Le 25 avril 2015 à 13:21:17 F-V-L a écrit :
Le 25 avril 2015 à 13:09:32 Lestrix5 a écrit :
Le 25 avril 2015 à 13:08:47 F-V-L a écrit :
En revanche coté modélisation pure, si des gens comme Lestrix ou moi se chargent de la conception de l'univers, ça risque d'être un vrai casse tête pour ceux qui se chargent de la 3D
Pourquoi ?
Parce qu'on a des styles très difficilement adaptables en 3D sans trop altérer nos traits. Toi parce que tu as un trait très esquissé, donc très dur à rendre avec une modélisation claire sans tout foutre en l'air, moi parce que je fais énormément de détails arrondis et mouvants qui du coup demanderaient un niveau de détail dans les modélisations et les animations ultra chiant à atteindre.
Faudrait que toi comme moi on simplifie les choses si on devait se lancer dans un truc en 3D pure. Parce qu'à mois d'avoir des programmeurs 3D très motivés, ça risque de ne pas le faire
Ah bien sûr.
Mais c'est à nous de nous adapter, pas à celui qui s'occupe de la 3D.
Je suis actuellement sur un truc. Je fais du dessin papier qui devra être adapté en 3D.
Dodsferd : Hmmmm ... j'aime pas. d'ailleurs le rendu est un peu brouillon.
Le 25 avril 2015 à 13:26:11 erinit a écrit :
FVL a raison, restez en 2D.
Et comme disais chosun, le codeur, c'est la personne qui connaitra bien la partie technique, ce qui est possible ou non. il va clairement apporter son avis sur ce que vous comptez faire ou non.
Ça clairement, on ne peut pas juste demander des trucs techniques à faire en partant du principe que tout est possible. Donc forcément le codeur donnera aussi son avis sur ce qui est possible de mettre en place où non avec les moyens techniques du bord.
Après il aura parfois de bonnes idées, parfois non, mais dans tout les cas c'est lui qui sait si ce que veut le réalisateur va être faisable où non, et qui peut proposer des solutions palliatives.
Exactement comme les boîtes d'effets spéciaux dans le cinéma.
Le 25 avril 2015 à 13:27:47 erinit a écrit :
Dodsferd : Hmmmm ... j'aime pas. d'ailleurs le rendu est un peu brouillon.
C'est un exemple parmi tant d'autres.
Tu peux même faire un rendu réaliste avec la même technique.
J'ai entendu parler de Project Spark, pourquoi ne pas essayer de se regrouper pour créer notre jeu là dessus ?...
Le 25 avril 2015 à 13:32:15 [DaFuck] a écrit :
J'ai entendu parler de Project Spark, pourquoi ne pas essayer de se regrouper pour créer notre jeu là dessus ?...
C'est quoi ?
C'est très limité en terme de création d'univers. Pour un programme permettant de créer des jeux dans un espace de travail bien défini, c'est bien, mais ça reste beaucoup trop limité coté design mine de rien.
C'est une sorte d'outil où la communauté créer son propre jeu pour le sortir sous forme de mod.
Pensez au portage sur mobile
Pour project spark, Ya plusieurs points noirs :
Tres limité niveau design
Interface pas forcement pratique / autant le faire en codant vu la difficulté de faire de vrais trus sur ce jeu aussi
Ne tourne que sur W8 (et ça mine de rien ..; moi j'suis sur windows 7)
Ah oui, je viens de voir ça pour W8
J'avais reçu une clef béta a l'epoque ... puis desilusion. j'ai été vachement déçu sur le coup
De toute façon, ça devient tres vite bordelique quand tu veux faire de gros projets avec ce jeu, de ce que j'en ai vu. du coup, la communauté crée surtout des trucs mal foutus/buggués ou alors quelque chose de bien mais tres court. quoi que tu fasse, proposer un outil de creation simple avec autant de liberté niveau gameplay, c'est pas possible, soyons réaliste.
Alors, ca donne quoi ?
Le 26 avril 2015 à 08:57:37 ]HapOnche[ a écrit :
Alors, ca donne quoi ?
Pas grand chose.
C'était prévisible
Dommage, ca aurait été cool de faire quelque chose de mon chômage
Surtout que ça fait un moment que je me dit que je ferai bien une appli android ou quoi
J'ai trouvé un truc qui pourrait être utile
http://fr.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio
Allez hop hop hop on se motive les khey
Yop, toujours intéressé ?
Le 05 mai 2015 à 10:24:55 Caustique a écrit :
Yop, toujours intéressé ?
Tu ferais quoi toi ?
Coder