Salut, ce n'est pas une histoire de contraste mais de gamma, la plupart des produits Apple ont un gamma de 1.8 alors que quasiment l'ensemble des autres écrans sont en gamma 2.2.
C'est un soucis récurrent quand t'es graphiste, et malgré ce soucis, différent écrans auront toujours des différences, ce qui fait que tu dois essayer d'avoir le meilleur rendu général mais que le client lui peut très bien juger le rendu de ton travail sur son smartphone, et pourquoi pas iOS en plus que ça dénature encore plus..
Bref, il y a sûrement une solution, sur maya on a un node de gamma correct, renseigne toi