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Sujet : [JDR PAPIER] Que faire après la maison hantée ?

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oh-unemurene oh-unemurene
MP
Niveau 10
25 août 2017 à 21:49:57

Bonjour, je viens de finir le scénarion archi connu qu'est la maison hantée de l'appel de Cthulhu, mais désormais je suis perdu, quel scénario pourrait y faire suite ? Mes amis peuvent-t-ils garder leurs personnages ? comment gérer ceux qui ont partiellement sombré dans folie et comment justifier une disparition de plusieurs mois en asile pour leur rendre des points de SAN (comment le mettre en place) ?

Voilà voilà, beaucoup de question :rire:

Thibautgayre Thibautgayre
MP
Niveau 7
26 août 2017 à 09:52:15

Personnellement hors campagne, on change de perso entre les scenar. Si tu veux que tes potes gardent leurs persos je te conseille de te procurrer une des superbes campagnes qui ont fait la renommée du jeu, à savoir Les Masques de Nyarlathothep, Le Jour de la Bete, Terreur sur l'Orient Express ou encore Par Dela Les Montagnes Hallucinées. Dans le pire des cas si tu ne les fais pas jouer, elles te donneront pas mal d'idées.

Pour l'asile le simple fait que l'investigateur y soit allé sur "suggestion" (un suggestion un peu musclée stuvois) de certains proches peut marcher, mais sinon tu peux laisser au joueur décider.

Maintenant le gros des idées :

- un patelin où les habitants sont en réalité des cultistes (il peut y avoir certains dissidents...)

- un réseau de galeries archéologiques qui aboutissent dans un temple étrange (plus dur de trouver une raison là)

- une ville abandonnée peuplée de monstres où ils se retrouveront bloqués (style Silent Hill)

-une grande ville qui est menacée par quelque chose découvert/réveillé par les joueurs. Quelque chose d'horrible. Et qu'ils n'auraient pas du découvrir. Possible campagne à la suite. Attention à ce que tes joueurs ne soient pas en mode "hmm ?? Nan le sort de milliers d'innocents jm'en fous..."

- j'ai un concept de scenar qui traine où les investigateurs sont un équipage de char américain au Vietnam. Pendant une bataille ils perdent contact avec le QG et le char tombe hs. Les appareils de localisation s'affolent. Ils doivent sortir de la jungle seuls. Le truc c'est qu'ils ne sont pas seuls dans la jungle :)
En plus des viets, il y a... autre chose.

- mon plus gros succès est un scénar inspiré d'Alien. Les joueurs font partie du tout premier vaisseau de colonisation extra-terrien par système de clonage. Ils ont été choisis par les corporations terriennes pour leurs capacités, leur fidélité sans faille et leur intégrité mentale. Arrivée en orbite de la planete, les clones des X officiers (X = nombre de joueurs) se réveillent. Ils entrent en orbite, descendent sur la planete avec la navette, effectuent des tests, tout semble se passer bien. Mais le mèdecin de bord décide d'emporter des spécimens d'insectes sur le vaisseau pour faire des analyses. Il se fait infecté par le systeme de reproduction des dits insectes : ils s'implantent par projections de spores dans le réseau sanguin et les organes ce qui crée une douleur lancinante. Durant ce temps, l'hote devient de plus en plus aggressif et paranoiaque. L'hote meurt en 12h mais continue ensuite d'etre habité et controllés par les insectes et ayant un aspect monstrueux. Au bout de ce temps ces insectes sortent de l'hote avec leurs petits, et le zombie sert de garde de la ruche. Donc le mèdecin est infecté, il devient parano, pense que l'equipage veut se débarasser de lui et décide finalement de se débarasser d'eux avant. Il finit par infecter et tuer tout ce qui est conscient dont les automates organiques qui entretenaient le vaisseau durant le sommeil des colons. Le gros point du scenar c'est que le vaisseau est programmé afin de faire sortir un nouveau clone des cuves de clonage dès que le précédent décède. Les joueurs jouent le "nouveau" commandement de bord qui remarque que tout s'est pourtant effectué correctement (tests, trajet en navette jusqu'à la planète, etc...). Le seul truc étrange qu'ils remarquent au premier abord c'est que le clone du frere d'un des membres du groupe a été réveillé de sa stase là où il n'aurait pas dû. On a donc balancé un zombie drama dans tout ça. Bien sur on aggrémente de façon sadique : le vaisseau sur 3 étages avec les armes tout en bas alors qu'on commence tout en haut avec le réseau d'électricité qui ne marche plus (donc les ascenseurs), les zombies présents un peu partout (et en nombre), des scènes de massacres immondes avec écrits des élucubrations du mèdecin en sang sur les murs, au bout d'un moment, le mèdecin muté qui les traque car il est devenu une sorte de prédateur, la navette qui est vide en essence et la remplir qui prends une heure et fait un bruit monstre, les reacteurs du vaisseau qui n'ont plus assez de fuel pour rentrer sur Terre, etc.. Tu joues à mort sur l'éclairage, les odeurs et en rencontre "final" le fait de se faire attaquer par son alter ego monstrueux est vraiment dérangeant. Tu prends la bo de Alien Isolation et ca passe tout seul. Attention d'inclure : un plan du vaisseau par personne et un annoté pour toi, une communication video du geologue du groupe (enfin son ancien clone) qui se fait attaquer par un des insectes (il fait remarquer que "Il a soufflé quelque chose dans l'air !") et le journal de bord du medecin qui devient taré, ces deux documents étants visibles dans le gros ordinateur centrale accessible par le capitaine (un ordi style M.O.M. dans Alien quoi :D ). Et surtout prévoir quoi faire si ils vont sur la planete avec la navette.
Après c'est à toi de rajouter du plot twist, des merdes qui arrivent en masse aux joueurs, des détails pour rendre le tout vraiment effrayant et surtout dérangeant. Ne les fous pas face à 10 zombies d'un coups, vas y progressivement : déjà l'odeur de la mort à leur réveil, puis un mort, puis une apparition dérangeante (si tu vois le xenomorphe qui se frappe la tete contre un mur dans Dead Space 1, c'est parfait), puis un massacre, puis des groupes de zombies, puis le Chasseur, puis etc ...
Un de mes gros succès de ce scénar c'est quand ils ont enfin atteint la baie d'amarrage dont les murs etaient une baie vitrée. Ils ont eu le plaisir d'être observés par les zombies qui ne se plaquaient pas aux murs comme le cliché mais étaient au contraire très calme, comme s'ils semblaient se moquer des investigateurs avec des sortes de sourires grotesques. Les joueurs étaient comme des animaux de zoo exposés à leur vue et le bruit de la porte qui se faisait défoncer peu à peu par un enorme zombie ne faisait que rajouter de la pression.
Je me suis inspiré enormement d'Alien et de Dead Space. La clé c'est de ne pas avoir peur d'improviser un peu.

Voilà j'en ai surement trop fait encore :D
Si tu as une quelconque question, laches toi ^^
Bon jeu !

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