C'est dingue quand on y pense, à l'époque Nintendo voulait créer un jeu alliant le genre plateforme de la licence Mario avec le genre action-aventure de The Legend of Zelda.
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On prend les phases de plateforme de Mario, l'exploration ainsi que quelques codes (comme la progression ?) de The Legend of Zelda... et PAF ! Ça fait des Metroid !
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Mario - The Legend of Zelda - Metroid ; les trois plus grandes licences de Nintendo ; Metroid est la synthèse parfaite, leur licence ultime en fait
Splatoon rigole
Castlevania>Metroïd
Metroïd est clairement la licence au gameplay le plus inspiré, je le pense aussi.
C'est une licence qui a poussé la plate-forme, l'exploration, l'aventure et l'action assez loin, très souvent avec une main d'orfèvre.
Zelda, en revanche, a souvent été une licence fédératrice, notamment grâce à ses prises de risques.
Mario, lui, a plutôt toujours été une valeur sûre, l'évolution lente mais efficace d'un genre. (Malgré le bond qu'a été Mario 64)
Castlevania, obligé de pomper Metroid pour exister... Et le pire vol de l'histoire, on appelle le genre créé par Metroid et pompé ensuite par Castlevania un... Metroidvania
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Castlevania est un Metroid-like ; je réfute le nom Metroidvania
Qu'importe le fait qu'ils se soient inspirés des mécaniques ? Si au final ils dépassent la source de leur inspiration
Sauf qu'il ne dépasse rien du tout, et en plus le suffixe venant de cette licence est un affront, pour preuve tapez vania sur google et vous comprendrez pourquoi il faut le virer et le remplacer par "-like". Metroid-like > Metroidvania
Faut pas non plus oublier que les Castlevania on apportés leur pierre à l'édifice de manière significative
Je ne vois pas en quoi.
+ on s'eloigne du sujet, c'est dingue quand on parle de Metroid y a toujours un mec paumé pour faire du HS et se la ramener avec Castlevania
Roh c'était plus de la provoc' qu'autre chose
On a plus le droit de préférer une licence à une autre à présent
Je ne taperai pas Vania sur Google...^^
Non.
Sinon, je réfute le titre de ton topic.
Parce que clairement :
Metroïd - Zelda ≠ Mario...
(Mais je comprends bien où tu veux en venir)
Sauf que tu peux pas réfuter c'etait vraiment ça la genèse de Metroid
Ils avaient pour idée de melanger Mario et Zelda.
Je pense qu'effectivement, avec les moyens de l'époque, ça leur a semblé un compromis parfait (et il l'est, d'ailleurs).
C'était d'ailleurs très inspiré, car plus de 20 ans après, ces mécaniques existent toujours et restent ancrées, parfois en référence, souvent de manière implicite, dans de nombreux jeux.
Metroïd proposait l'ouverture des Zelda dans la linéarité d'un Mario, aussi.
Exact, c'est de ça dont il est question quand il etait evoqué l'exploration de zelda dans un platformer comme Mario. Puis y a la progression dans le jeu qui est egalement tres zeldaesque dans le fond.
Le 30 mai 2015 à 12:57:56 _tartOcitron_ a écrit :
Exact, c'est de ça dont il est question quand il etait evoqué l'exploration de zelda dans un platformer comme Mario. Puis y a la progression dans le jeu qui est egalement tres zeldaesque dans le fond.
Metroid prime 1=l'apogée de retro studio
Retro Studios est constant dans le haut niveau, 5 jeux 5 tueries de gameplay et level design (MK7 ne compte pas)
Donkey Kong Country Returns est pas génial, quand même.
Si, il l'est.