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Sujet : Tactical-RPG Mobile - Golem Arena

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IVZuke IVZuke
MP
Niveau 5
19 avril 2015 à 15:29:15

Hello tout le monde !

Je crée ce topic pour venir vous présenter un projet sur lequel notre équipe travaille depuis un peu plus d’un an maintenant : Golem Arena ! :fier:

Nous sommes une équipe franco-belge de 8 personnes (1 Game Designer/marketing/juridique, 2 développeurs Unity, 1 Développeur en BDD, 2 Graphistes 3D, 1 Graphiste 2D, 1 Compositeur), nous sommes quasi-tous employés à côté, ou en fin d’études, et nous travaillons sur le projet au moindre temps libre, en parallèle d’autres activités.

Le teaser du jeu, qu’on fait tourner tranquillement pour recueillir des avis !
https://www.youtube.com/watch?v=qJHLfL0kjhc

Et quelques screenshots :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429447626-screen1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429447654-screen2.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429447662-screen3.jpg
:-d

Ce post a un double but, présenter le projet et passer une annonce pour remplacer l’un des membres de notre équipe, qui doit se retirer pour manque de temps. Il me semble donc que c'est autorisé d'après la charte :)

Golem Arena est donc un tactical-RPG sur Mobiles, multijoueur à 4, au tour par tour en asynchrone. :-d L’idée était de créer un jeu avec un vrai gameplay stratégique, à l’inverse des builders à la Clash of Clans. Il s’agit donc d’un jeu où vous contrôlez 3 Golems, créatures en bois légèrement limitées intellectuellement, sur un terrain carré découpé en salles et en cases, qui se révèle au fur et à mesure de la partie, et que vous déplacez au tour par tour.

Chaque Golem peut être personnalisé, parmi 5 classes d’amures (Bomber, Protector, Wizard, Runner, Gambler), pour déclencher des pouvoirs sympa : le gameplay au tour par tour nous a permis de créer des obstacles, des pièges, des effets randoms, plutôt riches en possibilités de jeu et de stratégie.
De plus, chaque Golem peut s’équiper d’un Artefact pour des pouvoirs encore différents : faire apparaître du brouillard, cogner les autres Golems pour les repousser, etc.

Dans l’ensemble, ça donne beaucoup de possibilités de customisation pour arriver à sa Team de 3 Golems parfaite ! :gni:

Le terrain change lui, à chaque partie : les portes entre les salles, l’emplacement des objectifs, certaines salles en contiennent, d’autres contiennent seulement des labyrinthes/obstacles.

L’objectif : rentrer sur le terrain, découvrir les salles, récupérer les Friandises Magiques dont sont fan les Golems, et sortir du terrain plus vite que les autres équipes ! A chaque tour, le joueur tire trois dés qui vont lui permettre de se déplacer, ou de poser des pièges contre les autres équipes.
Le premier à sortir ses trois Golems du terrain remporte la partie ! :banzai:

La DA du jeu vise un rendu cell-shading / BD / textureless, qui se rapproche pas mal d’univers comme Rayman, et qui permet de faire des choses très lisibles sur mobiles malgré la taille de l’écran.

Une fois qu’on a dit tout ça, ce sera un jeu Freemium , mais avant de nous brûler à l’acide, l’ambition est de faire un freemium non-abusif, orienté pour des joueurs qui ont l’habitude de payer leur jeu en plein en une seule fois, et qui ne supportent pas que les mécaniques du jeu essaient de les pièger plus ou moins (souvent moins) subtilement :hum: Ce n’est pas du jeu vidéo, sinon. Pour un jeu multijoueur, l’important est d’abord d’avoir une communauté et on craignait que proposer un produit indé à un prix d’entrée soit trop rebutant.

Il n’y aura aucun pay-to-win ou pay-to-accelerate, la progression dans le jeu est rapide. Tout le gameplay est débloquable in-game, sans difficulté. On monétise seulement le fait de jouer plus (doubler le nombre de partie en simultané pendant un mois), et uniquement des skins visuels. C’est pour le prix d’un café, et au bout de quelques euros investis, les IAP deviennent perpétuelles. On pense aussi à mettre un mode « paymium », pour débloquer directement tout le contenu du jeu pour un prix fixe, vers 5€. :ange:

L’intérêt du jeu repose sur sa rejouabilité (chaque partie est totalement différente), et sur les possibilités stratégiques pour faire la meilleure équipe. Le freemium repose habituellement sur le fait de rentabiliser les 5% de joueurs qui dépensent comme des brutes, en pourrissant l’expérience des autres. On préfère proposer quelque chose de fun, sans modifier ou rendre injuste le gameplay, pour monétiser l’accessoire autour.
Voilà pour le but premier de ce post : vous présenter le projet, et on prends tous les feedbacks avec plaisir, sur le teaser, les screenshots ou le contenu ! :)

Ensuite, l’un des membres de l’équipe va se retirer du projet parce qu’il n’a plus assez de temps en parallèle de ses autres activités. Et nous cherchons donc un profil pour le remplacer, et continuer ce qu’il a commencé.
Nous cherchons donc un profil de développeur web PHP chargé de maintenir et d'améliorer la partie serveur du projet.
Nous sommes également à la recherche d'un profil de développeur in-game, pour un éventuel mode Solo et une IA, mais c'est à voir en fonction du profil et des attentes. Nous travaillons sur Unity.
Pour le développeur Web:
Son rôle impliquera l'exécution des tâches suivantes:
- Développement de webservices à l aide du framework PHP Laravel ;
- Amélioration d'une base de données existante en prévision des nouvelles fonctionnalités du jeu ;
- Implémentation de notifications serveur ;
- Création de tests fonctionnels.
La connaissance d'oauth2 est un plus. Le jeu est un multijoueur asynchrone, qui implique donc du matchmaking, la sauvegarde et le transfert des parties, une création de compte individuels, et à terme un système de push notification.

Nous sommes surtout à la recherche d’un bosseur, comme nous, qui soit capable de se débrouiller tout seul et en maîtrise, motivé pour participer au différents sujets de conversation créas avec toute l’équipe !
Une équipe de 8 permet pas mal d’interactions, le projet existe depuis plus d’un an maintenant, donc c’est une opportunité d’accompagner sa finition. :fier:

La rémunération est toujours un % des revenus qui seront générés par le jeu, nous avons conservé nos opportunités marketing pour faire connaître Golem Arena, et nous commencerons à le diffuser au maximum quand nous serons à 1-2 mois de la sortie du jeu ! :-d

:merci:

IVZuke IVZuke
MP
Niveau 5
28 avril 2015 à 21:44:17

Petit :up: , ne serait-ce que pour avoir des feedbacks sur le Teaser :-d

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 avril 2015 à 22:27:58

Le teaser est vraiment sympa :oui:

Roppongi Roppongi
MP
Niveau 10
29 avril 2015 à 02:36:16

J'ai adoré l'humour du Teaser, surtout le

"Avec un peu de course" :rire:

IVZuke IVZuke
MP
Niveau 5
04 mai 2015 à 14:24:00

Merci les gars ! :-d

TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
04 mai 2015 à 16:34:00

Vraiment très bien fait, bravo.

IVZuke IVZuke
MP
Niveau 5
07 mai 2015 à 14:17:53

Très cool d'avoir des retours positifs !
On cherche toujours un dév web/BDD :-d

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