui veut tenter WoW va basher des mobs tout seul dans pleins de zones, et ensuite il va rester dans une capital a atteindre qu'on l'accepte dans un groupe pour continuer a jouer au jeu :)

On va lui dire de trouver une guilde sauf que les guildes elles demandent aux joueurs de tryhard en raid jusqu'a minuit et jean normalfag il est paysagiste et se lève a 5 heurs du matin pour bosser physiquement toute la journée, il peut pas se permettre de jouer de 21H a minuit 3x par semaine, ensuite il aura plus d'endurance mental et physique pour effectuer son travaille, lui ce qu'il veut c'est jouer de 18H a 21H en rentrant le soir de boulot mais aucune guilde n'a des horaires comme ça a par peut être quelques exeptions sur un gros serveurs mais c'est rare.

Donc monsieur tous le monde va arrêter WoW pour jouer Fortnite, Apex, OverWatch, LoL pourquoi ? parce que ces jeux sont bien ? non, il aime WoW, il aime le RP, il aime la fantaisie et il aime le PVE mais parce que ces jeux sont jouable quand on a envie de jouer, aujourd'hui on peut pas se permettre d'être codifé dans notre manière de jouer.

Jean Normalfag veut également arrêter le jeu à la sorte de RDR3 suivit de Fallout 5 parce que c'est des licences qu'il aime beaucoup mais mince alors, quand il reprend le jeu il est en retard car son collier n'est pas a jour, il a 20 ilvl de retard sur les autres et n'a pas fait le dernier raid en HM.

Ha bah il peut plus jouer monsieur normalfag car on lui demande un coeur niveau X un curve du dernier raid et un ilvl a jour.

Il peut a la limite ratrapper son ilvl vu que Blizzard facilite cela mais Blizzard ne facilite jamais l'obtintion d'un curve qui permet l'accès au jeu en temps voulu, Blizzard ne trouve aucune solution contre le raiderio qui permet de s'amuser quand on est dans la norme mais qui rend le jeu injouable si on a pas le chiffre requis avec la classe requise.

Voila ce qu'il y a a changer, rendre le jeu accessible aux joueurs qui viennent voir le jeu, car le jeu est adapté pour les WoW players qui ont une guilde et jouent régulièrement et sont présent au début d'un patch mais pour le joueur occasionnelle c'est un enfer, faut être sado maso pour payer un abonnement pour être fatiguer la journée après un raid obligatoire pour progressé, pour se faire refuser l'accès aux raids et aux MM+ car on a pas le curve ni le raiderio.

C'est ça qui tue le jeu, c'est pas les arbres de talents, le gameplay, les PVPsauvage, franchement comparés aux autres MMO Blizzard fait des classes sympa, un arbre de talent certe débiles mais c'est pas catastrophique et niveau équilibrage il y a bien pire.

Mais actuellement comparé a tous les jeux en ligne du moment WoW est a la ramasse, on oblige un joueur a payé un abonnement pour ensuite que les joueurs lui interdises l'accès au jeu.

Jamais entendu une seul information de Blizzard a ce sujet, est ce qu'ils sont au courant ? est ce que Blizzard écoute seulement l'avis des youtubeurs qui jouent depuis Vanilla mais n'écoutent pas les randoms players qui représentent pourtant la majorité des joueurs ?

Aliezea Aliezea
MP
Niveau 10
14 septembre 2019 à 17:11:26

Le 14 septembre 2019 à 04:05:24 Amaterasu_Kuro a écrit :

Le 13 septembre 2019 à 16:26:24 Aliezea a écrit :
Honnêtement l'arbre de talent de Vanilla est osef, faut arrêter de se voiler la face, tout le monde fait le même build repompé sur le net, beaucoup de talents sont mandatory
Le nouveau est bien meilleur quand il est balance, quand il l'est pas il est vraiment pourri par contre

Les raid à 40 c'est pas vraiment épique, c'est même très chiant à gérer d'un point de vue humain et déjà que la population du jeu est sur la descente, il faut surtout pas augmenter le nombre de joueur en raid
Par contre des donjons 10-15, autant faire des raid sur ce format là mais c'est une bonne idée

Évidemment l'un des plus gros point noir du wow actuel, le système de récompense/loot, il faudrait un redesign complet pour la prochaine extension (stuff vert en pexing, bleu en donjon et épique en raid comme à cataclysm)

Et un truc que j'aime pas dans les extensions récentes c'est qu'en passant niveau max, tu récupères plus de nouveaux sorts, t'as pas l'impression que ton perso ait évolué par rapport à l'extension d'avant
Je demande pas 70 compétences dont on se servira pas, mais 1-2 nouveau par classe ce serait pas de trop

En truc mineur aussi y a certaines identités de spécialisation que j'aime vraiment pas mais ils ont l'air borné sur leur décision :hap:

Non

à Vanilla on avait la possiblité de faire des templates exotiques pas forcément viable mais permettant une approche vraiment différente dans son gameplay ; je songe par exemple au mageladin ou le rogue spellpower entre autres :ok: Donc non c'est plus tôt à toi d'arrêter..

De nos jours toute classe à le même gameplay peu importe les talent choisis, en même temps tout est générique et lisse sur Retail, y'a aucune personnalité dans le gameplay des classes, tout à le même ressenti d'une classe à l'autre, c'est vraiment infâme, sur Vanilla on a pas du tout ce feeling, chaque classe est vraiment unique dans ses sensations, tu peux le nier si tu le veux mais c'est une réalité... test par toi même au pire ;)
Mais quiconque joue au deux admettra cela. Il est bien plus agréable et gratifiant de leveler un perso sur Classic que sur Retail ou tout est fait pour rusher et atteindre le plus rapidement le HL. Au moins sur classic le sentiment d'aventure démarre dés le niveau 1 tout est plus long mais du coup le sentiment d’accomplissement et donc de joie se manifeste bien plus souvent même si moins régulièrement (contrairement à retail encore une fois).

Ça parle d'identité de classe mais je vois que des éclairs de givre dans le damage meter des mages

En fait si tu veux vraiment défendre wow sur le gameplay de l'époque c'est pas sur la profondeur qu'il avait, il était plus "fun"/rp genre l'invocation du doomguard en démo, la gestion du pet en hunt ou autre
Mais tout ça c'est bien mais c'est ULTRA GIMMICK
C'est pas profond

Ensuite tu parles du mageladin mais bon, on voit bien que tu n'y connais rien puisque ça a vraiment existé à BC

Ensuite les classes sur retail ont de la personnalité, sauf qu'elles ont tendance à suivre des archétypes (gennre t'as le "rogue like" pour monk/druide feral/rogue, le "warrior like" pour le dh/war, le "mage like", le "doteur" etc). Je parle que pour les dps parce que c'est ceux que j'ai le plus joué

Les différences entre un dk et un dh sont, par exemple, bien visibles, t'en as un qui saute dans tous les sens et l'autre qui est un genre de cac mi distance mais très lent

Et pour finir c'est bien d'avoir de l'exotisme mais je connais les joueurs tryhard, tu te présentes en tant que "mageladin" devant un raidleader voir même un groupe random en capitall va t'envoyer bouler, t'es un peu obligé de te conformer à un moment
Same en PVP, ton build gimmick qui se fait détruire par les SL/rogue/SP et autres cochonneries top tier en pvp te détruisent et tu vas t'empresser de regarder sur internet comment t'en sortir ou reroll

Message édité le 14 septembre 2019 à 17:15:10 par Aliezea
MarshmeIIo MarshmeIIo
MP
Niveau 10
14 septembre 2019 à 19:31:42

GloireANzoth

Ouais enfin ça revient à dire "Imaginez un joueur qui n'a pas de bras, ben il peut pas jouer, voilà bravo WoW" :noel:

Si on prend le cas d'un paysagiste qui fait 5h - 19h tous les jours 7j/7, oui c'est sûr qu'il pourra pas tomber grand chose. :hap:

Amaterasu_Kuro Amaterasu_Kuro
MP
Niveau 9
15 septembre 2019 à 02:17:43

Le 14 septembre 2019 à 12:59:18 akainu250 a écrit :
Mageladin ca n'est devenu bon que à partir de BC ou WOTLK il me semble. T'as absolument pas la rotation offensive sur vanilla en paladin pour être autre chose qu'un petit burst toutes les 30 secondes et puis plus rien après;c'est pas mon idée de fun perso

L'arbre de vanilla je comprend pas l'intérêt alors que WOTLK reprend cette arbre en bien plus détaillé et équilibré, pas juste les talents en plus mais la répartition

J'ai bien précisé spé exotique donc pas viable mais pour le fun ou pour bg tout est jouable :ok:

Amaterasu_Kuro Amaterasu_Kuro
MP
Niveau 9
15 septembre 2019 à 02:19:47

Le 14 septembre 2019 à 17:11:26 Aliezea a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 04:05:24 Amaterasu_Kuro a écrit :

Le 13 septembre 2019 à 16:26:24 Aliezea a écrit :
Honnêtement l'arbre de talent de Vanilla est osef, faut arrêter de se voiler la face, tout le monde fait le même build repompé sur le net, beaucoup de talents sont mandatory
Le nouveau est bien meilleur quand il est balance, quand il l'est pas il est vraiment pourri par contre

Les raid à 40 c'est pas vraiment épique, c'est même très chiant à gérer d'un point de vue humain et déjà que la population du jeu est sur la descente, il faut surtout pas augmenter le nombre de joueur en raid
Par contre des donjons 10-15, autant faire des raid sur ce format là mais c'est une bonne idée

Évidemment l'un des plus gros point noir du wow actuel, le système de récompense/loot, il faudrait un redesign complet pour la prochaine extension (stuff vert en pexing, bleu en donjon et épique en raid comme à cataclysm)

Et un truc que j'aime pas dans les extensions récentes c'est qu'en passant niveau max, tu récupères plus de nouveaux sorts, t'as pas l'impression que ton perso ait évolué par rapport à l'extension d'avant
Je demande pas 70 compétences dont on se servira pas, mais 1-2 nouveau par classe ce serait pas de trop

En truc mineur aussi y a certaines identités de spécialisation que j'aime vraiment pas mais ils ont l'air borné sur leur décision :hap:

Non

à Vanilla on avait la possiblité de faire des templates exotiques pas forcément viable mais permettant une approche vraiment différente dans son gameplay ; je songe par exemple au mageladin ou le rogue spellpower entre autres :ok: Donc non c'est plus tôt à toi d'arrêter..

De nos jours toute classe à le même gameplay peu importe les talent choisis, en même temps tout est générique et lisse sur Retail, y'a aucune personnalité dans le gameplay des classes, tout à le même ressenti d'une classe à l'autre, c'est vraiment infâme, sur Vanilla on a pas du tout ce feeling, chaque classe est vraiment unique dans ses sensations, tu peux le nier si tu le veux mais c'est une réalité... test par toi même au pire ;)
Mais quiconque joue au deux admettra cela. Il est bien plus agréable et gratifiant de leveler un perso sur Classic que sur Retail ou tout est fait pour rusher et atteindre le plus rapidement le HL. Au moins sur classic le sentiment d'aventure démarre dés le niveau 1 tout est plus long mais du coup le sentiment d’accomplissement et donc de joie se manifeste bien plus souvent même si moins régulièrement (contrairement à retail encore une fois).

Ça parle d'identité de classe mais je vois que des éclairs de givre dans le damage meter des mages

En fait si tu veux vraiment défendre wow sur le gameplay de l'époque c'est pas sur la profondeur qu'il avait, il était plus "fun"/rp genre l'invocation du doomguard en démo, la gestion du pet en hunt ou autre
Mais tout ça c'est bien mais c'est ULTRA GIMMICK
C'est pas profond

Ensuite tu parles du mageladin mais bon, on voit bien que tu n'y connais rien puisque ça a vraiment existé à BC

Ensuite les classes sur retail ont de la personnalité, sauf qu'elles ont tendance à suivre des archétypes (gennre t'as le "rogue like" pour monk/druide feral/rogue, le "warrior like" pour le dh/war, le "mage like", le "doteur" etc). Je parle que pour les dps parce que c'est ceux que j'ai le plus joué

Les différences entre un dk et un dh sont, par exemple, bien visibles, t'en as un qui saute dans tous les sens et l'autre qui est un genre de cac mi distance mais très lent

Et pour finir c'est bien d'avoir de l'exotisme mais je connais les joueurs tryhard, tu te présentes en tant que "mageladin" devant un raidleader voir même un groupe random en capitall va t'envoyer bouler, t'es un peu obligé de te conformer à un moment
Same en PVP, ton build gimmick qui se fait détruire par les SL/rogue/SP et autres cochonneries top tier en pvp te détruisent et tu vas t'empresser de regarder sur internet comment t'en sortir ou reroll

C'est bien de lire ce que t'as envie de lire et y comprendre ce que tu veux y comprendre, ça s'appelle de la mauvaise foi, je te parle de feeling et gameplay je parle de spé jouable en bg pour s'amuser, personne à parler de spé pour pve hein..

xAm-64 xAm-64
MP
Niveau 10
15 septembre 2019 à 09:19:51

Proposer ses idées ici c'est bien, mais ici ça ne sera jamais lu par l'équipe de WoW.
Si tu veut leur proposer c'est sur leur forums qu'il faut poster.

jaiden jaiden
MP
Niveau 35
15 septembre 2019 à 10:29:57

Si wow bfa ou classic ne vous plaît pas quittez Wow et ne revenez plus arrêter de demander des changements.

freylaster freylaster
MP
Niveau 9
15 septembre 2019 à 11:03:06

Raid a 40 non non et non.
Restez sur vanilla pour proposer des idées comme ca :malade: les raids dans leurs iteration actuelle c'est juste parfait. Le seul truc qui gave c'est que y a trop de moyens d'avoir de stuff raid sans raider (benthic, dj mythique) je trouve pas ca normal. Le raid ca doit etre le contenu le plus hl et ca doit etre gratifiant d'y chopper du stuff

La seule composante de Vanilla qui devrait être reprise c'est la singularité de chaque classe. La toutes les classes sont trop couteau suisse c'est le probleme sous jacent d'un paquet de problèmes dont le côté social du jeu.

Ensuite ce serait cool qu'ils sortent un grand continent avec une longue phase d'xp. Que le leveling soit une vraie aventure dans la tranche de l'extension et pas un truc plié en 8h.

Sinon tout le reste ca me va. Je prends quand meme plus de plaisir sur retail que sur classic et son gameplay moisi et sa lenteur soporofique :hap: le seul cote sur classic qui m'a plus cest ce coté unique de chaque classe et le cote social du jeu :oui:

Message édité le 15 septembre 2019 à 11:06:21 par freylaster
akainu250 akainu250
MP
Niveau 18
15 septembre 2019 à 11:56:34

Le leveling de classic est nul à chier franchement oui c'est sympa de galérer un peu plus mais au final tu fais que bash du mob du coup c'est juste chiant pour être chiant. Quand tu joues à des vrais RPG à côté les quêtes fedex des MMO c'est vraiment indigeste et je connais pas grand monde qui prend réellement plaisir à répéter les mêmes 3 touches pendant 200h pour être lvl 60. BFA c'est pas terrible non plus le leveling mais au moins c'est court.

Le leveling de WOW a toujours été merdique même en 2005. On s'en fou que ca soit long ou pas. Le souci c'est que c'est pas intéressant du tout. Que ca soit facile ou pas change pas le fait que c'est du bash mob sans aucun effort de scénarisation ou mise en scène

Message édité le 15 septembre 2019 à 11:57:23 par akainu250
WPecker WPecker
MP
Niveau 20
15 septembre 2019 à 14:02:55

-Les recherches de groupe, même si c'est pratique ça manque de plus voir des gens chercher du monde pour un donjon.

NON NON NON NON !!!!!!!

pas envie de pas pouvoir être pas groupe car il need tel ou tel classe , y'a cas voir ici ou c'est ONLY MAGE RUSH AOE :)

Aliezea Aliezea
MP
Niveau 10
15 septembre 2019 à 18:49:05

Le 15 septembre 2019 à 02:19:47 Amaterasu_Kuro a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 17:11:26 Aliezea a écrit :

Le 14 septembre 2019 à 04:05:24 Amaterasu_Kuro a écrit :

Le 13 septembre 2019 à 16:26:24 Aliezea a écrit :
Honnêtement l'arbre de talent de Vanilla est osef, faut arrêter de se voiler la face, tout le monde fait le même build repompé sur le net, beaucoup de talents sont mandatory
Le nouveau est bien meilleur quand il est balance, quand il l'est pas il est vraiment pourri par contre

Les raid à 40 c'est pas vraiment épique, c'est même très chiant à gérer d'un point de vue humain et déjà que la population du jeu est sur la descente, il faut surtout pas augmenter le nombre de joueur en raid
Par contre des donjons 10-15, autant faire des raid sur ce format là mais c'est une bonne idée

Évidemment l'un des plus gros point noir du wow actuel, le système de récompense/loot, il faudrait un redesign complet pour la prochaine extension (stuff vert en pexing, bleu en donjon et épique en raid comme à cataclysm)

Et un truc que j'aime pas dans les extensions récentes c'est qu'en passant niveau max, tu récupères plus de nouveaux sorts, t'as pas l'impression que ton perso ait évolué par rapport à l'extension d'avant
Je demande pas 70 compétences dont on se servira pas, mais 1-2 nouveau par classe ce serait pas de trop

En truc mineur aussi y a certaines identités de spécialisation que j'aime vraiment pas mais ils ont l'air borné sur leur décision :hap:

Non

à Vanilla on avait la possiblité de faire des templates exotiques pas forcément viable mais permettant une approche vraiment différente dans son gameplay ; je songe par exemple au mageladin ou le rogue spellpower entre autres :ok: Donc non c'est plus tôt à toi d'arrêter..

De nos jours toute classe à le même gameplay peu importe les talent choisis, en même temps tout est générique et lisse sur Retail, y'a aucune personnalité dans le gameplay des classes, tout à le même ressenti d'une classe à l'autre, c'est vraiment infâme, sur Vanilla on a pas du tout ce feeling, chaque classe est vraiment unique dans ses sensations, tu peux le nier si tu le veux mais c'est une réalité... test par toi même au pire ;)
Mais quiconque joue au deux admettra cela. Il est bien plus agréable et gratifiant de leveler un perso sur Classic que sur Retail ou tout est fait pour rusher et atteindre le plus rapidement le HL. Au moins sur classic le sentiment d'aventure démarre dés le niveau 1 tout est plus long mais du coup le sentiment d’accomplissement et donc de joie se manifeste bien plus souvent même si moins régulièrement (contrairement à retail encore une fois).

Ça parle d'identité de classe mais je vois que des éclairs de givre dans le damage meter des mages

En fait si tu veux vraiment défendre wow sur le gameplay de l'époque c'est pas sur la profondeur qu'il avait, il était plus "fun"/rp genre l'invocation du doomguard en démo, la gestion du pet en hunt ou autre
Mais tout ça c'est bien mais c'est ULTRA GIMMICK
C'est pas profond

Ensuite tu parles du mageladin mais bon, on voit bien que tu n'y connais rien puisque ça a vraiment existé à BC

Ensuite les classes sur retail ont de la personnalité, sauf qu'elles ont tendance à suivre des archétypes (gennre t'as le "rogue like" pour monk/druide feral/rogue, le "warrior like" pour le dh/war, le "mage like", le "doteur" etc). Je parle que pour les dps parce que c'est ceux que j'ai le plus joué

Les différences entre un dk et un dh sont, par exemple, bien visibles, t'en as un qui saute dans tous les sens et l'autre qui est un genre de cac mi distance mais très lent

Et pour finir c'est bien d'avoir de l'exotisme mais je connais les joueurs tryhard, tu te présentes en tant que "mageladin" devant un raidleader voir même un groupe random en capitall va t'envoyer bouler, t'es un peu obligé de te conformer à un moment
Same en PVP, ton build gimmick qui se fait détruire par les SL/rogue/SP et autres cochonneries top tier en pvp te détruisent et tu vas t'empresser de regarder sur internet comment t'en sortir ou reroll

C'est bien de lire ce que t'as envie de lire et y comprendre ce que tu veux y comprendre, ça s'appelle de la mauvaise foi, je te parle de feeling et gameplay je parle de spé jouable en bg pour s'amuser, personne à parler de spé pour pve hein..

Le jeu ne résume pas qu'au pvp dans un bg pour le fun
T'as du PVE/PVP/RP
Et à part en terme de RP, Vanilla a un moins bon gameplay que Retail

Pseudo supprimé
Niveau 23
15 septembre 2019 à 19:38:24

Le vol est déjà une erreur, le jeu n'a jamais été prévue pour le vol.

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