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Sujet : La Xbox One plus puissante avec l'accès au 7ème processeur, mais sans utiliser Kinect 2.0

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_laskov_ _laskov_
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 08:15:27

'(Avant de commencer l'article parle de processeur mais il faut comprendre en faite qu'ils parlent du 7éme cœur du cpu de la console ('qui en compte 8')'

Il y a quelques jours, notre colonne d'actualité jeux vidéo vous relatait un gain de puissance à venir pour la Xbox One, notamment en ce qui concerne la gestion de son eSRAM, qui serait maintenant beaucoup mieux gérée. Aujourd'hui, Digital Foundry nous propose d'en savoir un peu plus sur les nouveautés des nouveaux SDK, et explique en quoi les développeurs pourront trouver plus de puissance dans la Xbox One de Microsoft qui fait tout son possible pour optimiser au mieux sa console de salon.

Ainsi, on apprend que la meilleure gestion de l'eSRAM de la Xbox One sera couplée à une utilisation différente du processeur de la machine. Pour faire simple, les nouveaux outils de développement pour la Xbox One permettront aux développeurs d'avoir accès au 7ème processeur à hauteur de 80% maximum, quand le 8ème restera intégralement réservé au système d'exploitation de la console. En revanche, une instabilité pourra être vue lorsque les joueurs appeleront une fonction vocale via Kinect, qui fera baisser la disponibilité du 7ème processeur à 50%. De même, si les développeurs souhaitent tirer profit de ce processeur supplémentaire, il devront dire au revoir définitivement aux fonctionnalités Kinect, ce qui ne va pas renforcer l'utilité de la caméra déjà bien laissée de côté.

En somme, les développeurs pourront maintenant compter sur ce fameux 7ème processeur en cas de besoin, pour toujours mieux optimiser leurs jeux sur Xbox One. Bien entendu, cela ne suffira pas à réduire totalement les quelques différences que l'on peut trouver entre des jeux sur PS4 et Xbox One. En effet, une excellente optimisation ne remplacera jamais un meilleur hardware, qui est légèrement supérieur sur la machine de Sony, qui continue elle aussi de perfectionner ses kits de développement. La nouvelle est en tout cas très bonne à prendre, et promet des jeux Xbox One de plus en plus maitrisés sur le point technique.

http://playerone.tv/news/v/6385/la-xbox-one-plus-puissante-avec-l-acc%C3%A8s-au-7%C3%A8me-processeur-mais-sans-utiliser-kinect-2-0.html

'Pour finir ils vont nous rendre Kinect 2.0 inutile perso moi je m'en sert pas et rare les fois ou j'allume la console ou l’éteins avec'

CapitainCaverne CapitainCaverne
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 08:25:27

Grotte...

_laskov_ _laskov_
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 08:28:25

t'a pas mieux en magasin ?

Pseudo supprimé
Niveau 9
04 janvier 2015 à 08:29:39

En effet, une excellente optimisation ne remplacera jamais un meilleur hardware, qui est légèrement supérieur sur la machine de Sony, qui continue elle aussi de perfectionner ses kits de développement.

Ouais bien sur, on l a tous vu sur la génération précédente d'ailleurs que la 360 n'arrivait pas à la cheville de la ps3 :sarcastic:

C'est bien connu Qu avec un hardware moins bon , mais très bien optimisé la 360 n'a jamais eu de Superior :sarcastic:

Message édité le 04 janvier 2015 à 08:34:03 par
_laskov_ _laskov_
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 08:34:25

Le 04 janvier 2015 à 08:29:39 Claude-Didier a écrit :
En effet, une excellente optimisation ne remplacera jamais un meilleur hardware, qui est légèrement supérieur sur la machine de Sony, qui continue elle aussi de perfectionner ses kits de développement.

Ouais bien sur, on l a tous vu sur la génération précédente d'ailleurs que la 360 n'arrivait pas à la cheville de la ps3 :sarcastic:

tien donc comment ça ce fait que la ps3 ce tapé les pire version multi si leur hardware étais si meilleur que ça ?

la ps3 étais juste tres bonne en calcul a virgule flottante un type de calcul que son CPU cell excelle mais le hic c'est qu'on utilise tres peut ce genre de calcul pour le jeu video.

pour le reste le tricore de la 360 étais en tete

serve66 serve66
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 08:54:12

Le 04 janvier 2015 à 08:34:25 _laskov_ a écrit :

Le 04 janvier 2015 à 08:29:39 Claude-Didier a écrit :
En effet, une excellente optimisation ne remplacera jamais un meilleur hardware, qui est légèrement supérieur sur la machine de Sony, qui continue elle aussi de perfectionner ses kits de développement.

Ouais bien sur, on l a tous vu sur la génération précédente d'ailleurs que la 360 n'arrivait pas à la cheville de la ps3 :sarcastic:

tien donc comment ça ce fait que la ps3 ce tapé les pire version multi si leur hardware étais si meilleur que ça ?

la ps3 étais juste tres bonne en calcul a virgule flottante un type de calcul que son CPU cell excelle mais le hic c'est qu'on utilise tres peut ce genre de calcul pour le jeu video.

pour le reste le tricore de la 360 étais en tete

La ps3 était plus puissante que la 360 mais beaucoup plus compliqué a dev donc personne ce prenait la tête a par les dev made in Sony.

Pour la one est la ps4 c'est différent la One a un Hardware plus faible que la ps4 Microsoft libère un coeur(En contrepartie des fonctions en moins) pour égaler actuellement la ps4 sur les jeux sauf que Sony peu faire la même chose et peu demander aussi au dev d'utiliser la techinique du GPGPU.

En gros Microsoft libère juste la puissante pour égaler par pour dépasser la ps4 alors que la ps4 n'a encore rien libéré du tout :). Et avec les nouveaux dev kit au plus la ps4 et la one avancera dans les année au plus l’écart sera grand.

kazuya14 kazuya14
MP
Niveau 47
04 janvier 2015 à 09:06:37

sujet traité de nombreuses fois.

Sirius_oMg Sirius_oMg
MP
Niveau 25
04 janvier 2015 à 09:40:41

Encore plus puissante sans ventilo, sans manettes et sans jeu lancé :bave:

_laskov_ _laskov_
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 09:44:28

Le 04 janvier 2015 à 09:06:37 kazuya14 a écrit :
sujet traité de nombreuses fois.

sauf que jusqu'ici les rares fois ou on a traité de ce sdk le topic étais envie de kikoolol pro-s et leur lol la puce cachay

là on a du concret et d'ou ils tireront la dite puissance en plus et ce que ça comporte comme inconvéniant

Eilys Eilys
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 09:59:01

Le 04 janvier 2015 à 09:44:28 _laskov_ a écrit :

Le 04 janvier 2015 à 09:06:37 kazuya14 a écrit :
sujet traité de nombreuses fois.

sauf que jusqu'ici les rares fois ou on a traité de ce sdk le topic étais envie de kikoolol pro-s et leur lol la puce cachay

là on a du concret et d'ou ils tireront la dite puissance en plus et ce que ça comporte comme inconvéniant

Ouai enfin ça reste toujours du pucecachay toute cette branlette autour de la One qui maitrise le Kaioken puis passe en super saiyan puis SSJ2 ....

realidad realidad
MP
Niveau 6
04 janvier 2015 à 09:59:44

Bien entendu, cela ne suffira pas à réduire totalement les quelques différences que l'on peut trouver entre des jeux sur PS4 et Xbox One

tout le monde s'en doutait. ce ne sont pas quelques magouilles qui changeront le hardware de base plus puissant sur ps4. surtout quand les génies de naughty dog viendront balancer leur "astuce" pour montrer la puissance de la ps4.
je crois qu'on va avoir droit à ce fantasme ("la one boost sa puissance") pendant toute cette gen malheureusement...

XboxHaters XboxHaters
MP
Niveau 13
04 janvier 2015 à 10:01:13

30 % en plus sur un seul coeur sur 8... :rire: :rire: :rire:

Ca va rien changer du tout.....

Avec une RAM non unifiée en DDR3, alors que sur PS4 la RAM est unifiée en GDDR5...

Message édité le 04 janvier 2015 à 10:02:23 par XboxHaters
Croustain Croustain
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 10:03:14

Gimme a P ! :noel:

XboxHaters XboxHaters
MP
Niveau 13
04 janvier 2015 à 10:11:46

LE pire c'est que la XONE pour faire ça est obligée de sacrifier, une des fonctions phares de la console avec Kinext, la reconnaissance vocale !!!!! ALors que ur PS4, le rendu sera équivalent voire meilleur, et en plus il y a aura toujours la reconnaissance vocale de disponible !!!

Bientôt Microsoft va te sortir une "extension pack" a brancher sur la console pour qui sera un proc. avec de la RAM, ou un "extension pack" qui permettra de gérer les fonctions disponibles de la XONE au lancement (Kinect et reconnaissance vocale) et bien sûr il faudra passer à la caisse. Alors que chez SONY, la reconnaissance vocale fonctionne a merveille avec les sup' version des jeux, et pas besoin de sacrifier des fonctionnalités !!! :rire:

Oghir Oghir
MP
Niveau 9
04 janvier 2015 à 10:13:59

:rire:
XBOX ONE :rire:
le délire de la puce cachay :rire:
le délire de la MAJ qui fait tout :rire:
le délire du DirectX12 :rire:
on aura bien rigolé avec :rire:

MS qui va sortir une xbox one slim légèrement plus puissante ? mettant ainsi une quenelle à tout les joueurs ? et rendant exclusif certains jeux pour la SLIM ? à l'image de Xenoblade 3DS qui sera jouable que sur N3DS ? l'avenir nous le dira

_laskov_ _laskov_
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 10:15:10

je me douter que nos amis troll-s serait de sortie pour déversé leur fiel sans connaitre un iotas en technologie ou programmation

Croustain Croustain
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 10:16:00

Fallait pas qu'ils chient dans la colle dès le début, stoo.

Oghir Oghir
MP
Niveau 9
04 janvier 2015 à 10:16:52

Déja je serai plus pro-N si on regarde ma CDV mais bon vous êtes aveuglés par votre grosse brique noire toute moche et même pas capable de faire tourner Pong en 60fps/1080p. Vous êtes des sectaires sérieux pour être si obstinés ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 janvier 2015 à 10:16:57

Vivement l'activation de la puce cachée et du cloud, elle va prendre une gen d'avance direct !!! :bave:

princedupersil princedupersil
MP
Niveau 10
04 janvier 2015 à 10:21:23

c'est surtout qu'en terme de performance brute la ps4 arrive à faire deux fois mieux en gpu compute.
http://www.cinemablend.com/images/sections/67867/_1413434492.jpg

Malgré tout cette maj des SDK va quand même apporter quelques améliorations en termes de performances mais sachez que ça sera aussi le cas à l'avenir pour la ps4.

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