Tu peux très bien créer ta campagne, après se lancer avec des scénarios pour débutant ou d'initiation c'est pas plus mal vu que ta déjà tout de mâcher. Le msut reste de prendre une campagne / un scénar et d'y implémenter tes idées ou ce que tu veux y ajouter.
Sinon pas de stress, D&D c'est un système simple, rien de compliqué à comprendre, si ta compris les règles en tant que joueur ta compris les règles côté MJ, y'a pas beaucoup de choses à assimiler.
Pour faire jouer des gens qui n'ont jamais joué, je te conseil de procéder par étape :
Présenter ce qu'est le jdr vraiment brièvement (la pratique vaut mieux que l'explication) ex : C'est un type de jeu le MJ incarne un narrateur et décrit un monde dans lequel les joueurs évoluent et font des choix
Ensuite tu leur explique le background de donjon & dragons (quelques dieux, quelques croyances, fantastique, médieval, ect..) et tu conclus sur la création de leur personnage, si ils ont pas d'idées tu peux t'appuyer sur des archétypes : guerrier, voleur, barbare, mage...Ect
Et la partie la plus importante, que tu devrais faire avant de commencer la création c'est demander le "concept" du personnage, c'est à dire quelle personnalité a le personnage qui va être créer, quelques défauts et qualités, un peu de son histoire et ses objectifs (ça t'aidera aussi pour créer un scénar / une campagne)
Pour ce qui est côté MJ, ne tombe pas dans le piège de vouloir à tout prix les faire jouer ton scénar (j'entend par là rentrer en mode couleur et leur interdire des actions qui v ont contre ton scénar), tu es là pour raconter une histoire et la leur faire vivre (biensûr tu peut les guider fortement) mais pas pour leur imposer. En faite c'est comme au theâtre, tu sait que c'est joué mais tu dois pas voir dans les coulisses, ect.
Si t'a d'autres questions hésite pas