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Sujet : Que pensez vous de ces réglés ?

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ConteDesPommes ConteDesPommes
MP
Niveau 5
17 novembre 2016 à 12:04:31

Salut à tous !
Alors voilà, sa fait quelque mois que je joue au JDR papier et j'ai voulue en faire un sur le style de Skyrim
J'ai essayé de faire les règles les plus simple en utilisant seulement des D6,voici les régles:
Système de jeu:
On tire 3 D6,on enlève le plus mauvais et on ajoute la somme :
Force:ATK,
Constitution:DEF,quand on t’attaque,tu enlève la somme de ton armure à l’attaque reçue,tu reçois le reste de l’attaque
Furtivité:utilisé pour le vol et l'assassinat
Intelligence:La chimie,pour les potions
Sagesse:Le marchandage
Charisme:La persuasion
Pour savoir si l'on a réussi son coup,il faut tirer 2 D6 et faire le chiffre inférieur au nombre indiqué en haut
Gagné:On réussit son coup,si on fait 1,c’est un coup critique,on double les dégât,la résistance,les potions ou on divise le payement par 2
Perdue:T’a raté ton action,tu peux avoir une blessure plus ou moin grave selon le maître du jeu.

Argent:
C’est l’or la monnaie du jeu,elle te permet de soudoyer les gens (bonus de +2 sur le charisme),acheter de l’équipement,des mercenaires etc.

Xp:
L’Xp sert a avoir des bonus sur une compétence,elle te permet aussi de savoir si ton niveau pour une quête est suffisant

Blessure:
Tu peut recevoir une blessure selon les événement du jeu et le maître de jeu.Elles provoquent un Malus jusqu'à un soin.Tu peux avoir une infinité de blessure .

Les classes et les Races:
Tu peux choisir une Races au début de ta partie,chaque classe à ses différent bonu et malus.
Tu peux aussi choisir une classe,te donnant +1
dans une maîtrise,tu peux changer de classe en dépensant 1 point de compétence dans une pierre au milieu de la partie
Guerrier:+1 en Force
Gladiateur:+1 en Constitution
Voleur:+1 Furtivité
Erudit:+1 en intelligence
Sage:+1 en sagesse
Orateur:+1 en charisme
Arme:
Arme à 1 main:Les armes à 1 main peuvent se porter 2 fois,tu fais donc 2 fois les dégâts ou tu peux porter un bouclier et ajouter sa défense
Arme à 2 mains:Les armes à 2 mains se porte seule,tu ne peux pas prendre d’autre objet dans ta main

Les attaques :
Les attaques frontales:Tu attaque et,si tu touche,tu fait le nombre de dégât inscrit sur ton arme
Les attaque discrètes:Tu attaque,si tu touche ,tu a un bonus de fois 2
Les attaque Surprise:Il faut être plusieurs pour les faire,si les joueur touche,leur dégât son multiplié par 2

Les compagnons:
Les compagnons,réel ou pas,attaquent comme toi.
Les mercenaires et autres:tu peut les engager dans des tavernes et autres endroit public,leur paye survint à la fin de leur service,c’est à dire le temps que vous avez décidé,ils peuvent mourir ,mais vous devrez le double du salaire à sa famille

La réputation:
Dans tout Bordeciel,tu as une réputation,si elle excède un certains point,tu te feras poursuivre par des chasseurs de prime,elle augment en commettant des vols,meurtre etc.
0 à 50:Les gardes t'interpellent et te dirons de payer une amende ou un séjour en prison
50 à 100:Les gardes t’emménnent de force si tu refuse de payer,ils font usage de la violence
100 à 200:Les gardes te parlent et essaye de te tuer si tu résiste,tu ne peut pas t'évader de prison et tu a des chasseur de prime à tes trousses
200 et +:Les gardes ,chasseurs et membre de guilde combattante te tue a vue d’oeil.
Pour faire baisser la réputation,tu peux faire des dons à la ville,faire des quête auprès des habitants et du Jarl ou payer une amende,
La prison:Quand tu ne veux pas payer une amende,tu peux aller en prison,en prison,de choix s’offre a toi:
Pacifiste:Tu peux attendre la fin de ta peine
Hors-la-loi:ou tu peux t'évader en crochetant ta porte etc.Mais tu resteras alors avec la même réputation
A l’arrivée en prison,les gardes te fouillent et te prennent ton équipement ,tu les récupères à la fin de la peine ou tu peut les voler.Ils te prennent les objets que tu a volé
Voila,j'ai déjà fait l'équipementet kes races,il me reste les cris et les sorts,je ferai le reste des régles plus tard
Je travaille encore sur la fiche perso,je vous la montrerai une fois fini.

Easy_SnakeXlX Easy_SnakeXlX
MP
Niveau 9
25 novembre 2016 à 00:08:33

Salut salut!

Hmmmm il reste beaucoup de travail! ;)
Question par rapport au combat.
Tu parle de lancé de dès réussi ou echoué.
Et si le lancé de dès est réussi le coups touche quoi qu'il arrive et tu encaisse les degat que ton armure encaisse pas.

Donc deux exemple.
Je suis un roublard.
J'ai une armure legere qui me confere (adméton) un bonus de discretion de + 1 et une armure de 10.
J'ai en face de moi un type qui va taper 30 point de dégat.
Il touche. Je me prend 20 ok?

Exemple 2
Je suis un guerrier
J'ai une armure qui me confere un malus de 10 en discretion mais un bonus de 50 a l'armure.
Bah le type en face me fais zero.

L'idée d'encaissement des dégat grace a l'armure est simple et bonne.
Mais tu dois donné au roublard la capacité de ne pas prendre de coup (esquive, etc ...)

Pour ce qui est des armes.
Tu parle d'arme discret qui, si elle touche, font double degat.
Et d'arme simple qui font des degats normau...

Bah
...
En gros je vais prendre la classe guerrier avec une armure Daedric avec une petite arme de mer*e mais qui fais double degat...

Je pense que tu a pas mal de travail devant toi.
Et surtout pense a l'equillibrage.
On peu fair un JDR sympa avec seulement des D6. Mais pense bien ton truc et meme en restant dans l'optique d'un truc simple tu peu fair un truc sympa. (Pense au jet de dès opposé aussi)

Et encore une fois...
EQUILIBRE DES CLASSES

ConteDesPommes ConteDesPommes
MP
Niveau 5
27 novembre 2016 à 14:30:26

Salut,merci pour ta réponse,en effet,il reste du travail mais cela ne m’inquiète pas,je n'ai pas de limites de temps,j'ai un petit peu avancer sur les races et les armes,j'ai fait presque toute les armes du jeu,je compte m'occuper des enchantement et de répertorier les cris,
Pour la fiche de perso,je conte la faire tout a la fin.
Mais enfaîte,il n’y a pas d'arme discrète,j'ai mal formulée:Les attaque discrètes:Tu attaque,si tu touche ,tu a un bonus de fois 2,pour faire cette attaque,tu lance 4D6,si le résultat est inférieur à la somme de la furtivité et de la force,tu touche et bien sur,les attaque discrète ne peuvent pas être faite sil l'on est repérée
Donc,si tu veut,tu peut m'envoyer un mp pour que je te montre les armes,races,ect et pour me donner des conseils
Merci

ConteDesPommes ConteDesPommes
MP
Niveau 5
28 novembre 2016 à 18:53:38

Pour info,j'ai mis ces races:
Les différentes classes et espèces

Les Argonien:
Aptitude:respire sous l’eau
+résistant au maladie,poison
+Bonus de combat dans les marais:+1 en force
-Repoussant : -2 pour le charisme

Les Elfes noir:
+Bonus de magie +20 ATK
+Résistance au feu -20 de dégat de feu
Aptitude: Invocation d’arme magique:Au choix
-Incapacité à combattre contre les Daedra

Les Haut-Elfe:
+Bonus de Magie:+25 ATK
+Bonus de sagesse:+1 en charisme
Aptitude: sort unique de soin -Cicatrisation (Adepte) : Redonne 100 point(s) de santé au lanceur.
-Peu de force:-2 en force

Les Nordiques:
+spécialisée dans le combat rapprochée+1 en force
et gagne 2 fois l’XP sur un combat rapprochée
Aptitude:Résistant au froid:+2 en constitution pendant les tempête
-

Les Khajiits:
+Bonus de discrétion:+1
Aptitude:Possesseur de griffes(+1 de force) et Vision dans le noir
-Mal vue par les gens:-1 en charisme
-Difficulté à voir le jour:-50%

Les Orques:
+Bonus porteur d’armure lourde:+1 en constitution quand il porte des armures lourdes
+Physique Menaçant:+1 en charisme
Aptitude:Forgeron d'exception:peut diviser par 2 le temps de forge
-Très mal vue:-2 en charisme

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