Un détail anodin mais qui a son importance et qui est aussi une des raisons majeure pour laquelle la plupart des puristes gueulent lorsqu'ils voient sortir un "remake" de leur jeu fétiche :
Ce ne sont pas des "remakes" (traduction : on prend exactement le même jeu en lui faisant subir un bon gros lifting graphique)
mais des "REWORKS" (traduction : on fait un truc qui reprend le scénario, les personnages et les passages importants de l'histoire, sauf qu'on a affaire ici à un tout nouveau jeu qui n'a rien à voir avec la version originale au niveau du gameplay)
"autant le quatre, j'ai l'impression que personne ne l'aime"
Là encore, ce sont surtout les puristes des vieux épisodes qui gueulent, RE4 a toujours été considéré comme un très bon jeu d'action-horror... mais un mauvais Resident Evil !
La raison tient en deux points majeurs : des ennemis qui lâchent des munitions en mourant et un marchand qui te fournit ton arsenal au cours de la partie... Bye-bye le côté survival !
Maintenant, imaginez une version de RE4 sans ces deux points majeurs... D'un coup, le jeu ne devient-il pas davantage un survival-horror qu'un action-horror ?