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Sujet résolu : Blender, problèmes avec les armatures

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MedievilPS4 MedievilPS4
MP
Niveau 10
28 août 2016 à 10:59:14

Bonjour, je suis novice dans la modélisation 3D et je débute avec blender.

J'ai modélisé ce robot::

https://www.noelshack.com/2016-34-1472374716-sans-titre.png

Donc il y a deux problèmes avec les armatures

1°) Lorsque je bouge un bras avec les armatures les plaques sur les avant-s bras ne suivent pas, donc ça se décolle.

2°) Quand je bouge un bras, le deuxième bouge aussi mais pas de la même façon, Je n'ai pas utilisé le modifer "mirror" cependant pour avoir les mêmes bras, j'ai utilisé le shift+D (ça vient peut être de là...)

PS: voici des informations peut être utiles:

Donc le buste + bras ne forment qu'un seul object, pour faire les plaques sur les avant-bras j'ai fait "Add => cube" pareil pour les petits cylindres, le problème vient, je pense du fait que je les ai juste "posés" là, il faudrait peut etre les fusionner, mais comment faire en mode edit....

Merci de vos réponses

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 août 2016 à 12:26:56

Pour fusionner deux mesh tu les sélectionnes en object mode puis tu fais Ctrl+J si je ne dis pas de conneries.

JAIMELESLOUTRES JAIMELESLOUTRES
MP
Niveau 10
28 août 2016 à 13:34:36

Salut,
Chaque bone doit avoir un Vertex group assigné. S'il sont mal fait, normal que ton armature ne produise pas l'effet voulue.
Pour en créer rapidement de manière automatique, sélectionne ton objet puis ton armature en maintenant Shift enfoncé pour sélectionner les deux, ensuite appuie sur CTRL+P, et selectionne "armature deforme with automatic Weights". Tu auras une bonne base si ton objet est bien modélisé et que tes bones sont bien placés. [[sticker:p/1kkn]]

MedievilPS4 MedievilPS4
MP
Niveau 10
28 août 2016 à 17:36:04

Le 28 août 2016 à 12:26:56 juju_du_93 a écrit :
Pour fusionner deux mesh tu les sélectionnes en object mode puis tu fais Ctrl+J si je ne dis pas de conneries.

oui mais ils font déjà parti du même "object"

Le 28 août 2016 à 13:34:36 JAIMELESLOUTRES a écrit :
Salut,
Chaque bone doit avoir un Vertex group assigné. S'il sont mal fait, normal que ton armature ne produise pas l'effet voulue.
Pour en créer rapidement de manière automatique, sélectionne ton objet puis ton armature en maintenant Shift enfoncé pour sélectionner les deux, ensuite appuie sur CTRL+P, et selectionne "armature deforme with automatic Weights". Tu auras une bonne base si ton objet est bien modélisé et que tes bones sont bien placés. [[sticker:p/1kkn]]

Moi je place les bones, je vais en mode object. Je clique sur les bras (enfaite le buste + bras forment un seul "object") puis j'appuie sur shift et je clique sur le squelette et je fais ce que tu as dis.

Donc ça m'avance pas trop mais merci de votre aide, je vais essayer de remodéliser ce robot et voir si le problème vient pas juste d'un bug ou un truc du genre

JAIMELESLOUTRES JAIMELESLOUTRES
MP
Niveau 10
28 août 2016 à 20:49:53

Alors vérifie tes vertex group [[sticker:p/1kki]]

MedievilPS4 MedievilPS4
MP
Niveau 10
28 août 2016 à 22:52:40

Le 28 août 2016 à 20:49:53 JAIMELESLOUTRES a écrit :
Alors vérifie tes vertex group [[sticker:p/1kki]]

Qu'est ce que les "vertex group" ? [[sticker:p/1kki]]

MedievilPS4 MedievilPS4
MP
Niveau 10
28 août 2016 à 23:17:09

Le 28 août 2016 à 22:52:40 MedievilPS4 a écrit :

Le 28 août 2016 à 20:49:53 JAIMELESLOUTRES a écrit :
Alors vérifie tes vertex group [[sticker:p/1kki]]

Qu'est ce que les "vertex group" ? [[sticker:p/1kki]]

C'était ça merci mec [[sticker:p/1lmh]]

En faite je suis allé dans le "centre" des vertex et les vertex groupes des bones ne possédait pas les barres, donc j'ai sélectionne les barres puis ctrl-G assign to active group.

Merci pour ton aide [[sticker:p/1kkn]]

JAIMELESLOUTRES JAIMELESLOUTRES
MP
Niveau 10
29 août 2016 à 16:34:04

[[sticker:p/1kkr]] Passe ton sujet en résolue

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