11 au 17 Juin
https://esport.canal.fr/actualites/twitch-lowl-devant-fortnite-lol/
La semaine du 11 au 17 juin a marqué le retour de League of Legends en compétition, mais aussi le premier événement esportif international sur Fortnite. On attendait donc une explosion des serveurs Twitch, avec cette masse de compétition, puisque se jouaient aussi l’Overwatch League, la route vers les Internationals de Dota 2 et plus encore.
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Sur le sol français, l’Overwatch League première avec 3,6 millions d’heures de visionnage est presque incompréhensible. Mais il faut se rendre à l’évidence. Si le FPS de Blizzard n’est pas aussi populaire en compétitif en France, ce n’est pas le cas ailleurs. La majorité de ces heures sont à attribués aux États-Unis et à l’Asie orientale. Question de programmation, oui, mais pas que.
Ça fait plaisir
nan mais mdr cette analyse
le tournoi fortnite a forcément moins d'heure de visionnage que l'OWL
le truc a duré 5h
l'OWL c'est facile 150/200h pendant le mois
en attendant l'OWL fait pas 1m5 de viewvers et explose les records en 1 stream ^^
Il fallait bien que le battle royale d’Epic Games soit présent. Après tout la Fortnite Celebrity Pro-Am était l’événement esportif le plus attendu de l’E3. Etre le jeu plus populaire du moment, et en plus bénéficier de la visibilité du plus grand salon du jeu vidéo au monde. Et finir la semaine avec seulement 1,9 millions d’heures, c’est presque un affront à son statut. Mais ces 1,9 ne représentent que la nuit durant laquelle le fameux tournoi s’est joué. Un soir. Imaginez le scandale que ça aurait été s’il avait duré aussi longtemps que l’OWL. Bref, un énorme succès pour le studio. Et même s’il semble logique que la compétition ait été aussi une réussite, vu le casting, ce résultat ne présage que du bon pour la saison compétitive à venir.
et puis tiens kdo
Intéressant, que de le voir en deuxième position. Après tout, il s’agit toujours du jeu ayant la scène esportive la plus populaire au monde, avec des championnats éparpillés dans le monde entier (à part l’Afrique). Alors n’enregistrer « que » 2,1 millions, ça reste à mettre perspective. Les LCS débutent le vendredi, pour finir la nuit du dimanche, lorsqu’on prend EU et NA ensemble. Car, oui, ce classement ne prend pas les chiffres de toutes les chaînes officielles diffusant la compétition. Riot Games dépasse déjà le million. Mais si on y ajoute les deux chaînes des LCK, le score monte à plus de 4 millions d’heures, ce qui dépasse largement l’OWL. On pourrait aussi y mettre les chiffres des autres chaînes des championnats, et on se retrouverait avec un résultat indécent. La réussite par la quantité, on peut dire que la fin justifie les moyens.
nan mais L'OWL premier jeu esport
c'est sur que si t'enleve les chaines qui diffusent la compétition
d'ailleurs dans les heures fortnites ils comptent pas les stream de ninja/gotaga/solary etc, ils comptent que le stream fortnite officielle qui fait 700.000 viewvers soit la moitité des views
Non mais croire que Overwatch cartonne lol
Si ça fait 100k stable à chaque journée c'est bien déjà
L'OWL est encore recente, l'inclusion de nouvelle équipes devrais amené encore plus de viewver.
Le 22 juin 2018 à 21:17:06 OW_Masdar a écrit :
L'OWL est encore recente, l'inclusion de nouvelle équipes devrais amené encore plus de viewver.
Bordel l'auteur qui se fait éclater
Ne pas connaître la différence entre " watchtime " " viewer unique " et " nombre de viewer ", bravo Tokycheat
sauf que vdd ce que je dis là c est qu en 1 soirée fortnite a fait plus de la moitié de durée de visionnage d'une semaine d OWL en ne comptant que le stream officiel
et que lol fait "LARGEMENT PLUS" si tu comptes les autres stream
alors certe y a peut etre pas de viewvers unique sur les autres stream mais me dit pas que + de 20% sont les mêmes personnes sur stream offi et alternatif
t as l air full mongole maintenant
C'est quoi le rapport ? Ce qui intéresse les marques c'est le nombre de viewers uniques et la durée de temps des événements. Que LOL ou Fortnite fasse plus un nombre de viewers plus élevé, les marques en ont rien à foutre. T'as pas l'air bien malin mon pauvre. Mais j'imagine que t'es plus intelligent que les investisseurs du haut de tes 15 ans.
https://www.lolesports.com/en_US/articles/2018-mid-season-invitational-numbers
60 millions de viewers au total pour une finale sur le dernier tournoi international de LoL et Overwatch ?
Le 23 juin 2018 à 11:27:02 Reform a écrit :
C'est quoi le rapport ? Ce qui intéresse les marques c'est le nombre de viewers uniques et la durée de temps des événements. Que LOL ou Fortnite fasse plus un nombre de viewers plus élevé, les marques en ont rien à foutre. T'as pas l'air bien malin mon pauvre. Mais j'imagine que t'es plus intelligent que les investisseurs du haut de tes 15 ans.
+10000
Et y a beaucoup d'Europeen qui regarde pas les live à cause des horaires mais au final ils s'y intéressent en regardant les VOD.
Mais bon, le pauvre Toky regardent que la stats view unique
Puis l'OWL commencent à avoir des gros sponsor contrairement à certaines scènes compétitif
Le 23 juin 2018 à 05:27:11 Tokycheat a écrit :
sauf que vdd ce que je dis là c est qu en 1 soirée fortnite a fait plus de la moitié de durée de visionnage d'une semaine d OWL en ne comptant que le stream officiel
et que lol fait "LARGEMENT PLUS" si tu comptes les autres stream
alors certe y a peut etre pas de viewvers unique sur les autres stream mais me dit pas que + de 20% sont les mêmes personnes sur stream offi et alternatif
t as l air full mongole maintenant
Honnêtement, il vaut mieux que tu t'arrêtes de vouloir poster pour cracher à la moindre occasion alors que tu ne t'y connais vraisemblablement pas du tout. Tu ne fais que t'humilier message après message, ça serait vraiment mieux pour toi de vraiment arrêter de jouer et de poster.
je me fais humilier de ?
le ratio de watchtime de l'OWL est mauvais comparé à ses concurrents par rapport à la durée de l'event et c'est un fait
d'ailleurs y'a pas enormément de sponsors à l'OWL du coté gaming
j ai pas vu de logitech ou autre
le seul truc que je vois c est
"t mobile the best unlimited ntwork" depuis la WC
toyota et Omen
alors que pour le tounoi fortnite qui a duré 5h y avait plus de sponsor que l'OWL
dont logitech qui sponsorise difficilement
L'overwatch league est en déclin et le jeu tiendra pas 2 ans avant de nous faire une diablo ou SC2
rien qu'en corée du sud le jeu est repassé 4e dans les pc bang depuis le patch brigitte
et c est sans compter la world cup qui va se jouer sur un patch hanzo sym, le fun
et au faite nbr de viewver unique>watchtime unique. vous faite les jean ES mais plus t as de viewvers unique plus tu touches un publique large
suffit de voir la télé espagnole pendant les 12 coups de minuit
t as litteralement tous les espagnoles devant leur télé 1h par an et t as des petites marques qui économises 1 an pour passer à cet heure
sans parler de la scène qui est hyper salie par les dramas
pédophilie homophobie et racisme
nan mais les sponsors aiment le watchtime
Le 23 juin 2018 à 15:43:08 Tokycheat a écrit :
sans parler de la scène qui est hyper salie par les dramas
pédophilie homophobie et racisme
nan mais les sponsors aiment le watchtime
tu dis ça comme si les autres scènes esports étaient clean
Le 23 juin 2018 à 16:28:48 Zhufanjun a écrit :
Le 23 juin 2018 à 15:43:08 Tokycheat a écrit :
sans parler de la scène qui est hyper salie par les dramas
pédophilie homophobie et racisme
nan mais les sponsors aiment le watchtimetu dis ça comme si les autres scènes esports étaient clean
y'a que la scene cod de pire je trouve niveau drama
l'OWL au bout de 2 mois y'avait de la pédophilie
Le 23 juin 2018 à 15:36:09 Tokycheat a écrit :
je me fais humilier de ?
le ratio de watchtime de l'OWL est mauvais comparé à ses concurrents par rapport à la durée de l'event et c'est un fait
d'ailleurs y'a pas enormément de sponsors à l'OWL du coté gamingj ai pas vu de logitech ou autre
le seul truc que je vois c est
"t mobile the best unlimited ntwork" depuis la WC
toyota et Omenalors que pour le tounoi fortnite qui a duré 5h y avait plus de sponsor que l'OWL
dont logitech qui sponsorise difficilementL'overwatch league est en déclin et le jeu tiendra pas 2 ans avant de nous faire une diablo ou SC2
rien qu'en corée du sud le jeu est repassé 4e dans les pc bang depuis le patch brigitteet c est sans compter la world cup qui va se jouer sur un patch hanzo sym, le fun
et au faite nbr de viewver unique>watchtime unique. vous faite les jean ES mais plus t as de viewvers unique plus tu touches un publique large
suffit de voir la télé espagnole pendant les 12 coups de minuit
t as litteralement tous les espagnoles devant leur télé 1h par an et t as des petites marques qui économises 1 an pour passer à cet heure
Gilette/Starz/Logitech/Nighthwak/t mobile/Toyota/Intel et j'en oublie pleins d'autres
Le 23 juin 2018 à 18:46:56 ]ShadowLink[ a écrit :
Le 23 juin 2018 à 15:36:09 Tokycheat a écrit :
je me fais humilier de ?
le ratio de watchtime de l'OWL est mauvais comparé à ses concurrents par rapport à la durée de l'event et c'est un fait
d'ailleurs y'a pas enormément de sponsors à l'OWL du coté gamingj ai pas vu de logitech ou autre
le seul truc que je vois c est
"t mobile the best unlimited ntwork" depuis la WC
toyota et Omenalors que pour le tounoi fortnite qui a duré 5h y avait plus de sponsor que l'OWL
dont logitech qui sponsorise difficilementL'overwatch league est en déclin et le jeu tiendra pas 2 ans avant de nous faire une diablo ou SC2
rien qu'en corée du sud le jeu est repassé 4e dans les pc bang depuis le patch brigitteet c est sans compter la world cup qui va se jouer sur un patch hanzo sym, le fun
et au faite nbr de viewver unique>watchtime unique. vous faite les jean ES mais plus t as de viewvers unique plus tu touches un publique large
suffit de voir la télé espagnole pendant les 12 coups de minuit
t as litteralement tous les espagnoles devant leur télé 1h par an et t as des petites marques qui économises 1 an pour passer à cet heure
Gilette/Starz/Logitech/Nighthwak/t mobile/Toyota/Intel et j'en oublie pleins d'autres
tu sais qu'une marque qui sponsorise une équipe sponsorise pas l'OWL au moins ?