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Sujet : [3D] Modélisation du château ambulant

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Etincelance Etincelance
MP
Niveau 9
25 janvier 2020 à 16:11:32

Je me suis mis à la modélisation du château ambulant.
Référence : https://image.noelshack.com/fichiers/2020/04/5/1579840478-le-chateau-ambulant.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2020/04/5/1579840440-97b0cf838c65863dc789567d8b03aab3.jpg

Projet : https://image.noelshack.com/fichiers/2020/04/6/1579919593-chateau-2000.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2020/04/6/1579941051-chateau-22525252.jpg

Voici où j'en suis actuellement, les textures ne sont pas encore diversifié, il n'y en a que trois que je modifie un peu, je me suis pas encore sérieusement concentré sur les textures., (et certaines faces sont étirés j'ai vu)

Logiciel : Blender

Des avis, des conseils à m'apporter ?

Aircuni Aircuni
MP
Niveau 10
26 janvier 2020 à 19:55:23

Je t'avais vu sur le 18-25 ça a bien avancé.

tu ne vas pas pousser la modélisation plus loin ?
la partie au dessus de la bouche qui ressemble à des planches de bois sur ton modèle est à mon avis du même matériau (plaques de métal rouillé) que le reste de la carrosserie

Message édité le 26 janvier 2020 à 19:59:00 par Aircuni
PlOow_3 PlOow_3
MP
Niveau 10
26 janvier 2020 à 20:29:37

C'est un bon début, je pense que tu as un problèmes au niveau de la régularité de tes UVs. J'entend que sur ta planche d'UV le rapports entr les objets doit etre cohérent, applique un "checker" et fais en sortent que les carreaux aient tous la même taille.
Ton bump est beaucoup trop fort.

Etincelance Etincelance
MP
Niveau 9
27 janvier 2020 à 01:36:32

Le 26 janvier 2020 à 19:55:23 Aircuni a écrit :
Je t'avais vu sur le 18-25 ça a bien avancé.

tu ne vas pas pousser la modélisation plus loin ?
la partie au dessus de la bouche qui ressemble à des planches de bois sur ton modèle est à mon avis du même matériau (plaques de métal rouillé) que le reste de la carrosserie

Non non ce n'est pas fini, c'est encore une étape et plus j'avance plus le travail se complexifie je dois être à 40%.
Question texture c'est assez difficile à déterminer, j'utilise une trentaine de photo, et le château est différent sur chacune d'elle, les textures ressortent differement, les matériaux ne sont pas les même (sur le lien que j'ai envoyé, on peut voir d'un côté du bois, de l'autre du métal pour la carrosserie).

Mais oui tu as raison, je devrais plutôt la mettre en rouille, tout comme les lèvres en réalité. M'enfin j'ai quelques libertés compte tenu des différentes images que je possède. Et niveau texture. Je me suis pas réellement concentré dessus, j'ai fais quelques matériaux pour quelques objets que j'ai appliqué à tout les endroits pour les rendus mais au final ce sera beaucoup plus diversifié

Message édité le 27 janvier 2020 à 01:37:43 par Etincelance
huryl huryl
MP
Niveau 13
29 janvier 2020 à 13:01:19

montres aussi un peu de ton maillage, c'est ce qu'on regarde en priorité avant même le shading, Histoire de voir si c'est régulier ou quoi, et plus les modèles seront réguliers, plus les UV seront cohérents donc mise un max la dessus

PsychoColor PsychoColor
MP
Niveau 8
30 janvier 2020 à 11:32:05

https://imgur.com/a/tPyrFfZ
Nouveau rendu
Peut être un peu trop saturée, mon écran est pas bien calibré puis j'étais sous f.lux

Je montrerais le maillage plus tard mais il est propre (quand je rentrerais)

Message édité le 30 janvier 2020 à 11:36:29 par PsychoColor
-Dewoniak -Dewoniak
MP
Niveau 7
01 février 2020 à 13:35:21

Nouveau rendu ! https://imgur.com/a/SWFPuNp
Je devrais faire quelques modifications niveau texture, que ce soit les maisons où les plaques métalliques, et même certains poteaux. Puis complexifier le tout avec de multiple câble, tuyaux et pièce de ferraille.

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