https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/loot-trading-in-classic/37778
At BlizzCon 2018, we talked about how we plan to keep loot trading in World of Warcraft Classic. We added loot trading in Wrath of the Lich King to solve a common problem: a player could accidentally loot an item meant for another player or give it to the wrong person using Master Loot. They would then have to contact Blizzard to get the item moved to the intended recipient, which might take days. We wanted to keep loot trading in WoW Classic because the end result is the same – the correct person gets the item – and it’ll save everyone time.
But we heard your concerns about the potential for abuse of the loot trading system in parties of five. It’s possible that abusive play could take the form of a group of four players colluding to deny loot to a stranger who joined their party as a pick-up. Raid groups, being much larger, come with more understanding on the part of solo players that loot distribution can depend on the whims of the many players and raid leaders who know each other.
Taking that into consideration, we’ve decided that the two-hour loot trading system in WoW Classic will only apply to soulbound gear that drops in raids. Soulbound loot that drops in five-person content will not be tradeable at any time. What we hope to do is to strike a balance between saving players time and minimizing the potential for abuse of the system. We think this approach better addresses the concerns we’ve heard from players on the subject.
The answer to the UBRS question is: loot trading will be available in content that has a raid lock. UBRS will not have a raid lock.
A big part of loot trading (in a 2-hour window) as a solution to a concern is that raid locks require you to wait a week (or 3 days) before you can try again for the loot that was accidentally given to the wrong person.
Ca se comprend vu qu'ils ont viré beaucoup de MJ faut un système autonome!
Ils ont coupés la poire en deux quoi
Après je pense pas que parce qu’on pouvais demander à un GM de restituer un item ça légitimise le fait que ca fasse partie du jeu
Mais bon le loot trading en donjon ca aurait été atroce on a évité le pire
Traduction en gros gros résumé :
Le loot lié quand ramassé qui sera dans du contenu de type raid, avec l'obligation d'attendre une semaine pour le refaire, sera échangeable avec les membres du raid présents lors du down, et ce, pendant 2h après le moment du loot. Cela permet d'éviter de donner accidentellement le loot à la mauvaise personne (via le système de maître du butin).
Le loot provenant du contenu à 5 joueurs qui ne nécessite pas une semaine pour être refait, ne sera échangeable d'aucune manière une fois en possession de la personne désignée par le maître du butin. Parce que c'est plus facile de refaire ce contenu pour retenter le loot.
(oui il faut un minimum résumer parce que les règles JVC stipulent maintenant que les posts dans une autre langue que le français sont interdits, faites gaffe la prochaine fois )
Le loot trading en raid est tout aussi facilement abusable. Pas pour rien que tout les serveurs privés wotlk sont obligés de bannir tout type de ninja contrairement aux serveurs des expansions précédentes tellement la situation peut devenir merdique.
Le 23 mars 2019 à 06:44:06 MysteryBug a écrit :
Traduction en gros gros résumé :Le loot lié quand ramassé qui sera dans du contenu de type raid, avec l'obligation d'attendre une semaine pour le refaire, sera échangeable avec les membres du raid présents lors du down, et ce, pendant 2h après le moment du loot. Cela permet d'éviter de donner accidentellement le loot à la mauvaise personne (via le système de maître du butin).
Le loot provenant du contenu à 5 joueurs qui ne nécessite pas une semaine pour être refait, ne sera échangeable d'aucune manière une fois en possession de la personne désignée par le maître du butin. Parce que c'est plus facile de refaire ce contenu pour retenter le loot.
(oui il faut un minimum résumer parce que les règles JVC stipulent maintenant que les posts dans une autre langue que le français sont interdits, faites gaffe la prochaine fois )
Ok chui tombé dans la panneau de ta signature
C'est un très bon compromis en effet. Mais c'est étrange, on aurait presque l'impression qu'ils ont... écouté les joueurs
Le 23 mars 2019 à 20:06:08 Jenseth_ a écrit :
C'est un très bon compromis en effet. Mais c'est étrange, on aurait presque l'impression qu'ils ont... écouté les joueurs
quand il ne te reste plus que 1.5 millions d'abos et que tu licenssi 600 employés tu fais pas le fou =)
Le 25 mars 2019 à 12:59:41 terenor132 a écrit :
Le 23 mars 2019 à 20:06:08 Jenseth_ a écrit :
C'est un très bon compromis en effet. Mais c'est étrange, on aurait presque l'impression qu'ils ont... écouté les joueursquand il ne te reste plus que 1.5 millions d'abos et que tu licenssi 600 employés tu fais pas le fou =)
Une compréhension de la situation en béton
+ des sources confidentielles on dirait
Des sources d'un frérot qui a pointé au pole emplois =)
Le 25 mars 2019 à 19:27:32 Golf_IV a écrit :
Le 25 mars 2019 à 12:59:41 terenor132 a écrit :
Le 23 mars 2019 à 20:06:08 Jenseth_ a écrit :
C'est un très bon compromis en effet. Mais c'est étrange, on aurait presque l'impression qu'ils ont... écouté les joueursquand il ne te reste plus que 1.5 millions d'abos et que tu licenssi 600 employés tu fais pas le fou =)
Une compréhension de la situation en béton
+ des sources confidentielles on dirait
1.5 millions ptet pas mais les 3 millions estimés ça par contre c'est possible. Blizzard n'osent plus communiquer les chiffres depuis WoD c'est pas pour rien.
Pourquoi ne plus le communiquer d'ailleurs?
On sait très bien qu'il y a des serveurs à l’agonie qui donne l'illusion d'être correct mais tout le monde à un * à coté du nom.
Ils ont peur de fusionner réellement les serveurs ou quoi.
Parce que quand tu vois le nombre de stupidité à la minute que tu lis, des mecs qui décident de ne pas s'abo car "il y a plus que 4 millions gneu gneu avant c'était 12 Millions" alors que ça reste des MILLIONS de joueurs, tu te dis ça en vaut ptêtre pas la peine de donner les chiffres (qui restent bons pour un jeu DE 15 ANS).
Au final qu'est ce qu'on en a foutre en tant que joueur qu'il y ait 1m ou 20m, tant que tu peux jouer et trouver des gens?
moi je ne joue pas s'il y a moins de 5 millions de joueurs
à 4 millions on se fait CHIER dans ce jeu
par contre vers 6 millions je commence à RESSENTIR LE FUN
C'est un peu l'argument de certains
Les gens ont besoin d'être rassurés.
Comment le fameux MASTODONTE du MMO, le truc qui était dans toutes les bouches au collège/lycée, a pu tomber "si bas"?
Les gens lisent un peu partout que wow est mort, qu'il n'est plus que l'ombre de lui-même, que le gameplay est casu à mort, qu'on s'ennuie, que l'ancien contenu est trop obsolète, etc...
Le tout combiné à ces fameux chiffres, leur donne une conclusion générale et bien trop hâtive : ça vaut plus le coup.
Ils pensent que si wow était encore le meilleur jeu du monde, il serait devant Fortnite au niveau popularité. C'était le cas à une époque.
Enfin bref, y'a un peu de vrai, wow a vieilli et certaines choses ne sont plus là aujourd'hui, le côté social "sauvage", la galère des premières extensions, l'implication demandée etc...
Il ne faut juste pas faire trop de raccourcis, il y a encore masse de trucs à faire dans ce jeu. Il suffit juste d'accrocher au gameplay quand même très vieillissant malgré les animations, effets et sons améliorés.