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Sujet : Un indicateur de dégâts comme sur tf2

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Mined0r Mined0r
MP
Niveau 10
23 février 2020 à 15:18:03

Genre quand tu touches un perso, tu lui affiches les dégâts qu'il a reçu ça peut permettre de savoir combien il lui reste exactement en vie même si la barre de vie est quand même présente, je trouve que parfois on si perd un peu ,même chose pour le heal

https://www.noelshack.com/2020-08-7-1582467334-we3zlor.jpg

_Reg24_ _Reg24_
MP
Niveau 42
23 février 2020 à 15:43:23

En partie normale, c'est pas possible.

Mais dans la forge, on peut afficher les dégâts, donc l'option pourrait devenir dispo pour tous les modes.

DonDoflamingo DonDoflamingo
MP
Niveau 15
23 février 2020 à 15:48:48

Tant que cela reste optionnel j'y vois pas d’inconvénient.

Pseudo supprimé
Niveau 8
23 février 2020 à 22:55:06

La barre de vie est largement suffisante faut pas déconner :hap:

untypegrandiose untypegrandiose
MP
Niveau 10
23 février 2020 à 23:54:42

Ça perdrait énormément en lisibilité.

Guarrow Guarrow
MP
Niveau 10
24 février 2020 à 09:17:57

Mouais :( Pas sûr que ça puisse aider niveau visibilité, mais si ils pouvaient ajouter ça en option, ce serait sympa
C'est vrai qu'un truc comme Apex où tous les dégâts s'additionnent pourrait peut être faire l'affaire

fairy-wale fairy-wale
MP
Niveau 11
25 février 2020 à 17:13:58

Comme dans destiny les nombres sont affiches er ca gene en rien la vision.

Les petits et bodyshots dmg sont juste visible avec une petite taille et en blanc legerement grisé.

Les critiques en jaune un peu plus gros.

Et les valeurs de degats et de hp de OW sont tres proches de d2.

Apres on a pas dindications sur les hp exacts de lennemi mais cest largement suffisant.

On arrive tres bien a estimer les dmg necessaires pour finir qlq.

Apres l'inconvénient cest que pour des persos qui laissent un tic dmg ca donne un wallhack grâce aux nombres qui s'affichent.

Genre ashe et sa dynamite qui a une brulure assez longue.

Pour un jeu comme ow les wallhacks sont tres tres forts.

RobotsLaniche RobotsLaniche
MP
Niveau 6
25 février 2020 à 19:18:57

Pourquoi vouloir afficher ces dégâts alors que la barre de vie de la cible qu'on touche est visible ?

https://www.brhspawprint.com/wp-content/uploads/2016/09/Overwatch-Pic.jpg

Kicem Kicem
MP
Niveau 9
25 février 2020 à 19:21:31

Je vois pas trop l'intérêt perso, on a pas vraiment besoin de savoir exactement le nombre de dégâts qu'on fait, j'ai peur que ca nuise juste à la lisibilité du jeu.

D'autant plus qu'Overwatch est un jeu qui se veut "casual friendly", il ne veut pas bassiner les joueurs avec des chiffres. Si on voulait mettre des chiffres sur le nombre de dégâts qu'on inflige, il faudrait qu'on en mette partout (sur les points de vie qu'on soigne, dans les "stats" des persos etc).

Je sais que y'a rien de comparable, mais ça me fait beaucoup penser à Pokemon de ce côté là. Dans les jeux Pokemon y'a aucun chiffre, aucune stat, et pourtant le jeu est très complexe.

chicago14 chicago14
MP
Niveau 10
25 février 2020 à 19:30:48

Une option serai pas mal pour ceux voulant vraiment le savoir, même si je pense aussi que cela n'aurait pas une grande utilité.

VDD il me semble que Pokemon à des dégats prêt établie :ok: Tu sais exactement à combien tu tape si je dis pas de bêtises :oui:

Kicem Kicem
MP
Niveau 9
25 février 2020 à 19:44:19

Pareil vdd, ça fait un petit moment que j'y pense, ça serait vraiment cool d'avoir un "mode pro" à activer dans les options, et qui donnerait des valeurs plus précises quand tu regardes les infos des héros notamment.

Justement pour Pokemon, le calcul de dégâts est très précis, même chose pour les stats, les effets et pleins d'autres trucs, mais y'a beaucoup de choses qui sont indiquées nulle part dans le jeu, faut chercher sur des sites tiers pour trouver des infos

Tita-dou Tita-dou
MP
Niveau 34
25 février 2020 à 20:01:49

Le 25 février 2020 à 19:30:48 Chicago14 a écrit :
Une option serai pas mal pour ceux voulant vraiment le savoir, même si je pense aussi que cela n'aurait pas une grande utilité.

VDD il me semble que Pokemon à des dégats prêt établie :ok: Tu sais exactement à combien tu tape si je dis pas de bêtises :oui:

Ouais enfin Pokemon c'est full rng après, entre les stats de ton monstre, les buffs et debuff, les CC, le niveau d'affection etc. c'est vite n'importe quoi

Message édité le 25 février 2020 à 20:02:25 par Tita-dou
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