C'est l'absence d'enjeu.
Alors si, les cinématiques, les quêtes, tout nous dit qu'on est dans un monde post-apocalyptique où la vei est dure, les ressources rares.
Mais à côté de ça, on prend et on jette ses armes au cours de l'XP une fois qu'on en trouve une mieux, on nous file un quad comme ça pouf parce qu'il en reste...
J'me sens pas en danger; j'me sens pas concerné parce qu'il y a un enjeu vital qui manque: la survie dont on arrête pas de me parler.
Comment arranger ça? J'ai une piste qui me semble viable et pas compliquée à mettre en place:
- Un système d'amélioration des armures et des armes qui seront plus rares. On aura divers modèles auxquels on greffera des améliorations de stats/graphiques (couleurs, visuels) qu'on pourra crafter (ou d'autres améliorations visuelles incraftables via boutique).
Ca nous permettra de nous approprier nos armes et nos armures, les rendre plus "à nous" et nous immerger dans le jeu.
D'autres idées?