- Une histoire où les méchants peuvent totalement être compris et pas uniquement être méchant par principe.
- Plusieurs histoires qui sont générées de manières aléatoire afin que chaque joueur puisse vivre une histoire unique.
- Des centaines de personnages jouables avec une équipe de 8 à 12 combattants voir plus.
- Pouvoir se former une véritable armée au point que si l'on doit ramasser ou tuer toute une armée, il ne suffit pas d'en tuer 20 avec 3 personnages pour que la quête soit validée.
- Des récompenses qui ont du sens et une logique ( Un pnj qui me donne une arme 10x plus forte que les monstres qui me demandent de tuer n'est pas crédible, il peut le faire lui-même par exemple ).
- Du réalisme sans que cela soit à 100% mais vraiment ressentir que l'on a bossé dur pour avoir une grosse récompense.
- Des choix qui influencent totalement l'histoire au point qu'il est quasiment impossible d'obtenir deux fois la même fin avec la même histoire.
En gros avoir un gros gameplay tour par tour ainsi qu'une histoire unique où nos choix donnent du sens à cette dernière.