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Sujet : BOTW = Renouveau de l’OW, voici pourquoi.

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Stillmatic-93 Stillmatic-93
MP
Niveau 5
12 décembre 2017 à 11:03:54

Aucun contre argument, tout est dit :

https://youtu.be/3bmMV6zhSkk

Chapeau l’artiste.

dragonsgma dragonsgma
MP
Niveau 10
12 décembre 2017 à 11:06:39

3 première minutes et il se mélangent déjà dans le genre des jeux.

[invaders] [invaders]
MP
Niveau 19
12 décembre 2017 à 11:06:47

ro encore une vidéo bullshit
rien que sur le gps de la map dans botw tu n'en as pas besoin car aller tout droit est possible pourquoi mettre un chemin à suivre alors que le chemin tout droit fonctionne tu mets un gps quand tu ignore par ou passer

Message édité le 12 décembre 2017 à 11:10:12 par [invaders]
Pirate-Harlow Pirate-Harlow
MP
Niveau 12
12 décembre 2017 à 11:13:05

Le type est plus moche que mon hémorroïde

Message édité le 12 décembre 2017 à 11:13:24 par Pirate-Harlow
Stillmatic-93 Stillmatic-93
MP
Niveau 5
12 décembre 2017 à 11:13:22

Vidéo qui dure 12min déjà 2 commentaires au bout de 2min vous êtes dans la force véloce de Flash vous j’avais oublié.

Et justement il parle bien que la map n’est pas un GPS contrairement aux autres.

tObert0 tObert0
MP
Niveau 28
12 décembre 2017 à 11:13:31

Zelda a un gameplay penser pour servir le level design

Les autres Ow ont un level design penser pour servir le game play

Ce qui fait que zelda te donne un sentiment de liberté quand tu joues, l’impression que tout est possible !

Tu compares à the witcher le level design sert plus au scénario cela crée une cohérence mais ca s’arrête là !

Message édité le 12 décembre 2017 à 11:14:57 par tObert0
Pseudo supprimé
Niveau 10
12 décembre 2017 à 11:14:05

Sauf que l'open-world est un moyen de game-design, non un genre de jeux. Tu ne peux pas renouveler un outil de game-design, chaque studio s'en sert en fonction du genre de jeux qu'il développe.

C'est comme les abrutis de GDC ( pour changer ) qui compare Zelda Breath Of The Wild à The Witcher 3, l'un est un jeu narratif et l'autre est un jeu d'exploration, ce n'est pas parce que les développeurs des 2 studios ont choisis de surfer sur la " mode " des open-worlds que ça en fait 2 jeux comparables.

[invaders] [invaders]
MP
Niveau 19
12 décembre 2017 à 11:17:08

Le 12 décembre 2017 à 11:13:22 stillmatic-93 a écrit :
Vidéo qui dure 12min déjà 2 commentaires au bout de 2min vous êtes dans la force véloce de Flash vous j’avais oublié.

Et justement il parle bien que la map n’est pas un GPS contrairement aux autres.

parce que justement tu n'en as pas besoin tu n'as pas d’obstacle infranchissable tu peux passer par la droite ou par la gauche mais c'est pas un obligation
typiquement si le jeu devait te mettre le chemin le plus court il te mettrais une simple ligne droite or c'est quelque chose que tu sais déjà tu n'a pas besoin de cette information voilà pourquoi elle n’apparaît pas

dragonsgma dragonsgma
MP
Niveau 10
12 décembre 2017 à 11:19:27

Le 12 décembre 2017 à 11:13:22 stillmatic-93 a écrit :
Vidéo qui dure 12min déjà 2 commentaires au bout de 2min vous êtes dans la force véloce de Flash vous j’avais oublié.

Et justement il parle bien que la map n’est pas un GPS contrairement aux autres.

Tu annonces qu'il y a aucun contre arguments. Au bout de 2min de vidéo, il y a déjà beaucoup à dire. Vu qu'il mélange tout.

Sinon je peux comparer The Crew à BOTW vu que c'est tout les deux un OW

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 décembre 2017 à 11:20:41

Sanger -> Par contre, il y a moyen de bien ou mal utiliser l'outil en question.

Un tournevis fonctionne très bien pour (dé)visser. Mais rien n'empêche de l'utiliser comme marteau... ça ne sera pas très efficace... mais c'est possible.

Et c'est un peu le problème de beaucoup de jeux en monde ouvert... le monde ouvert doit être intégré correctement et servir le gameplay et la narration pour être réellement efficace.

YuLink YuLink
MP
Niveau 10
12 décembre 2017 à 11:26:01

"rien que sur le gps de la map dans botw tu n'en as pas besoin car aller tout droit est possible pourquoi mettre un chemin à suivre alors que le chemin tout droit fonctionne tu mets un gps quand tu ignore par ou passer"

C'est pour ça que les vrais joueurs jouent en mode pro (désactive le HUD).

YuLink YuLink
MP
Niveau 10
12 décembre 2017 à 11:27:55

"Zelda a un gameplay penser pour servir le level design

Les autres Ow ont un level design penser pour servir le game play"

C'est complètement l'inverse :noel:
Le level design de BOTW sert complètement le gameplay, à la différence des autres OW.

kim-clijsters kim-clijsters
MP
Niveau 10
12 décembre 2017 à 11:30:18

Le 12 décembre 2017 à 11:13:05 Pirate-Harlow a écrit :
Le type est plus moche que mon hémorroïde

Doit on en deduire que ton hemorroide est plus beau que ta tronche?

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