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Sujet : Développement de jeu : ZiNeutron

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Wyxoo Wyxoo
MP
Niveau 1
11 décembre 2018 à 18:07:46

Salut a tous
Pour les cours d'info de prépa on a un projet a faire sur Python, et il nous a été proposé de programmer un jeu de société appeler le jeu du Neutron, c'est un jeu de plateau de type échec mais en moins complexe, voici les règles : https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Neutron_(jeu)
Pour l'instant avec mon groupe on a réussi a coder le jeu (on a même mis un pack de skin pokémon) sauf qu'on aimerait faire mieux parce que pour l'instant on joue en tapant des trucs dans la console et pas en cliquant sur la fenêtre graphique. Mais surtout on aimerait faire un bot pour jouer contre et c'est pour ça que je demande de l'aide : comment faire un bot pas spécialement invincible mais du moins qui ne joue pas que de manière random ?

Merci de votre aide ^^

Tacha-tepoilu Tacha-tepoilu
MP
Niveau 10
12 décembre 2018 à 07:24:18

De souvenir un abr avec les probabilités de réussite selon les mouvements devrait te donner une bonne ia pas trop difficile, à voir niveau optimisation :(

Ça reste du souvenir sur un exo que j'avais par contre :(

Wyxoo Wyxoo
MP
Niveau 1
12 décembre 2018 à 15:26:18

Et du coup pour faire l'arbre pas d'autres solutions que de calculer toute les possibilités possibles sur un certain nombre de coup a l'avance ?

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