Bonjour,
Je développe un éditeur de jeu en opengl. Pour l'instant je peux charger un modèle 3D et l'observer dans une scène avec une caméra, mais j'aimerais avoir une interface pour manipuler une scène 3D, c'est à dire : avoir une fenêtre permettant de sélectionner un fichier contenant un modèle 3D, avoir des boutons et afficher du texte.
Dans mon projet, Opengl s'exécute dans un contexte glfw. Mais vous me conseillerez quoi ? C'est pratique d'utilisation les gui en glfw, ou je devrais changer de librairie ? Je ne m'y connais pas du tout en librairie d'interface en c++, c'est pourquoi je voudrais connaitre vos avis