https://playoverwatch.com/en-us/blog/20635660
Voilà ce que ça dit :
Lúcio
Sonic Amplifier
Projectile speed increased from 40 to 50
Alternate fire now considers vertical orientation when knocking targets back
Crossfade
Song's area-of-effect radius decreased from 30 meters to 10 meters
A temporary in-game visual has been added to illustrate this radius (it is only visible to Lúcio and his teammates)
Heal Song
Healing-per-second has been increased by 50% (also applies to Lúcio's Amp It Up ability)
Sound Barrier
Radius decreased from 30 meters to 20 meters
Wall Ride
Movement speed increased by 30% when wall riding
Lúcio now receives a burst of speed when leaping off a wall
Developer Comments :
Lucio has often felt like a must-pick due to his raw healing output and the versatility of providing a speed bonus to your entire team. The goal of these changes is to keep those elements feeling strong, but making them harder to apply to everyone on your team at all times.
The end result is that he should feel stronger with teams that he can stay close to but not as strong when on teams with heroes that are often spread out (such as Pharah, Widow, Genji, etc).
Much of Lucio’s character power was tied up in his large passive auras, which caused other elements of his kit to be weakened over time in an attempt to balance him.
Now that his auras are more focused it will allow them to be much stronger and allow Lucio to be more active in his role.
J'apprécie pour ma part les changements, plus efficace près de ses teamates et bonne survie en glissant sur les murs
Le main lucio que j'étais est choqué
A tester !
J'ai testé la vitesse speed boost + wall ride
T'as la même vitesse qu'en amp it up avant
Sans boost le HPS passe de 12 à 18
Avec boost le HPS passe de 36 à 54.
Le nerf de l'aura est trop violent, 10 mètres c'est trop peu. Au moins 15 ce serait acceptable...
C'est pas un rework c'est un buff
Le 18 mars 2017 à 01:24:39 sasuke444 a écrit :
Sans boost le HPS passe de 12 à 18
Avec boost le HPS passe de 36 à 54.Le nerf de l'aura est trop violent, 10 mètres c'est trop peu. Au moins 15 ce serait acceptable...
Avec boost et si la team se place bien ça fait un très gros heal quand même Je me rends pas bien compte de ce que représente 10m mais 15m est sûrement trop
Le 18 mars 2017 à 01:26:31 Concentre a écrit :
C'est pas un rework c'est un buff
C'est un rework
S'il peut plus speed / heal tout le monde à la fois, c'est un nerf, mais le reste est un buff
En gros ils se permettent d'augmenter ses capacités dus au faite que sa zone soit réduite
Symmettra c'était un rework, là c'est un buff / nerf comme tu veux.
Wall Ride
Movement speed increased by 30% when wall riding
Lúcio now receives a burst of speed when leaping off a wall
DSPStanky intouchable.
Attendez c'est 10m ça ? ça me parait énorme non ?
cmb
Quand on est en mode heal ou speed on voit la limite de zone.
Oui c'est 10m, et oui c'est grand, personne se rend compte à quel point l'aire était pétée avant ce nerf.
Avec un buff de 50% du heal je suis pas sûr que ça rendre Lucio moins indispensable du tout cette histoire.
Le buff de heal
Y'a une nouvelle route pour Eichenwalde je vous montre ça.
On va revoir les lucio qui contest à l'infini en koth... . (Je joue beaucoup lucio pour info)
10m c'est l'ulti de mei, ca va rendre le perso plus credible plutot que du simple healbot d'avant
Le 18 mars 2017 à 01:43:19 sanspseudofixe4 a écrit :
Le buff de heal
Un peu pété je trouve, il devrait pouvoir pousser à 54 HPS en AoE avec amp it up, c'est un peu n'imp, tu mets une Ana sur le bordel et paye ton heal en zone à ~80 HPS rien que pour lui, plus elle et ses fléchouilles à 110. Les 200 pv increvables toutes les 12 secondes.
Voila.
Bordel, ils sont sérieux là ?
La méta tank de retour avec tout le monde derrière leur reinhardt. Increvable avec Lucio et Ana, c'est vraiment de la merde ce rework. Ils devraient se focus sur le boost de vitesse uniquement...J'espère que ça va pas passer.