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Sujet : 1.0 Mode Engagement. Venez racontez vos aventures :)

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zaghora zaghora
MP
Niveau 5
17 janvier 2019 à 12:02:29

Salut à tous

j'ouvre ce post pour partager l'expérience et avoir un peu de lecture sur les aventures de chacun.

Comme l'annonce le titre, j'ai choisi de jouer en mode engagement : 1 seule sauvegarde. Les choix sont déterminants dans la survie et le développement de la colonie. Des grosses sueurs à venir; des déceptions et beaucoup de parties perdues LOL.

je précise je joue sans mod.

mes Choix de départ sont toujours les mêmes
Phoebe - A la dure - un peu de difficulté mais non soutenu.
Graine - aléatoire
Planète 100% / précipitation et autre en normal
site atterrissage , foret tempérée
Choix des personnages : limitée aux propositions que fait le jeu, "sans randomiser"

Lets go :
première colonie => je vois un peu grand dés le départ, mes colons ne s'en sortent pas la nourriture vient vite à manquer. je m'en rend compte trop tard. le plus fragile des trois pète les plombs , prend son arme et vous connaissez la suite ... fin du match , j'ai survécu 3 heures IRL lol

deuxième colonie => cette fois ci je vois moins grand. mais je me disperse trop. je monopolise une personne sur le banc de recherche, 1 autre sur l’élevage intensif de alpaga pour la laine et le dernier pour le reste. La nourriture disparait très très vite, pas moyen de remonter la pente. Finalement mon élevage attire les cougars. Un bain de sang ... le cougar est stoppé mais mes colons finissent par mourir d'infection. Snif --- encore 4 ou 5 heures IRL

Troisième Colonie => WARG ATTACK ! je vous passe le début, ça va vite, ça va bien, quelques emmerdes avec l’électricité. Je fini d'ailleurs par comprendre qu'il faut pas bruler les étapes et qu'avant de se lancer dans l'installation de Panneaux solaires, batteries et autres sources d’électricité qui nécessitent de la recherche, il faut plutôt faire avec le générateur à bois. Pas de recherche, pas besoin de beaucoup de ressources et on peut se concentrer sur les besoins de premières nécessités.
J'étais en bonne voie pour me développer mais un warg à pris en chasse un de mes colons encore un bain de sang, 2 colons morts et 1 animal de compagnie appartenant au 3°. Le 3° pète les plombs, sont statut passe en "chasseur d'homme". Je me dit que vais attendre qu'il aille mieux pour essayer de sauver la game. Tout d'un coup un Homme en Noire apparait, je pense qu'il s'agit de l IA, qui envoi un super colon au secours quand ça va mal. Mais il meurt très rapidement sous les coup de couteaux du dernier survivant... snif encore perdu.

4 ème colonie, on lâche rien et on progresse ! j'ai pris bonne note de mes précédentes erreurs. Sauf que mes colons n'ont pas plus de 3 en construction...j'avais pas fait gaffe LOL. Bref c'est lent à construire. Je fortifie tout de même mon campement avec des murs en bois pour me protéger des bêtes sauvages. L IA n'aime pas la résistance LOL , une nuit agitée avec des éclairs; le feu prend très vite sur mes installations, un mort, puis 2 puis 3.. fin du match.

5 ème colonie, cette fois ci j'arrive enfin à 4 colons et tout va bien. j'ai éliminé les menaces potentielles. On me propose de faire une caravane pour sauver un colon. Grosse erreur de débutant. J’envoie mes deux meilleurs guerriers. A l'arrivée, au centre de la carte un genre de camp militaire, des tourelles aux 4 coins et un guerrier suréquipé. Le combat est rude, mais mes 2 hommes perdent la vie. De retour sur ma base je me rend compte que le système est bancal et que je n'ai plus de chance de survie.

Ma dernière colonie (toujours en vie :) ). de la nourriture à foison ! Un système électrique de base mais qui ne tombe pas en panne. 5 colons en vie !!! et des remparts en MARBRE lol. Là ça avance ! j'arrive enfin à produire des vêtements. A faire de la recherche et à résister aux assauts des animaux mais aussi des tribuns agressifs. Avec 5 colons je peux enfin gérer de manière plus fine et plus fluide le développement de ma colonie.
L'objectif que je me suis fixé : faire de l’élevage d'animaux
1- pour les revendre aux colonies voisines (en cas de surplus)
2- pour les ressources alimentaires et produits transformables.
L'argent récupérer me permettra d'acheter des esclaves et d'augmenter mon nombre de colons. Je prends de l'avance avec la culture de foin et fabriquer un stock de départ.

A vos claviers, j'ai hâte de vous lire.

][Moroco-land ][Moroco-land
MP
Niveau 6
18 janvier 2019 à 14:56:43

Perso depuis la 1.0 j'ai fait que du brutalité nue randy random a la dure :

Partie 1 en forêt tempéré -> Je finis ma colonie avec 4 colon et une mini base, je me rappelle plus comment j'étais mort, j'ai juste le souvenir en tête d'un mec qui avait péter un cable et blesser mon colon de base :( Sinon pour l'anecdote j'avais réussis a chasser un trhumbos sans aucune arme grace a une caravane qui s'est occuper de lui a ma place :rire:

Partie 2 forêt boréale -> je fais un bon début mais je meurs d'une infection causé par un lièvre :snif:

Partie 3 désert extreme -> je meurs après 3 minutes de jeu en chassant un iguane :rire:

Partie 4 forêt boréale -> Je meurs dans un raid, j'avais 3 colons sans arme vs un raider avec une massue, bien sur tous mes colons sont blesser avant la bataille, le raider met a terre mes 3 colons et me kidnappe un colon, un mec en noir arrive mais je ragequit :hap:

Voilà pour moi :hap:

mesrune mesrune
MP
Niveau 20
18 janvier 2019 à 22:04:11

moi je n'est qu'une colonie depuis la 1.0... :hap:
et je joue avec randy, difficulté "merciless"... :noel:

les règles de ma partie :
-colonie xénophobe, aucun étranger n'est accepter dans la colonie! ma colonie ne peut grandir qu'avec les naissances!
-pas de recherche avant 1ans!
-pas d'électricité avant 3ans!
-8colons de départ!

par contre, je prévient tout de suite, je joue avec beaucoup de mod... :noel:
voici une photo de ma base/village :
https://www.noelshack.com/2019-03-5-1547845358-base.jpg

Message édité le 18 janvier 2019 à 22:07:04 par mesrune
flagolet flagolet
MP
Niveau 10
20 janvier 2019 à 01:20:27

https://www.noelshack.com/2019-03-5-1547845358-base.jpg C'est quoi ce temple païen en bas à droite ? :rire:

Perso j'ai pas encore beaucoup d'expérience sur le jeu, mais ma colonie actuelle s'en sort pas mal, on donne dans le trafic d'organes :noel: Quitte à abattre des indigènes, autant ne pas gâcher un bon coeur à 500$ :hap:

VagueDeFoutre VagueDeFoutre
MP
Niveau 8
20 janvier 2019 à 02:01:11

Le 18 janvier 2019 à 22:04:11 mesrune a écrit :
moi je n'est qu'une colonie depuis la 1.0... :hap:
et je joue avec randy, difficulté "merciless"... :noel:

les règles de ma partie :
-colonie xénophobe, aucun étranger n'est accepter dans la colonie! ma colonie ne peut grandir qu'avec les naissances!
-pas de recherche avant 1ans!
-pas d'électricité avant 3ans!
-8colons de départ!

par contre, je prévient tout de suite, je joue avec beaucoup de mod... :noel:
voici une photo de ma base/village :
https://www.noelshack.com/2019-03-5-1547845358-base.jpg

Excellent :rire:
Marrant de voir ta colonie toi qui m'aide vachement dans le jeu :rire:

Mon histoire la plus épique c'est pendant ma 3eme colonie tout se passait hyper bien sauf qu'au départ j'avais pas fait gaffe mais j'avais pris aucun colon avec beaucoup de sociabilité ( le meilleur avait 2 je crois ).
Du coup j'avais 2 prisonniers qui me faisaient baisser mes stocks de bouffe pour rien :noel:

Après une tentative d'évasion ratée de leur part j'ai pris conscience que ce serait vraiment long de les recruter donc j'ai décidé de chasser le rhinocéros, grosse erreur

Le mastodonte a pété les plombs et a fumé mon chasseur + celui qui allait le secourir en plein hiver :hap:
pendant ce temps j'ai été victime d'un raid et d'un court circuit histoire de bien m'achever :rire:

Au final, obligé de laisser mourrir mes 2 colons et impossible de contenir l'incendie, j'ai abattu les 2 prisonnier ( parce que c'est quand même de leur faute tout ça faut pas déconner :hap: ) et je me suis suicidé en me déshabillant et en allant taper en sanglier dans la neige :rire:
L'homme en noir qui est venu après que tout le monde soit mort n'a rien changé :rire:

Petite parenthèse, je lis qu'un de mes VDD fait du trafic d'organes, sérieux ? :bave:
C'est sans mod ça ? On fait comment ?
J'ai tendance à croire que si je commence à charcuter un prisonnier pour vendre son coeur mon colon va péter un câble et faire une crise de démence :rire:
Les organes faut les conserver au frais ? :rire:

Message édité le 20 janvier 2019 à 02:02:41 par VagueDeFoutre
VagueDeFoutre VagueDeFoutre
MP
Niveau 8
20 janvier 2019 à 02:06:43

+ ma colonie actuelle :hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/03/7/1547946375-colonie.jpg

mesrune mesrune
MP
Niveau 20
20 janvier 2019 à 04:40:46

Le 20 janvier 2019 à 01:20:27 flagolet a écrit :
https://www.noelshack.com/2019-03-5-1547845358-base.jpg C'est quoi ce temple païen en bas à droite ? :rire:

un temple à notre seul dieu et maitre, Mesrune Dagon! :cool:
bon dans le jeu il s’appelle "Yann", mais chut... :hap:

et non je ne suis pas mégalomane et narcissique... :noel:

Perso j'ai pas encore beaucoup d'expérience sur le jeu, mais ma colonie actuelle s'en sort pas mal, on donne dans le trafic d'organes :noel: Quitte à abattre des indigènes, autant ne pas gâcher un bon coeur à 500$ :hap:

j'avoue que le trafic d'organe sa paye... :noel:
je me souviens d'une de mes colonies en B18 ou j'avais une prison avec 40-50 prisonnier... :rire:
et aucun risque d'évasion possible, ils n'avaient plus de jambe... :hap:

Petite parenthèse, je lis qu'un de mes VDD fait du trafic d'organes, sérieux ? :bave:

C'est sans mod ça ? On fait comment ?

avec le prisonnier, tu va dans la page "santé" et ensuite l'onglet "opération", et tu choisis l'opération à faire... :noel:
seul bémol plutôt amusant, le mec doit obligatoirement être encore en vie... :hap:

][Moroco-land ][Moroco-land
MP
Niveau 6
20 janvier 2019 à 14:35:22

J'ai décidé de refaire une colonie, cette fois ci avec le scénario atterrissage forcé, elle est toujours vivante a l'heure a laquelle j'écris :hap:

Pour l'instant j'ai 3 colons mort, 2 capturés lors de raids, et 1 a cause d'un rhinocéros qui est mort de ses blessures. Le pire dans tout ça ? C'était la femme de l'un de mes colons :rire:
Du coup là j'ai que 5 colons, 2 frères que j'avais de base, une femme sauvage et deux personnes pourchasser par des pirates.

La 2 colons viennent de revenir d'un voyage pour faire la paix avec des indigènes, ils sont passer de -16 a +55 :bave: (J'avais déjà libérer des prisonniers appartenant a leur faction plusieurs fois pour augmenter la relation :hap: )

Voici un petit screen de ma base :

https://www.noelshack.com/2019-03-7-1547990538-bandicam-2019-01-20-14-20-54-950.jpg

Avec ma chance j'ai un lieu antique juste a coté :snif2:
Je suis dans une foret tempérer plate sur une route :ok:
Je joue avec 3 mods :
Questionables etichs qui permet de faire du clonage, de fabriquer ses propres organes et biens d'autre chose :hap:
Expanded Prosthetics and Organ Engineering qui permet de prélever toutes les parties du corps qu'ont ne peut pas prendre dans le jeu de base et de faire des implants qui permettent plein de chose :hap:
What the hack ?! qui permet de prendre le contrôle de mechanoides et de se prendre des raids avec des ennemies contrôlant des mechanoides :hap:

Voila sinon pas grand chose d'autre a dire a part que ma colonie a un an et 33 jours :fete:

flagolet flagolet
MP
Niveau 10
21 janvier 2019 à 14:23:32

Comme un de mes collègues chirurgiens l'a indiqué plus haut, effectivement on peut faire du trafic d'organe en prélevant quelques petites choses sur les prisonniers :hap: Faut juste pas en abuser sinon les colons sont pris de remords (-5 ou -6 à l'humeur il me semble). À moins qu'ils aient le trait sociopathe ou sanguinaire peut-être ? à vérifier :noel:

VagueDeFoutre VagueDeFoutre
MP
Niveau 8
21 janvier 2019 à 16:16:22

Fait chié j'ai prélevé un foie, un poumon et un rein mais malheureusement je me suis fait attaqué par une armée de bouquetins :snif:

mesrune mesrune
MP
Niveau 20
21 janvier 2019 à 18:41:54

Le 21 janvier 2019 à 14:23:32 flagolet a écrit :
À moins qu'ils aient le trait sociopathe ou sanguinaire peut-être ? à vérifier :noel:

psychopathe ou cannibale pour être exacte! :oui:

zaghora zaghora
MP
Niveau 5
23 janvier 2019 à 09:54:49

Waouh, merci de votre participation :)

Bon...ma colonie d'éleveur à été anéantie par un raid...un des envahisseur avait des grenades à fragmentation. ça fait terriblement mal. j'ai pas bien géré le combat. J'avais 8 colons. 3 sont morts sur le coup, 3 ont été capturés, les autres ont succombé à leur blessures.

7 EME colonie, un court métrage qu'on aurait pu appeler "Problème d"Ego". Tout se passe bien, 2 colons se foutent sur la gueule pour une histoire de goût sur la façon de s'habiller. Ca fini mal évidement.

8EME colonie => toujours en cours,
Les locaux ont bon état => CHECK
Réserve de bouffe => CHECK
5 colons, 1 prisonnier => CHECK
Quelques animaux => CHECK

je vais vite activer la recherche sur les systèmes de défense avant de me faire défoncer. ET je me lance dans l'élevage de muffalo :)

starnova starnova
MP
Niveau 1
05 février 2019 à 18:57:54

1 ere colonie : 3 dames vivent dans les bois, la canicule se pointe, tout le monde décède d'insolation. :-(

2 eme colonie Phoebe moyen : Avec une meilleure compréhension du jeu une base se développe dans la forêt tempérée avec des récoltes à l'année. 3 colons deviennent 12, la maison en bois devient de la pierre et on développe une grande brasserie pour la thune.
On fabrique des fusils d’assaut et des gilets par balle.
Ayant rarement des attaques je décide de détruire une base de sauvage. Fort de ce succès je décide d'attaquer une base pirate.
Sur les 6 assaillants 4 perdent la vie, ma base n'a plus que 2 combattants pour 6 ouvriers.
Cette partie m'ennuie, je décide de recommencer avec une difficulté plus élevée.

3 eme colonie : Cassandra rugueux récolte 30/60 dans une forêt tempérée.
Partie sympatrique on l'on creuse les habitations dans une grande colline. Partie bien avancée de 4 ans.
Faits marquants : - lors de ma première attaque d’insectes qui se déroule dans l'infirmerie, ça cafouille et un perso décède d'une infection.
- Cookies part dresser un ours, suite à un échec cookie s'enfuit. Je place les soldats pour protéger le fuyard. Le premier tir de carabine va direct dans la tête de cookie :honte: . J'assume pas et je charge la partie.
- J'envoie mes combattants faire une mission en plein hiver il reste sur place 4 colons : artisans, cuisinier, scientifique. La mission est un échec car un idiot n'a pas emmené son parka, :question: on rentre à la base en partageant les parkas et les bonnets.
Pendant ce temps à la base, Cookie part dresser un ours (pas le même) et ... c'est un échec. Cookie se fait défoncer, je tente une mission sauvetage qui échoue, l'ours enragé réussi à pénétrer dans la base et met au sol les 3 autres colons. :ouch:
Mes combattants reviennent, abattent l'ours et tente de sauver les blessés. Un seul sur 4 survies. RIP cookie et 2 copains.

Depuis, la partie continue, de nouveaux colons ont remplacé les morts. La base est viable et on évite les caravanes.

4 eme colonie: Cassandra Sauvage. On démarre en tribut avec l'objectif est de raser tous les villages de la map.
J'ajoute des mots pour avoir des stacks plus gros, une production de nourriture plus rapide et un mod pour avoir plus de factions regroupées de façon à former des pays.
C'est un échec, plein de morts, on peine à trouver un équilibre. Bilan on a même pas quitté la zone de départ.

5eme colonie : même objectif mais avec un mod pour personnaliser les colons au démarrage.
Tous les colons sont fort au tir et aiment ça, 3 médecins et des colons spécialisés fort dans leurs domaines. (note : chercheur plus artisan était une mauvaise idée).

La partie commence:
- fabriquer une base
- Faire un max de permmican
- Rechercher puis fabrique des vêtements en cuir des casques ainsi que quelque arc.
- Faire des prisonniers puis les intégrer s'ils savent se battre.
- Dresser des animaux
- Rouler quelque joint pour le commerce

Jouer avec des perso valables est un vrai plaisir.

Après 1 année de travail il est temps de prendre la route. On part avec 9 colons, 7 ranges (habit en cuir + casque) et 2 mêlées (équipés d'une plate en métal + casque + glaive en uranium).
7000 pemmicans 2500 mais 2 warg, 1 cougard, un chat, plein de Muffalos et d'alpagas.

On fait fortune en vendant les habits, les joint, le cuire et la laine. Avec cet argent on achète 2 fusils d'assaut, 1 fusil sniper, 9 casques de marines, 2 armures de marines, 7 gilets par balle.

On devient allié des habitants de l’équateur.

N'ayant dans les environs que 2 factions amies, la caravane part vers le nord et assiège le premier village tribal. On s'installe dans le village capturé.

Suite à plusieurs raids pirates, de nouvelle armes sont en notre possession. L'hiver est rude, les réserves de nourriture diminuent et un guerrier meure de la grippe. Cependant grâce a la découverte de l'électricité, l'installation de chauffages et nos bonnes réserves de nourriture on tient le coup.

Début du printemps un vaisseau psychique s’écrase dans nos champs, l’état mental de la horde est très mauvais, on a épuisé la nourriture, le riz n'a pas encore poussé et pourtant il va falloir abandonner cette belle base, prendre nos biens et nos animaux, détruire l’éolienne et le panneau solaire puis installé une base ailleurs.

À suivre

Aaltar Aaltar
MP
Niveau 21
11 février 2019 à 15:08:45

Cadeau :

Carnet de bord 1.1

Je fais un récapitulatif rapide de l’arrivée de ma colonie en zone hostile.
Ont atterris, un médecin/scientifique, un mineur constructeur et un fermier. Leur arrivée s’est faite sans encombre et très vite ils ont posé les base d’un camp rudimentaire pour rassembler les ressources nécessaires à leur installation.

La zone choisie est montagneuse, afin de bénéficier de la solidité d’une construction sous la montagne qu’il faudra évidement creuser. Les plantations ont toutes été lancée très vite pour ne pas manquer de nourriture quand les rations de survie seront consommées.

Après de nombreux aller et retour pour regrouper tout ce qui pouvait servir et la construction d’une cabane sommaire pour pouvoir passer quelques nuits paisibles, les colons ont commencé leur travail sur la montagne.

Après quelques temps, plusieurs salles sont dégagées et permettent d’accueillir les effectifs encore maigres de la colonie. Nous avons subi quelques attaques légères ce qui nous a permis de capturer quelques prisonniers qui tarderont à rejoindre nos rangs.

L’hiver de la première année a été très rigoureux et les stocks de nourritures manquaient quand toutes les plantations ont gelée. Je n’ai pas le souvenir d’avoir atteint un stade aussi critique d’inanition généralisée. La colonie a perdu des animaux mais ces derniers ont permis de se nourrir quelques jours et la chasse a dû être largement utilisée pour ne pas voir tous les colons finir par dépérir.

Cet épisode difficile m’a amené à sérieusement prendre en considération la rudesse de l’hiver et surtout de prévoir un stockage de denrées plus que conséquent. Bien que très gourmand de chocolat, c’était quand même dramatique de devoir le consommer en guise d’unique repas possible.

Les effectifs ont légèrement grossi même si ça reste très modeste. Certains évènements dans le voisinage m’inviteraient à faire des caravanes ce qui pourrait augmenter mes effectifs mais je ne peux pas prendre ce risque avec une colonie d’une demie douzaine de colons.

L’épisode de Jack qui fume trop la moquette a eu un impact sévère. J’ai stagné un moment par la suite avant de reprendre le contrôle des choses.

Aujourd’hui la colonie compte une petite douzaine de colons. Les installations dans la montagne garantissent à chacun un espace confortable et spécieux. La zone de traitement alimentaire est stabilisée comme viable. Le bétail composé principalement de Muffalos (sorte de vaches laineuses) a des avantages inattendus : en cas d’attaque, ils sont les premiers à recevoir les envahisseurs ce qui permet aux tourelles de faire feu sans être trop inquiétée. La meute de chien est très profitable, ils sont bien dressés et déplacent énormément de ressources dans toute la colonie.

Les ateliers commencent à tourner de manière de plus en plus régulière. Un artiste façonne des statues qui augmentent le cachet des pièces de vie. Seules les réalisations excellentes+ sont disposées, les piètres réalisations sont vendues aux marchands quand c’est possible afin de faire rentrer un peu d’argent. Je capitalise certaines ressources précieuses et l’argent me permet d’acheter des composants de constructions dès que possible. Cette ressource est essentielle et manque énormément.

Les enceintes du périmètre extérieures commencent à être posées, je repousse difficilement les vagues importantes pour le moment. Je n’ai pas assez de puissance de feu pour ne pas perdre de tourelles à chaque assaut mais les ennemis ne passent pour le moment plus la première muraille.

Carnet de bord 1.2

« Les insectes sont nos amis, il faut les aimer aussi » et bien non chers amis, c’est une hérésie que de la croire.

Tout n’allait pas si mal, presque un peu trop. Mes geôles sont vides et je ne reçois pas tellement de visite, tant amicales qu’hostiles. Je dois mentionner une meute de cerfs décérébrés se jetant sur mes tourelles de défenses, très vite transformée en rouleau de cuir pour des futures fringues de style. Mais d’un seul coup une alerte retentie.

Le mauvais coté des installations en milieu souterrain c’est l’exposition aux invasions d’insectes. En effet, cette calamité se produit dans des environnements dont les plafonds sont faits de roche. J’avais bien pris en compte ce risque en disposant dans mes couloirs quelques tourelles de défense pour ralentir l’insectoïde intrusion si elle se présentait.

Il était temps de rentabilisé les composants de construction accordés à ma sérénité. L’attaque a débuté en début de nuit quand tout le monde regagnait sa chambre pour un repos bien mérité. En plus des contraintes occasionnées par la gêne du combat, mes colons devront en plus se plaindre d’avoir pour certains été réveillé durant leur sommeil (à peine commencé).

Je regroupe tout le monde d’urgence à 2 intersections dans les couloirs, l’invasion se produit près des chambres, ils seront sur place avant le pop des insectes. Les tourelles commencent à tirer, plusieurs petits insectoïdes de petite taille meurent alors que mes colons armés pour le combat à distance font aussi leur travail. La première tourelle sous les assauts ennemis cède et disperse plusieurs gros insectes qui se jettent alors que la cible la plus proche pour eux. Si la moitié fonce maintenant sur mon groupe de colons pour une bataille au corps à corps, l’autre moitié se rue sur un boombalop qui trainait par là sans que je ne sache vraiment pourquoi.

Au corps à corps il est rare que ça se passe bien mais c’est encore plus vrai quand dans le lot un colon armé d’un fusil à pompe tire dans le tas. Bon à dire vrai, tout le monde tirait de toute façon dans le tas, y compris la tourelle. 4 colons finiront en zone de soin mais les 2 gros insectes finiront leurs courses ici. La moitié de la menace est jugulée mais de l’autre coté un effet papillon est en train de se préparer loin de mon attention.

Le Boombalop pris pour cible est un jeune animal que j’ai recueilli de son plein grès. Il a rejoint la troupe de Muffalos bétail et devait surement se prendre pour l’un d’eux. J’avais de l’affection pour ce boombalop alors que d’ordinaire je n’aime pas cette race d’animaux. Lui me plaisait depuis que j’eu constaté qu’il produisait des ressources à l’état naturel. Le Muffalo produit du lait, normal pour une « sorte de vache », le boombalop lui produit du chemfuel, en d’autres termes : de l’essence. Alors quand j’ai vu qu’au milieu de mes champs je trouvais de temps en temps des bidons d’essence, je finissais par apprécier la présence participative de celui dont le nom indique pourtant un autre de ses attributs.

Oui car dans boombalop, il y a… boom et c’est plus ou moins le bruit qu’il fait quand il éclate à sa mort. L’explosion est assez forte du reste et sème un peu d’essence embrasée par l’explosion. Qu’on se le dise, c’est pour ça que je ne les aime pas ces animaux, ce sont des saloperies, des bombes ambulantes, des boules de napalm sur pattes, des fléaux de Dieu ! Et que c’est-il passé quand les insectoïdes ont fini de mutiler le pauvre animal ? Et bien il a explosé, dans mes jolis couloirs, au milieu de 3 gros insectes qui ont instantanément pris feu et désorienté par la conséquence de leur frénésie ils sont allés courir dans les couloirs, transformé en torche et propageant de multiples sources d’incendies.

Un a eu la bonne idée d’aller en direction de mon second groupe de colons disposé au bout d’un couloir avec tourelle. Il n’a pas eu le temps de cramer grand-chose et a fini par crever ! Les plus inquiétant sont les deux autres qui sont aller se ficher dans mes cellules de stockage ou je n’avais pas pris la précaution de poser des portes (les insectes n’ouvrent pas les portes, ils les cassent) et là c’est la merde.

Je m’en rends compte au même moment où le premier contingent de colons fini son assaut au corps à corps, je n’avais jusque-là pas remarqué le boombalop et le carnage qui arrivait. Mais là, je suis en train de voir les 2 gros insectes en feu en train de courir au milieu de mes ressources, un stock de fer est au milieu d’un début d’incendie et un stock d’uranium dans la pièce d’à coté… et les insectes courent toujours désorientés.

Je fonce éteindre tout ça et finir ces sales bestioles, non sans une certaine urgence. 2 chiens finiront par crever en prenant feu, ils étaient venus ramasser des ressources, ils feront des très jolis manteaux de fourrure pour l’hiver.

Cette attaque n’a pas fait de gros dégâts mais elle démontre bien comment les choses peuvent vite dégénérer. J’ai depuis construits des portes à mes zones de stockage et ai rajouté de l’espace dans ma zone hopital.

Aaltar Aaltar
MP
Niveau 21
11 février 2019 à 15:09:00

Carnet de bord 1.3

Le calme est toujours quelque chose de très relatif dans ce monde, souvent des effets aux conséquences difficiles s’inscrivent dans une longue chaine de difficultés légères mais durables.

Je ne sais pas comment certains de mes colons ont chopé cette maladie, mais les parasites musculaires sont quelque chose de très difficile à supporter. Cela fait partie de ces maladies que l’on ne soigne pas, qui se révèlent en crise aigüe et dont on peut juste soulager les effets. Plusieurs de mes gentils habitants ont récupérés cette saloperie.

Certains ont mieux supporter la douleur que d’autres, le traitement administré soulageait un peu la conséquence mais leur mobilité était réduite considérablement et ils se sont trainé pendant un sacré moment. J’étais plus inquiet pour 2 de mes colons qui eux ne pouvaient même plus sortir du lit. C’était très regrettable car c’était mes mineurs/constructeurs et toute ma colonie a été stoppée dans ses projets pendant plusieurs jours. J’ai soigné les douleurs et nourris mes colons mais cette maladie fait partie de celle qui dure… qui dure… qui dure… et dont on ne sait pas trop quand et comment ça va finir.

Ils ont fini par s’en remettre et gambade maintenant sans trop de lourdes conséquences. Le plus inquiétant c’est quand on a des colons salement amoché et qu’on envisage des amputations/prothèses. On ne sait jamais avec quel habileté le chirurgien va opérer…

Peu d’attaque, toujours pas de prisonnier ! j’ai par contre subit 2 fois le module de l’espace empoisonné. C’est le genre de calamité qu’il ne faut pas prendre à la légère, si on la laisse filer, elle empoisonne une très large surface.

Alors dès le début j’envoie mon tireur d’élite (je n’ai qu’un seul fusil de sniper !) et ma guerrière bestiale. Cette dernière a pour vocation d’aller au corps à corps avec l’ennemi pour engager le combat en compagnie de ses 5 muffalos. Ils sont robustes et canalise la méchanceté adverse.

D’ordinaire je ceinturais le module avec des tourelles pour faire feu de tout bois mais je rationalise beaucoup trop mes composants de constructions pour en gaspiller. Mon plan change donc radicalement et j’espère juste qu’il fonctionnera. J’envoie donc le sniper pour tirer sur le module. Il ne va pas le détruire mais le fait de l’attaquer fera pop des mécanoïdes qui vont chercher à le défendre. Comme l’histoire n’est pas encore très avancée, le pop sera léger. Ensuite, une fois les défenseurs sortis, je lance l’attaque au cac en essayant de faire que mon guerrier prenne le moins de dégâts possibles, le but c’est quand même que mes muffalos fassent tout le boulot.

Ca fonctionne, le pop ennemi est d’un gros et d’un petit et ils ne sont pas armés de lance roquettes (c’est redoutable !). Je déplorerais la perte de 2 muffalos et 2 finiront assommés mais on terminera le ménage proprement.

Sur le second pop, c’était moins compliqué, il était à portée de mon rempart et donc de ma ceinture de tourelle, j’ai refait la même combinaison cac/muffalos et même si les tirs de mes tourelles ont contribué à blessé les animaux, je n’ai pas subit de perte majeures.

Je suis assez satisfait, les modules empoisonnés sont quand même extrêmement pénibles. Ma technique marche car le pop est léger, quand 2 gros et 3 petits sortiront de la carlingue, c’est pas 5 muffalos qui parviendront à faire le ménage.

Toujours pas de nouvelles recrues, ça commence à faire un moment que je n'ai pas eu de taulard avec qui discuter.

Carnet de bord 1.4

Tout est sous contrôle, tout est stabilisé. Je me dis bien que mes défenses sont encore frêles mais nous ne sommes pas encore très avancés et les gros assauts ne seront pas présents avant longtemps. Et puis, rien que les faibles assauts, mes colons n’en subissent pas assez, au point parfois de se faire chier… quoi de plus normal pour des colons me direz-vous !

Si je ne déplore pas de calamités intrusives, j’ai en revanche d’autres types d’emmerdes et dans le monde de Rimworld, rien n’est jamais aussi paisible ou certain qu’il n’y parait. C’est un exercice parfois compliqué que de tenter de se prémunir par anticipation et quand survient la problématique, on se rend bien compte qu’on ne pouvait pas penser à tout.

Ce jour là, ça n’avait l’air de rien, il commençait à faire beau et je savourais de voir mes belles plantations poindre de bons rendement salvateurs pour mes frigos (enfin, l’immense pièce munie de climatiseurs qui fait office de frigo). L’hiver avait été rude encore et mon stock de bouffe a baissé, comme je suis dans une région où on ne récolte que de avril à septembre, j’étais impatient de voir les beaux jours revenir.

Un boomalope énervé fait son apparition, c’est une calamité modérée même si on tient compte du fait que je déteste ces bestioles. Un mildiou ici, un machin psychique négatif, une frénésie sur un colon. Tout va bien, il y a de la vie et je panse les dégâts comme je peux. La quinzaine de colons œuvre et tout tourne bien. Je suis content de ce manque de problématique grave.

Bon au bout de quelques temps, je me rends quand même compte que le petit champ de foin attaqué par le mildiou est devenu impropre à la consommation. Je me dis que je m’en fous, j’ai un gros stock de foin pour mes animaux et je concède la perte de ces cultures. Là, à cet instant, j’ai été trop désinvolte mais je ne m’en rendrais compte que plus tard.

Le mildiou ! avec un nom comme ça on ne peut pas le prendre trop au sérieux, c’est pas comme la peste, la lèpre, ou la syphilis. Non Milidou c’est un peu le Philippe Poutou de la maladie, un nom mignon mais qui cache une certaine forme invisible de gravité. Oui car le mildiou, il a pourri tout le champ de foin, mais il s’est aussi propagé au grand champs de foin d’à coté, puis le temps que je réagisse, il s’est propagé aussi au champ de patate et quand mes colons ont commencé à agir c’était déjà trop tard.

En fait c’était trop tard depuis le début car je n’aurais pas dû le laisser se propager, quand j’ai désigné la découpe sévère dans mes cultures pour tenter de stopper la contagion c’était déjà trop tard et en un rien de temps mes cultures sont toutes devenues bonnes à bruler ! Alors des emmerdes coté bouffe j’en ai déjà connu mais là à la sortie de l’hiver, c’était quand même la grosse tuile et en imaginant tout couper, tout replanter, puis attendre la récolte, je commence sérieusement à froncer le regard. Saloperie de Milidou ! C’était très pernicieux mais aussi certain qu’un incendie végétal !

Et là, nous sommes en été. En été ? en ETE !!!! « coup de chaleur », j’ai déjà connu, mes colons vont gérer mais il faut bosser dans les champs quand même sinon ça va être la merde. Alors j’assigne le plus de monde possible dans l’arrachage et je replante autant que je peux. Mais… « coup de chaleur » ! et pas qu’un peu ! je n’avais jamais pris des températures de 54° et je m’en rends compte quand 1 colon… puis 2 tombent dans les vapes. Le doc fonce les aider et « coup de chaleur », il tombe aussi. Il tombe autant que les colons qui viennent tenter de les aider, en fait c’est l’éca-tombe puisque seuls 2 colons restés dans la base ne seront pas écrasés au milieu des cultures infectes.

Tout ce petit monde ne passera pas la nuit, seuls resteront les 2 survivants à qui j’interdis de sortir de la base et qui finiront par se tabasser entre eux faute de nourriture. En un rien de temps, ce que je n’avais pas pris le temps de considérer comme d’importance a éradiquer ma colonie et tout le monde mourra.

Saloperie de Mildiou ! Putain de chaleur !

Fin de transmission -

OursDArctique7 OursDArctique7
MP
Niveau 26
20 février 2019 à 15:15:35

Explorateur sur la banquise en mode Engagement avec Randy Random à la dure. J'ai essayé 4 fois sans le trait cannibale c'est impossible. Du coup je me suis setup un mec assez moyen partout avec deux passions 2 flammes pour la recherche et la construction, une passion une flamme pour la sociabilité et naze partout ailleurs.
Je me suis bien débrouillé et j'ai eu assez de chance : une caravane arrive la première semaine et me vends 300 unités d'acier. J'ai pu me setup une cuisine avec un atelier de boucher en métal pour perdre le moins de bouffe possible.

Plus tard dans la partie j'ai récupérer assez d'acier en démontant des morceaux de vaisseaux et j'ai pu me construire une fonderie électrique pour recycler les débris des cargos. A ce stade ma colonie ressemblait à ça : https://www.noelshack.com/2019-08-3-1550671800-wlh.jpg

Puis de file en aiguille, en recyclant les débris ma colonie ressemblait à ça : https://www.noelshack.com/2019-08-3-1550671865-wlh2.jpg
J'étais assez content, j'achètais du métal et de la bouffe sur les vaisseaux et j'allais entreprendre une quelques hydroponics + un éventuel 2e colon derch en Agriculture quand j'en aurai eu l'occasion. Puis vint le deuxième hiver sur la banquise :-(

Mon colon cuisinait dans la cuisine et comme elle n'est pas réchauffée et que la température avoisinait les -30 ° C à l'intérieur de temps en temps je le restreignais dans la salle à manger. Il a chopé une intoxication alimentaire, je me suis dit "pas grave encore un ou deux plats et au dodo". Grave erreur. A cause de l'intoxication alimentaire sa resistance au froid était amoindrie (je suppose) puisqu'il est tombé en PLS entre la porte du frigo et de la cuisine.
Impossible de le relever, il est mort de froid comme un caca et j'ai RQ pour recommencer à faire de vraies parties.

mesrune mesrune
MP
Niveau 20
20 février 2019 à 19:58:44

Le 20 février 2019 à 15:15:35 OursDArctique7 a écrit :
Explorateur sur la banquise en mode Engagement avec Randy Random à la dure. J'ai essayé 4 fois sans le trait cannibale c'est impossible. Du coup je me suis setup un mec assez moyen partout avec deux passions 2 flammes pour la recherche et la construction, une passion une flamme pour la sociabilité et naze partout ailleurs.
Je me suis bien débrouillé et j'ai eu assez de chance : une caravane arrive la première semaine et me vends 300 unités d'acier. J'ai pu me setup une cuisine avec un atelier de boucher en métal pour perdre le moins de bouffe possible.

Plus tard dans la partie j'ai récupérer assez d'acier en démontant des morceaux de vaisseaux et j'ai pu me construire une fonderie électrique pour recycler les débris des cargos. A ce stade ma colonie ressemblait à ça : https://www.noelshack.com/2019-08-3-1550671800-wlh.jpg

Puis de file en aiguille, en recyclant les débris ma colonie ressemblait à ça : https://www.noelshack.com/2019-08-3-1550671865-wlh2.jpg
J'étais assez content, j'achètais du métal et de la bouffe sur les vaisseaux et j'allais entreprendre une quelques hydroponics + un éventuel 2e colon derch en Agriculture quand j'en aurai eu l'occasion. Puis vint le deuxième hiver sur la banquise :-(

Mon colon cuisinait dans la cuisine et comme elle n'est pas réchauffée et que la température avoisinait les -30 ° C à l'intérieur de temps en temps je le restreignais dans la salle à manger. Il a chopé une intoxication alimentaire, je me suis dit "pas grave encore un ou deux plats et au dodo". Grave erreur. A cause de l'intoxication alimentaire sa resistance au froid était amoindrie (je suppose) puisqu'il est tombé en PLS entre la porte du frigo et de la cuisine.
Impossible de le relever, il est mort de froid comme un caca et j'ai RQ pour recommencer à faire de vraies parties.

tu sais que tu peux utiliser les geyser comme source de chaleur?
ça peut être très utile en début de parti dans ce genre d'endroit!

OursDArctique7 OursDArctique7
MP
Niveau 26
20 février 2019 à 22:25:56

Le 20 février 2019 à 19:58:44 mesrune a écrit :

Le 20 février 2019 à 15:15:35 OursDArctique7 a écrit :
Explorateur sur la banquise en mode Engagement avec Randy Random à la dure. J'ai essayé 4 fois sans le trait cannibale c'est impossible. Du coup je me suis setup un mec assez moyen partout avec deux passions 2 flammes pour la recherche et la construction, une passion une flamme pour la sociabilité et naze partout ailleurs.
Je me suis bien débrouillé et j'ai eu assez de chance : une caravane arrive la première semaine et me vends 300 unités d'acier. J'ai pu me setup une cuisine avec un atelier de boucher en métal pour perdre le moins de bouffe possible.

Plus tard dans la partie j'ai récupérer assez d'acier en démontant des morceaux de vaisseaux et j'ai pu me construire une fonderie électrique pour recycler les débris des cargos. A ce stade ma colonie ressemblait à ça : https://www.noelshack.com/2019-08-3-1550671800-wlh.jpg

Puis de file en aiguille, en recyclant les débris ma colonie ressemblait à ça : https://www.noelshack.com/2019-08-3-1550671865-wlh2.jpg
J'étais assez content, j'achètais du métal et de la bouffe sur les vaisseaux et j'allais entreprendre une quelques hydroponics + un éventuel 2e colon derch en Agriculture quand j'en aurai eu l'occasion. Puis vint le deuxième hiver sur la banquise :-(

Mon colon cuisinait dans la cuisine et comme elle n'est pas réchauffée et que la température avoisinait les -30 ° C à l'intérieur de temps en temps je le restreignais dans la salle à manger. Il a chopé une intoxication alimentaire, je me suis dit "pas grave encore un ou deux plats et au dodo". Grave erreur. A cause de l'intoxication alimentaire sa resistance au froid était amoindrie (je suppose) puisqu'il est tombé en PLS entre la porte du frigo et de la cuisine.
Impossible de le relever, il est mort de froid comme un caca et j'ai RQ pour recommencer à faire de vraies parties.

tu sais que tu peux utiliser les geyser comme source de chaleur?
ça peut être très utile en début de parti dans ce genre d'endroit!

y'a pas de geyser sur la banquise. Que de la glace et des étendues d'eau :hap:

mesrune mesrune
MP
Niveau 20
21 février 2019 à 00:01:42

Le 20 février 2019 à 22:25:56 OursDArctique7 a écrit :

Le 20 février 2019 à 19:58:44 mesrune a écrit :

Le 20 février 2019 à 15:15:35 OursDArctique7 a écrit :
Explorateur sur la banquise en mode Engagement avec Randy Random à la dure. J'ai essayé 4 fois sans le trait cannibale c'est impossible. Du coup je me suis setup un mec assez moyen partout avec deux passions 2 flammes pour la recherche et la construction, une passion une flamme pour la sociabilité et naze partout ailleurs.
Je me suis bien débrouillé et j'ai eu assez de chance : une caravane arrive la première semaine et me vends 300 unités d'acier. J'ai pu me setup une cuisine avec un atelier de boucher en métal pour perdre le moins de bouffe possible.

Plus tard dans la partie j'ai récupérer assez d'acier en démontant des morceaux de vaisseaux et j'ai pu me construire une fonderie électrique pour recycler les débris des cargos. A ce stade ma colonie ressemblait à ça : https://www.noelshack.com/2019-08-3-1550671800-wlh.jpg

Puis de file en aiguille, en recyclant les débris ma colonie ressemblait à ça : https://www.noelshack.com/2019-08-3-1550671865-wlh2.jpg
J'étais assez content, j'achètais du métal et de la bouffe sur les vaisseaux et j'allais entreprendre une quelques hydroponics + un éventuel 2e colon derch en Agriculture quand j'en aurai eu l'occasion. Puis vint le deuxième hiver sur la banquise :-(

Mon colon cuisinait dans la cuisine et comme elle n'est pas réchauffée et que la température avoisinait les -30 ° C à l'intérieur de temps en temps je le restreignais dans la salle à manger. Il a chopé une intoxication alimentaire, je me suis dit "pas grave encore un ou deux plats et au dodo". Grave erreur. A cause de l'intoxication alimentaire sa resistance au froid était amoindrie (je suppose) puisqu'il est tombé en PLS entre la porte du frigo et de la cuisine.
Impossible de le relever, il est mort de froid comme un caca et j'ai RQ pour recommencer à faire de vraies parties.

tu sais que tu peux utiliser les geyser comme source de chaleur?
ça peut être très utile en début de parti dans ce genre d'endroit!

y'a pas de geyser sur la banquise. Que de la glace et des étendues d'eau :hap:

ah merde... soit ma mémoire me joue des tours, soit j'avais un mod qui changeais ça... :noel:
navré ducoup... :hap:

Teamscore Teamscore
MP
Niveau 6
06 mars 2019 à 13:03:11

Bon je vais participé avec mon histoire, histoire de la colonie de Salas (mode engagement avec 1 colon au début sans mods avec randy random à la dure)
Salas est le tout premier colon, il sera rejoint plus tard par netherzi, qui deviendra son meilleur ami, comme un frère. La colonie se développement tellement bien qu'elle arrive à un stade ou elle écrase les raids, attaques d'animaux, maladie, faim. La vie est parfaite. Il y a Salas, Netherzi, dietrich et sa femme masset (qui a malheureusement une jambe paralysé à cause d'un combat contre un thrumbos pour sa corne), viktor (le frère de salas).

Mais un jour, alors que viktor passe devant un bâtiment dans la montagne, il ressent un sensation de danger. Lorsqu'il retourne vers la colonie, il faut un rapport à ses camarades. Une décision est prise. Il ne faut pas mettre en danger la colonie. Salas et netherzi se porte volontaire pour ouvrir une brèche dans le mur. Lorsque le mur s'écroule, les deux amis ont une vision d'horreur : plusieurs nids et une dizaines d'extraterrestres sont là. Salas demande immédiatement plusieurs frappes de mortier, lesquels feront mouches.

Malgré cette victoire, netherzi observe au fond du bâtiment en ruine des caissons d'hypersommeil, il s'approche, et lorsqu'il en touche un, une vielle alarme résonne et les caissons s'ouvre. Netherzi court prévenir Salas qui l'attendait dehors du danger. Lorsque Salas est mis au courant, il se retourne, et voit une dizaines de soldats de l'espace sur-équipés. Il ordonne à netherzi de courir prévenir la colonie de la menace qui approche. La dernière vision de netherzi sera celle de son meilleur ami qui s'attaque seul face à une armée.

Lord du retour de netherzi à la colonie, une défense est mise en place et les deux tourelles sont rallumé et chargées. Le combats sera court mais éprouvant. Tous les soldats de l'espace sauf un. Viktor courra alors pour essayer de sauver son frère salas, il le retrouve à terre, en train de tuer un autre soldats de l'espace. Salas mourra malheureusement dans les bras de Viktor de ses blessures. Une tombe sera creusé pour lui et une cérémonie est faîtes. Netherzi tombera dans l'alcool. Viktor fera une crise de pyromane, mettra le soldat de l'espace rescapé dans une cellule, et le regardera mourir d'hypothermie.

Durant ces temps dur, une nouvelle colon est arrivée : flossie. Malheureusement elle parle peu et n'est pas très utile.

2 jours plus tard, un raid sur la colonie est lancé. Les principales défenseurs étant netherzi, salas et viktor, la colonie est voué à être détruite, dietrich et sa femme masset se réfugient dans leur chambre. Flossie sortira alors dehors avec un fusil à pompe auto, rallume les deux tourelles et décidera à elle seule les 7 raiders.

Finalement, Netherzi deviendra le nouveau chef de la colonie, Viktor jura de défendre jusqu'à sa mort la colonie, et on découvrit que Flossie était en fait une soldate d'élite.

Dietrich fera une statue grandiose (légendaire) en l'honneur de Salas sans qui tous cela serait impossible. Il a fait naître cette colonie, et s'il ne s'était pas sacrifié en retardant l'assaut et en tuant 2 des trois grenadiers, tout le monde serait mort.

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