Bonsoir.
Etant amateur de jeux de rôles et d'Arcanum, et à défaut de trouver des traces d'éventuel Arcanum 2 ou d'un JDR papier, je me suis lancé il y'a quelques temps dans la création d'un jeu de rôle dans l'univers d'Arcanum se déroulant plus de 100 ans après les événements du jeu vidéo.
Bien que le projet ne soit pas encore à un état très avancé, j'ai passé déjà de nombreuses heures dessus et le jeu me semble maintenant presque jouable bien qu'il manque de nombreuses choses comme le bestiaire ou du lore détaillé.
Dans ce fichier vous trouverez la version 0.5 de l'Alpha du livre contenant :
- Un Manuel comprenant le système de jeu (Arts Magiques, Disciplines technologiques, Compétences, Caractéristiques, Statistiques dérivées, Système d'expérience et de points de destin, Jets de dés, Combat/Armes/Armures, Races, Sexes et préjugés, Le Magitechnomètre, Le protocole de création de personnage).
- Un résumé de l'Histoire d'Arcanum de la naissance de Nasrudin à l'an 2010 A.N.
- Un résumé de la situation Géopolitique actuelle.
- Plusieurs fichiers annexes dont une carte du continent réalisée par mes soins avec et sans nomenclature, plusieurs portraits tirés du jeu original, un exemple de feuille de personnage (pas à jour des derniers rééquilibrages), des exemples de prix pour divers objets, des exemples de modificateurs de jets pour le MJ, ainsi qu'un fichier traitant des poisons et maladies.
- Une description brève des religions païennes et Panarii.
- Une ébauche de scénario
- Un fichier de progression présent uniquement à titre indicatif
Notez bien que ce livre est loin d'être une version finale et que je le publie afin d'obtenir des retours extérieurs. Je vous invite à me suggérer des modifications, à tester le jeu, voire à me rejoindre dans la création du JDR. Aussi, il ne s'agit absolument pas d'un jeu vidéo. J'ai pris de nombreuses libertés afin d'étoffer l'univers du jeu. Des lieux ont été ajoutés et la géographie n'est pas exactement la même.
Vous pouvez me contacter sur Facebook sur ma page Rivolvet ou sur Youtube sur ma chaîne du même nom.
https://mega.nz/#!zY5FEIaI!WNN8dYweV1HnddMepCyogHzhkqzDMAFmTGXNVAudNic
Salut !
J'avoue que je ne connais pas du tout Arcanum, mais j'ai pour principe de soutenir ce genre de projets. D'autant que ca a l'air d'etre un truc plutot pas mal et que le nombre de documents m'a l'air assez impressionant pour une version 0.5.
Je teste ça quand mon groupe pourra et je t'envoies un feedback.
Dans ce cas je te conseille de faire le jeu trouvable du GOG. Il est vieux, il est laid, mais ça peut grandement aider à la compréhension du lore si tu veux tester le JDR.
Si t'as besoin d'infos supplémentaires hésite pas à me contacter.
Il s'agit d'un univers de Fantasy crédible et un minimum sérieux, qui ne fait pas tellement dans l'héroïque, qui a vécuu une révolution industrielle qui fait interférence avec la magie. Le jeu vidéo se déroule en plein dans la révolution industrielle, mon JDR se déroule 100 ans plus tard et les machines à vapeur se réconcilie enfin peu à peu avec la magie omniprésente.
Ouahhh un fan d'Arcanum ! Je pensais que personne ne connaissait ce jeu magnifique j'ai bien du faire 20 fois !
Je vais jeter un coup d'oeil sur ton projet, ça m'intéresse :D
C'est un bon début, t'as vraiment fait un bon boulot, j'aime bien l'idée de devoir lancer un dé avant de parler aux pnj en ce qui concerne les réactions (dans Arcanum si t'es nain et que tu parles aux elfes, bonjour le vent).
Par contre, à mon sens il manque une chose important c'est l'alignement. (Je pense que c'est un point qui a beaucoup plu au rolistes dans arcanum, le fait que les quêtes, dialogues soient différents par rapport à ça). Si tu parles bien de l'alignement techno/magique et du fait que si on dépasse 50% dans l'une ou dans l'autre on ne puisse maîtriser l'autre me paraît normal. Il faudrait penser à developper des trucs du genre si t'as plus de 50% en magie, tu ne puisse aller dans un lieu X ou Y ou du moins y utiliser tes compétences.
Quid de l'alignement ? Si tu te souviens bien Dans la ville de Quintarra tu peux buter tous les elfes,
tu deviens donc un elfe noir et te fais attaquer à vue dans certaines zones/villes .
Je pense qu'il faudrait travailler cet aspect. Par exemple, si tu as - 50 en alignement, les créatures qui ont un alignement à + 50 t'attaquent à vue. Que dans un seuil d'alignement prononcé +50/-50 des groupes partent à ta recherche parce que tu es considéré comme l'homme à abattre. En gros mettre des malus pour l'alignement si tu penches trop d'un côté ou de l'autre comme pour la mago/technologie
Donc jouer sur le manichéisme du jeu vidéo, avec une sorte d'aura qui suit le personnage et qui change selon s'il agit pour le bien et l'altruisme ou le mal et l'égoisme?
Parce que j'avais pensé à un système de réputation classique, mais c'est vrai que le principe de l'alignement d'Arcanum apporte des choses intéressantes.
Et merci du soutien, même si je travaille pas souvent dessus du tout !
Le 26 avril 2017 à 09:03:00 -Toksirop- a écrit :
Donc jouer sur le manichéisme du jeu vidéo, avec une sorte d'aura qui suit le personnage et qui change selon s'il agit pour le bien et l'altruisme ou le mal et l'égoisme?Parce que j'avais pensé à un système de réputation classique, mais c'est vrai que le principe de l'alignement d'Arcanum apporte des choses intéressantes.
C'est une suggestion et ce n'est que mon avis. J'ai vraiment adoré le coup des réputations et surtout de l'alignement bon/mauvais, ok c'est très manichéen, mais je crois même que c'est ce qui fait le charme du jeu, puis sans avoir passé un palier, il est toujours possible de remonter...