Un labyrinthe avec que des chemins, et un trésor très difficile à obtenir puisqu'il est atteignable seulement par les quelques rares chemins qui y mènent, parmi la multitude.
Qqn serait il d'accord de le tester ? Ça me ferait très plaisir Et je saurai comme ça si il est trop compliqué ou pas
Ça doit faire vachement mal aux yeux Minecraft...
Depuis tu portes des lunettes
https://interstices.info/jcms/c_46065/l-algorithme-de-pledge
Donc te prends pas trop la tête
bloc par bloc je construit mon buzz.. Les pixels détuisent ma vue mais grandes seront les vues même si aveugle, je ne pourais plus les voir... J'aurai fais l'buzz !
L'algo de pledge est efficace sur des labyrinthes simples, sur des gros, tu peux y passer des heures et des heures à compter tes +1 et tes -1 à chaque virage
Cet algorithme aide à sortir d'un labyrinthe mais est ce qu'il aide à TRAVERSER un labyrinthe ? Car c'est de cette manière que le mien est structuré
Sinon minecraft c'est connu pour donner mal aux yeux plus que d'autres jeux ? Étonnant
Qu'entend tu par "traverser" ? L'activation de switch pour ouvrir des portes ?
En fait y a une entrée avec d'abord un chemin qui se divise en deux chemins, qui eux mêmes se divisent en deux chemins, qui eux même se divisent en deux chemins et ainsi de suite. Seuls certains de ces chemins mènent à la sortie (qui mène au trésor)
Et y a pas de portes non
Je vais faire une photo pour le présenter
Ce genre de labyrinthe est très facile à resoudre par un simple "parcours main gauche" ou "parcours main droite".
pour contrecarrer cette méthode il faut un labyrinthe avec des murs qui ne se touchent pas (genre un petit carré dans un grand carré). Du coup si tu tourne que à droite ou que à gauche, tu vas tourner en rond sans jamais aller au centre
Raaah la nostalgie
j'ai adoré "bâtir" sur ce genre de jeux, j'ai pris un sacré pied! (j'ai jamais joué directement a Minecraft mais a ses clones, exemple Murders Miner)
en exemple j'ai construit plusieurs course de Run (c'est a dire que tu fait un parcours) et j'ai parfois construit des chemins avec labyrinthe, bref je me rappelle d'un en particulier où celui ci avait un toit transparent, et je l'avais reconnecté sur lui meme, donc quand tu sortais du labyrinthe, ton parcours traversait le labyrinthe par le dessus
autre truc que je fesait, c'est d'utiliser des lettres spécifiques, c'est a dire d'associer des murs en L avec les murs en U; bien entendu tu a aussi les murs en S les murs en D les murs en I les murs en T .... vous avez compris, les murs en lien avec les lettres de l'alphabet; il faut savoir que le rendu en immersion a beaucoup de possibilités (exemple j'ai tester aussi ca en matmaking pvp, et certains choix de murs prêtes braucoup plus a la confusion que d'autres)
il faut essayer, je testait tout le temps mes maps mais pas en tant que construction, mais en tant qu'experience
Ps: comme un salopard je mettais aussi des trou dans le labyrinthe
ah oui j'me rappelle d'un autre truc, j'ai déjà reussi a connecté des chemins qui se croiser les uns des autres, et a ces croisement j'ai mis des murs transparents (vitres) et tout de plein pied hein (un seul étage) du coup ça créer un labyrinthe dans un labyrinthe
par contre en multijoueurs c'est sympa mais ça vaux rien en tant que concept de labyrinthe, tu a vite en mémoire le chemin virtuelle dans la tête (a moins bien entendu de faire une construction gigantesque, m'enfin ou est l'intérêt de bloquer les joueurs?)
Ben t'en as fait des choses dis donc. Ouais c'est génial ces jeux créatifs où tu peux construire un peu ce que tu veux Pourquoi tu as arrêté ?
Sinon voici une photo de mon labyrinthe donc voyez c'est des chemins qui partent dans tout les sens. Il est pas fini, là je suis entrain de mettre des barrières partout pour empêcher les joueurs de "tricher" en sautant d'un chemin à un autre. Et je vais bien sûr enlever les blocs bleus et rouges que j'ai mis ici pour me repérer et m'aider à construire.
Des murs amovibles ? Pourquoi pas, je vais y réfléchir merci
la mémoire revient petit a petit... j'avais aussi jouer sur les illusions, c'est a dire que les murs extérieurs comprenait un décors de pseudo labyrinthe, l'intérêt était de créer une forme de confusion sur la longueur du parcours, sans pour autant complexifier le labyrinthe dans son ensemble
par contre interdiction de mettre uniquement des murs transparent, c'est stupide et ça n'a aucun intérêt
Yep! oula ça m'a l'air bien compliquer ta construction
j'ai fait beaucoup plus simple pour ma part, d'abord prendre en compte la géométrie (geometrie cubique) ensuite construire de plein pied, et seulement les blocs de l'étage 1 pour construire, ça permet de superviser le résultat final tout en gagnant du temps en cas de rectification, construire de plein pied permet aussi de travailler sur papier brouillon de façon a part
par contre la complexité c'est directement dans le jeux et seulement a la fin de la construction generale (en faite c'est a considerer comme un rajout supplementaire en quelque sorte)
T'aurais des photos de tes constructions ? Ça m'intéresse
Oh j'adore les labyrinthes j'aurais bien aimé essayer
nope désolé, mes constructions ont été faites sur un jeux XboxLive et je n'ai pas renouveler mon abonnement, mais si tu a la plateforme mon ancien compte c'etait DucUNFORGIVEN et le jeux donc j'me bien passionné c'est "Murders Miner"
mais encore une fois, tu ne devrais pas commencer un labyrinthe avec toute les dimensions spatial, c'est trop complexe pour le faire a vu de nez et tu va être depassé par ton idée, d'autant qu'apparament tu n'a ni mur et ton chemin et trop etroit
crois moi, commence d'abord par un labyrinthe de plein pied et ensuite tu évolue dans des projets plus complexe, ne saute pas les etapes respecte un chemin d'apprentissage
bonne chance pour la suite
Ok je connais pas ce jeu j'irai voir ce que c'est
Non tkt j'ai la motivation de le terminer, d'ailleurs j'ai déjà fait plus de la moitié du boulot. Ça devrait être fini dans un mois environ et pour le chemin il est assez large, il y a deux cubes donc c'est suffisant pour que deux personnes se croisent