Voilà bonjour, je suis sur un projet de jeux video, j'entend par là que j'ai créer le personnage, l'univers, les ennemis, et tout ce qui s'en suit.
Mais voilà, je voudrais les transposer en vectoriel, je m'y connaît bien en illustrator et je connais les outils, mais voilà, c'est un projet que je dois rendre, le soucis c'est qu'on me demande d'utiliser les outils illustrator de façon efficace, le problème c'est comment?
Qu'est qu'on entend par efficace? Comment transposer un personnage ultra détaillé sur illustrator?
Ils vous ont peut-être dit ça pour éviter l'option "vectorisation dynamique" qui donne souvent un résultat médiocre.
Transpose tes images sur Illustrator, et re-décalque avec les outils habituels.
Non je penses pas. j'ai déjà dessiner un personnage illustrer sur illu. Et paraît que c'était assez mauvais.
Ou alors j'utilise peut être mal les outils en question j'utilise une tablette graphique, donc accessoirement pas difficile de repasser dessus.
Ah ok, je pense que dans tous les cas ils veulent une belle réalisation. A moins d'aller fouiller dans ton fichier Illustrator pour voir comment t'as agencé tout ça, ils ne peuvent que juger le résultat final ^^
Bon courage en tout cas.
Je pense comme Praktica c'est utiliser les outils de manière cohérente pour avoir un bon résultat et éviter de faire n'importe quoi avec des effets partout ou d'avoir des calques/objets qui débordent, ce qui implique de :
1- savoir gérer le placement des objets les uns par rapport aux autres
2- savoir gérer les pathfinder.
Pour ce qui est du ultra détaillé y'a pas de secret : prendre son mal en patience où trouver des astuces, si par exemple t'as des motifs particulier tu peux toujours voir à faire une vectorisation dynamique pour gagner du temps, si c'est des détails ça se verra moins que si toute l'image a été utilisée avec cette option.
Sinon y'a aussi l'utilisation intelligente de l'outil filet pour avoir des effets de couleurs/lumières assez réalistes notamment pour les volumes ou reflets.
Illustator n'est pas fait pour gérer l'ultra réalisme, 'fin on peut en faire, mais c'est pas fait pour.
Tu pourrais nous montrer ton personnage histoire de voir ?
Bah en faite c'est un personnage typé manga déjà mais d'accord je veux bien faire au moins un screen du personnage principale.
Mais vu que je suis pas chez moi
c'est ce style là
http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/6697/Sp_Red.jpg
En gros du dessin en aplat, c'est faisable tranquillou sur illustrator. La question c'est surtout à quoi ressemble ton concept de base ?
Est-ce que ton personnage doit être animé ou juste présenté ? Il veulent que tu donnes un fichier .ai ? Quelles sont concrètement les directives ?
Parce qu'en fonction tu vas devoir décomposer ton travail par groupes/membres etc... Puis à quelles fins vont être utilisé tes dessins sur illustrator ?
Je dois juste présenter un travail, je dois créer un personnage de jeu video original et son univers. Que je dois dessiner sous forme de croquis et refaire en vectorielle sur Illustrator.
C'est tout, donc un fichier ai.
Le problème étant comment être le plus efficace possible, je fais des calques, je suis bien organiser justement, j'utilise des formes parfois mais en grande partie la tablette pour les croquis bien détaillés.
T'as l'air de nager quand même sur ces logiciels vu ce que tu dis. (je me trompe peut-être mais t'as pas les premiers réflexes).
Bref, il faut qu'on voit ton croquis pour juger. Je comprends pas la difficulté. Tu fais un croquis, tu importes l'image et tu redessines à la plume. Où est le soucis ?
Oui voilà je penses que c'est ça, je n'ai pas les premiers réflexes!!!!
Ce qui est un gros défaut en soit.. :/