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Sujet : Je débute et on m’a conseillé un Rougegarde Guerrier

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Shinoa-Crossfit Shinoa-Crossfit
MP
Niveau 10
18 mars 2018 à 12:59:06

Pour pas débuter et être dégouté au bout de 10 minutes

C’est vrai ?

J’ai toujours l’habitude de joueur rogue dans les rpg

J’ai 30 ans et j’ai morrowind version boite depuis la sortie du jeu mais honte à moi je l’ai jamais installé

Shinoa-Crossfit Shinoa-Crossfit
MP
Niveau 10
18 mars 2018 à 12:59:31

Et est-ce qu’il y a des mods intéressant / indispensable ?

Mpstp Mpstp
MP
Niveau 19
18 mars 2018 à 17:08:46

la race n'a pas trop d'importance. Par contre, la classe guerrier est un excellent choix pour débuter

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
18 mars 2018 à 22:22:19

Prends un Nordique sous le signe de l'atronach avec ces talents :noel:

Principaux: :noel:
-Armure lourde
-Lame longue
-Armurier
-Alchimie
-Marchandage

Secondaires: :noel:
-Précision
-Sécurité
-Guérison
-Destruction
-Athlétisme

Niveaux mods ça dépend de ce que tu veux changer. :noel:

Prend au moins le Morrowind Code Patch. :noel:

Copineoutai Copineoutai
MP
Niveau 41
23 mars 2018 à 15:49:33

N'écoute pas Evil-Empire qui t'impose son personnage (utilité pour un nordique de prendre le signe de l'atronach si il tu le spé pas magie?). Un guerrier rougegarde pour débuter c'est très bien, simple mais efficace. Rôdeur m'a l'air pas mal aussi, comme autre classe orientée combat.

C'est juste que la magie est pas évidente à prendre en main pour un débutant (et pour les classes magiques, par contre, prendre un bréton ou un altmer aide beaucoup), et la discrétion est assez dure à jouer en début de jeu. Jouer guerrier est l'option la plus facile, quoique la plus répétitive aussi.

Pour les mods, si c'est ta première partie, tu peux pas savoir ce que tu veux changer si tu connais pas le jeu. Joue juste avec le PNOG (ou le patch for purists si tu joues en VO), Assassins Retardés si tu as Tribunal, et le correctif des rumeurs de Solstheim si tu as Bloodmoon.

didier47 didier47
MP
Niveau 19
23 mars 2018 à 17:25:11

Le 18 mars 2018 à 12:59:06 Shinoa-Crossfit a écrit :

J’ai 30 ans et j’ai morrowind version boite depuis la sortie du jeu mais honte à moi je l’ai jamais installé

Tu as le jeu depuis 16 ans sans jamais l'avoir essayer ? whaou ;)

TheNetwork TheNetwork
MP
Niveau 7
23 mars 2018 à 19:19:53

Le 23 mars 2018 à 15:49:33 Copineoutai a écrit :
utilité pour un nordique de prendre le signe de l'atronach si il tu le spé pas magie?

Je répond à sa place : c'est pourtant évident, le signe de l'atronach permet d'absorber les sorts, permettant ainsi de s'en protéger. C'est pas forcément pour les mages, contrairement au signe de l'apprenti.

Pour nuancer le post de Evil-Empire quant au choix de la race, je dirais que le nordique le rougegarde et l'orc sont les meilleurs guerriers. Les trois ont de bons attributs en force et endurance, ainsi que de bonnes compétences pour du corps à corps.

Sauf qu'en plus de ça, le nordique est 100% résistant aux sorts de glace et 50% résistant aux sorts de foudre.
Si le but de Evil-Empire est de faire un guerrier anti-sort, c'est réussi, en prenant un nordique avec le signe de l'atronach, il a fait le plus possible de puissance physique et de résistances magique.

Après, les compétences qu'il a choisi, là je comprends moins ses choix, mais bon c'est au goût de chacun je suppose. Et si on choisi définitivement son armure et arme dès la création du personnage, ça fait qu'il reste plein de places libres pour choisir d'autres compétences, c'est peut-être pour ça que son build a l'air de partir dans tous les sens.

Personnellement si je devais faire un mage, ça serait un breton avec le signe de l'apprenti, et en compétences il utiliserait toutes les écoles de magie (sauf illusion, j'aime pas).

Si je devais faire un guerrier, ça serait un nordique avec le signe de l'atronach, il serait doué en hache et conjuration pour qu'il puisse invoquer son équipement. Et vu qu'il est doué en conjuration, il peut invoquer un fantôme qu'il attaque pour absorber ses sorts et se faire régen son mana, mais comme il n'est pas lâche, il n'utilise pas de pnj invoqués pour l'aider au combat.

Après si je devais faire un pur guerrier sans magie, ça serait chiant, et j'aurais des places de compétences en trop.

Shinoa-Crossfit Shinoa-Crossfit
MP
Niveau 10
23 mars 2018 à 22:38:13

Le 23 mars 2018 à 17:25:11 didier47 a écrit :

Le 18 mars 2018 à 12:59:06 Shinoa-Crossfit a écrit :

J’ai 30 ans et j’ai morrowind version boite depuis la sortie du jeu mais honte à moi je l’ai jamais installé

Tu as le jeu depuis 16 ans sans jamais l'avoir essayer ? whaou ;)

En toute honnêteté j’y ai joué 1h mais j’étais tres jeune et j’y comprenais rien

KosiganV7 KosiganV7
MP
Niveau 10
20 avril 2018 à 21:33:44

Perso j'ai fait le jeu y'a pas longtemps avec un bréton ensorceleur : les sorts d'invocations sont d'une grande aide.

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
21 avril 2018 à 18:31:29

Le 23 mars 2018 à 15:49:33 Copineoutai a écrit :
N'écoute pas Evil-Empire qui t'impose son personnage (utilité pour un nordique de prendre le signe de l'atronach si il tu le spé pas magie?). Un guerrier rougegarde pour débuter c'est très bien, simple mais efficace. Rôdeur m'a l'air pas mal aussi, comme autre classe orientée combat.

C'est juste que la magie est pas évidente à prendre en main pour un débutant (et pour les classes magiques, par contre, prendre un bréton ou un altmer aide beaucoup), et la discrétion est assez dure à jouer en début de jeu. Jouer guerrier est l'option la plus facile, quoique la plus répétitive aussi.

Pour les mods, si c'est ta première partie, tu peux pas savoir ce que tu veux changer si tu connais pas le jeu. Joue juste avec le PNOG (ou le patch for purists si tu joues en VO), Assassins Retardés si tu as Tribunal, et le correctif des rumeurs de Solstheim si tu as Bloodmoon.

En quoi est ce que j'impose mon personnage? :o)) :noel:

Un Nordique a la meilleure résistance aux éléments, la meilleure armure lourde vaut bien plus que la meilleure armure légère, sans oublier que le signe de l'atronach donne une plus grande réserve de magie et moins de dépendance aux potions, c'est du bon sens. :ok: :noel:

Je pourrais développer sur les talents mais j'ai l'impression que je poste dans le vide. :hum: :noel:

Tensar Tensar
MP
Niveau 53
22 avril 2018 à 14:23:19

A mes yeux sur Morrowind il est mieux de jouer magie. Il y a bien plus de possibilités, et surtout le gameplay est plus intéressant.

BoJack_ BoJack_
MP
Niveau 10
23 avril 2018 à 11:58:24

Pour débuter un mage , que conseillez vous ?

J'aimerai jouer avec l'invocation, destruction alchimie sens me prendre la tête avec des sort d'altération , flemme de swtch à chaque fois entre 300 millards de sort donc combats sens armure

Avec une petite compétence de CAC

Bréton sous le signe du mage , et pourquoi pas un peu d'illusion

C'est viable tout ça ? Comment monter tout ça efficacement ? J'ai déjà essayer, c'est quand même bien lent en comparant quand tu joues guerriers ...

Je voudrai bien faire à ma convenance, mais j'ai peur de pas trop savoir comment monté efficacement mon mage .

Des conseil les anciens ? :noel:

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
25 avril 2018 à 16:21:44

Avec les sorts qui réussissent au petit bonheur la chance, une réserve de magie extrêmement limitée et une magie qui ne se recharge pas spontanément jouer un mage est vraiment une excellente idée. ^_^ :noel:

Copineoutai Copineoutai
MP
Niveau 41
26 avril 2018 à 23:36:53

Essaie de réellement jouer mage au lieu de raconter des conneries, Evil. Les sorts réussissent tout le temps une fois que tu as suffisamment monté ta compétence dans l'école de magie correspondante + ta volonté, tu peux augmenter cette réserve avec des enchantements constants d'Intelligence, et il se trouve tout simplement que l'on est pas dans Casualrim pour la recharge (même si j'utilise parfois des mods comme Fair Magicka Regen qui font remonter ta magie suffisamment lentement pour pas que ça soit pété)
Quand tu sais ce que tu fais, jouer mage est super jouissif.

Pour Bojack :d) Bréton est un très bon choix oui. Et tu peux t'en tirer avec le signe du mage (même si l'Atronach donne plus de magicka, son inconvénient étant que la magie ne remonte pas quand tu dors peut facilement être contourné en buvant des potions, ou même en invoquant un fantôme ancestral et en l'agressant pour qu'il te lance ses sorts de merde, dont la moitié rechargeront ta magie)

Si tu veux faire une classe perso, choisis Intelligence (quantité de MP) et Volonté (chances de réussir tes sorts) comme attributs préférés, et choisis comme spécialisation la magie.

Altération c'est super utile en vrai. Là où un voleur se fera chier à crocheter une serrure, toi tu pourras simplement lancer un sort pour la déverrouiller. Ça permet aussi de respirer sous l'eau, de marcher sur l'eau, de t'alléger, ou même de LÉVITER.

Illusion c'est sympa aussi, pour se rendre invisible, calmer des ennemis ou les faire fuir, pousser des gens à t'attaquer sans que ça soit considéré comme un crime de ta part...

Pour monter ta compétence dans les écoles de magie, crée des sorts de merde à 1-5 MP, et lance-les en voyageant. Sinon tu peux toujours avoir recours aux services d'un entraîneur, il n'y a aucune honte à ça. :-)

Même avec tes stats de base au niveau 1, tu peux fabriquer des potions de restauration de magie meilleures que celles que tu trouveras dans le commerce avec l'alchimie. Une vendeuse de la guilde des mages de Vivec te vendra tout ce qu'il faut pour ce genre de potions.

Message édité le 26 avril 2018 à 23:38:54 par Copineoutai
BoJack_ BoJack_
MP
Niveau 10
27 avril 2018 à 12:20:18

Le 26 avril 2018 à 23:36:53 Copineoutai a écrit :
Essaie de réellement jouer mage au lieu de raconter des conneries, Evil. Les sorts réussissent tout le temps une fois que tu as suffisamment monté ta compétence dans l'école de magie correspondante + ta volonté, tu peux augmenter cette réserve avec des enchantements constants d'Intelligence, et il se trouve tout simplement que l'on est pas dans Casualrim pour la recharge (même si j'utilise parfois des mods comme Fair Magicka Regen qui font remonter ta magie suffisamment lentement pour pas que ça soit pété)
Quand tu sais ce que tu fais, jouer mage est super jouissif.

Pour Bojack :d) Bréton est un très bon choix oui. Et tu peux t'en tirer avec le signe du mage (même si l'Atronach donne plus de magicka, son inconvénient étant que la magie ne remonte pas quand tu dors peut facilement être contourné en buvant des potions, ou même en invoquant un fantôme ancestral et en l'agressant pour qu'il te lance ses sorts de merde, dont la moitié rechargeront ta magie)

Si tu veux faire une classe perso, choisis Intelligence (quantité de MP) et Volonté (chances de réussir tes sorts) comme attributs préférés, et choisis comme spécialisation la magie.

Altération c'est super utile en vrai. Là où un voleur se fera chier à crocheter une serrure, toi tu pourras simplement lancer un sort pour la déverrouiller. Ça permet aussi de respirer sous l'eau, de marcher sur l'eau, de t'alléger, ou même de LÉVITER.

Illusion c'est sympa aussi, pour se rendre invisible, calmer des ennemis ou les faire fuir, pousser des gens à t'attaquer sans que ça soit considéré comme un crime de ta part...

Pour monter ta compétence dans les écoles de magie, crée des sorts de merde à 1-5 MP, et lance-les en voyageant. Sinon tu peux toujours avoir recours aux services d'un entraîneur, il n'y a aucune honte à ça. :-)

Même avec tes stats de base au niveau 1, tu peux fabriquer des potions de restauration de magie meilleures que celles que tu trouveras dans le commerce avec l'alchimie. Une vendeuse de la guilde des mages de Vivec te vendra tout ce qu'il faut pour ce genre de potions.

Super merci , je vais essayer :oui:

Cela va me changer que de jouer guerrier là plus part du temps :hap:

Merci :noel:

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
27 avril 2018 à 15:16:03

Le 26 avril 2018 à 23:36:53 Copineoutai a écrit :
Essaie de réellement jouer mage au lieu de raconter des conneries, Evil. Les sorts réussissent tout le temps une fois que tu as suffisamment monté ta compétence dans l'école de magie correspondante + ta volonté, tu peux augmenter cette réserve avec des enchantements constants d'Intelligence, et il se trouve tout simplement que l'on est pas dans Casualrim pour la recharge (même si j'utilise parfois des mods comme Fair Magicka Regen qui font remonter ta magie suffisamment lentement pour pas que ça soit pété)
Quand tu sais ce que tu fais, jouer mage est super jouissif.

Une très grande partie des sorts est programmée pour réussir au petit bonheur la chance quelques soient tes talent et ta volonté. :ok: :noel:

Si la magie est si bien faite de base pourquoi est ce que tu utilises un mod en plus? :o)) :noel:

Au mieux la magie apporte un peu d'aide au combat mais ça ne remplace jamais un bon daï-katana daedrique. :noel:

Copineoutai Copineoutai
MP
Niveau 41
28 avril 2018 à 04:55:44

Le 27 avril 2018 à 15:16:03 Evil-Empire a écrit :

Le 26 avril 2018 à 23:36:53 Copineoutai a écrit :
Essaie de réellement jouer mage au lieu de raconter des conneries, Evil. Les sorts réussissent tout le temps une fois que tu as suffisamment monté ta compétence dans l'école de magie correspondante + ta volonté, tu peux augmenter cette réserve avec des enchantements constants d'Intelligence, et il se trouve tout simplement que l'on est pas dans Casualrim pour la recharge (même si j'utilise parfois des mods comme Fair Magicka Regen qui font remonter ta magie suffisamment lentement pour pas que ça soit pété)
Quand tu sais ce que tu fais, jouer mage est super jouissif.

Une très grande partie des sorts est programmée pour réussir au petit bonheur la chance quelques soient tes talent et ta volonté. :ok: :noel:

Si la magie est si bien faite de base pourquoi est ce que tu utilises un mod en plus? :o)) :noel:

Au mieux la magie apporte un peu d'aide au combat mais ça ne remplace jamais un bon daï-katana daedrique. :noel:

Quelle "grande partie des sorts"? Presque TOUS les sorts réussissent une fois que tu as suffisamment monté ta compétence dans l'école de magie correspondante et ta volonté (sauf certains sorts d'invocation, qui marchent déjà beaucoup mieux si tu crées une version qui dure 30 secondes au lieu de 60)

La régénération automatique de magie n'est pas du tout obligatoire pour pouvoir jouer mage. Tu peux très bien te débrouiller avec les potions seules. Le mod de regen c'est juste par "confort", et encore il ne redonne que 1% de ta magie par seconde si tu as 100 en volonté.

C'est tout à fait faisable, un personnage qui se bat principalement avec sa magie et sans CaC. Essaie réellement de le faire au lieu de rester dans ta mauvaise foi et d'abandonner aux premiers niveaux.

Message édité le 28 avril 2018 à 04:56:05 par Copineoutai
Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
29 avril 2018 à 22:42:28

Le 28 avril 2018 à 04:55:44 Copineoutai a écrit :

Le 27 avril 2018 à 15:16:03 Evil-Empire a écrit :

Le 26 avril 2018 à 23:36:53 Copineoutai a écrit :
Essaie de réellement jouer mage au lieu de raconter des conneries, Evil. Les sorts réussissent tout le temps une fois que tu as suffisamment monté ta compétence dans l'école de magie correspondante + ta volonté, tu peux augmenter cette réserve avec des enchantements constants d'Intelligence, et il se trouve tout simplement que l'on est pas dans Casualrim pour la recharge (même si j'utilise parfois des mods comme Fair Magicka Regen qui font remonter ta magie suffisamment lentement pour pas que ça soit pété)
Quand tu sais ce que tu fais, jouer mage est super jouissif.

Une très grande partie des sorts est programmée pour réussir au petit bonheur la chance quelques soient tes talent et ta volonté. :ok: :noel:

Si la magie est si bien faite de base pourquoi est ce que tu utilises un mod en plus? :o)) :noel:

Au mieux la magie apporte un peu d'aide au combat mais ça ne remplace jamais un bon daï-katana daedrique. :noel:

Quelle "grande partie des sorts"? Presque TOUS les sorts réussissent une fois que tu as suffisamment monté ta compétence dans l'école de magie correspondante et ta volonté (sauf certains sorts d'invocation, qui marchent déjà beaucoup mieux si tu crées une version qui dure 30 secondes au lieu de 60)

La régénération automatique de magie n'est pas du tout obligatoire pour pouvoir jouer mage. Tu peux très bien te débrouiller avec les potions seules. Le mod de regen c'est juste par "confort", et encore il ne redonne que 1% de ta magie par seconde si tu as 100 en volonté.

C'est tout à fait faisable, un personnage qui se bat principalement avec sa magie et sans CaC. Essaie réellement de le faire au lieu de rester dans ta mauvaise foi et d'abandonner aux premiers niveaux.

Une très grande partie des sorts est programmée pour marcher aléatoirement, il te suffit de regarder dans le CS pour le voir et je l'ai bien constaté en jouant alors va vendre ton baratin à d'autres. :ok: :noel:

Sachant que seul 4 ingrédients restaurent la magie et que 3 d'entre eux se trouvent sur des daedras tu fais comment pour créer des potions à bas niveau? tu claques des doigts? :sarcastic: :noel:

Ça fait 10 ans et demi que je joue à Morrowind et j'ai commencé sans mods alors je sais aussi bien que toi ce que vaut la magie dans le jeu de base c'est à dire quasiment que dalle d'ailleurs comment est ce que tu expliques que les armes sont aussi résistantes et dévastatrices par rapport à Oblivion où la magie est puissante et fiable? :sarcastic: :noel:

Copineoutai Copineoutai
MP
Niveau 41
30 avril 2018 à 15:55:54

Une très grande partie des sorts est programmée pour marcher aléatoirement, il te suffit de regarder dans le CS pour le voir et je l'ai bien constaté en jouant alors va vendre ton baratin à d'autres. :ok: :noel:

Exemples de sorts qui marchent "aléatoirement"? Les formules sur UESP ne mentionnent aucun "aléatoire", les sorts réussissent presque tout le temps si tu as la compétence dans l'école de magie et la volonté suffisante.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Spells

Sachant que seul 4 ingrédients restaurent la magie et que 3 d'entre eux se trouvent sur des daedras tu fais comment pour créer des potions à bas niveau? tu claques des doigts? :sarcastic: :noel:

Des vendeurs en vendent et en restockent carrément à chaque fois que tu leur parles, comme la meuf à la Guilde des Mages de Vivec qui vend et restocke des sels et des coeurs de daedra.

Ça fait 10 ans et demi que je joue à Morrowind et j'ai commencé sans mods alors je sais aussi bien que toi ce que vaut la magie dans le jeu de base c'est à dire quasiment que dalle

Ça fait 7 ans et demi que je joue à Morrowind et je n'ai jamais rejoint le Temple ou le Culte Impérial, pourtant je ne vais pas aller crier sur tous les toits que ces factions sont à chier. Il n'y a aucune honte à ne pas avoir exploré toutes les facettes du jeu, seulement ne vas pas cracher sur la magie et ne va pas mentir à des nouceaux si tu n'as jamais réellement tenté d'utiliser la magie convenablement.

Evil-Empire Evil-Empire
MP
Niveau 24
01 mai 2018 à 03:44:15

Un simple coup d'oeil dans le CS prouve que plein de sorts ne réussissent pas automatiquement et tu ne peux pas le nier alors arrête ta diversion avec UESP. :noel:

Les ingrédients daedriques avec regain de magie coûtent cher et tu n'as aucun septim quand tu commences le jeu ce qui prouve que la magie est gérée de manière catastrophique dans Morrowind. :noel:

Je continuerais à dénoncer le foutage de gueule de Bethsoft avec la magie aussi longtemps que tu continueras d'étaler ta mauvaise foi et ta fierté mal placée dans ce topic à coup de diversions à 2 balles. :noel:

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