Je vais juste revenir sur les nerfs dont parle l'auteur, parce que le reste de son message c'est du bullshit total, et que j'ai la flemme de lire les 6 pages de ouin².
Le 17 mai 2019 à 20:08:51 Elrosan a écrit :
Récap' des nerfs :
- Murmure du ver : une super arme obtenable dans une des missions les plus intéressantes de la licence (donc c'est pas un loot random), avec un niveau de difficulté correct et qui est apprécié de tout le monde pour sa perk Clou blanc qui récompense les joueurs précis avec des munitions virtuellement infinies. NERF ! Pour la bonne et simple raison qu'il est trop efficace sur les boss !!! Et la simple idée de modifier les boss pour que les têtes soient plus difficiles à mettre ne leur est pas venue à l'idée ? C'est pas compliqué de faire un boss qui bouge, ou avec une plus petite tête, ou qui n'a pas de points faibles (pour empêcher le trigger de la perk). Et le nerf est dégueulasse : le snipe a maintenant autant d'utilité que N'IMPORTE QUEL AUTRE snipe + faille arca ou barricade titan SAUF QUE les autres snipes ont le bon goût de ne pas prendre le slot de lourdes ... Et si Bungie trouve que les autres lourdes sont pas assez jouées BAH IL SUFFIT D'AUGMENTER LE DROP DE MUN LOURDES, BANDE DE TANCHES ! Je jouais pas le Murmure donc j'ai pas de conflit d'intérêt dans ma critique. Je trouve juste que ce nerf est une connerie. Celui qui a décidé ça devrait être viré.
"gneu gneu gneu soyez plus créatifs sur vos boss"
Ce que tu dis la c'est que : à cause d'une seule arme, Bungie devrait revoir entièrement sa manière de concevoir des boss ?
Tu te dis pas que le problème vient de l'arme en elle même plutôt ?
Déjà, tous les snipers du jeu, et je dis bien tous, étaient inutiles en pve à cause de cette arme.
Munitions infinies + très très gros dégâts. C'était simplement trop fort et c'était sur que ça allait se faire nerfer (comme sur D1).
Comment créer un sniper qui rivalise avec ça ? Et quand bien même ils arriveraient à creer une telle arme sa rendrait le jeu encore plus déséquilibrer.
Le goal de Bungie est d'avoir un jeu ayant des activités un minimum difficiles. A force de buffer les exos et d'en créer de toujours plus puissant (forcément sinon personne les jouerait) on arriverait à un point (et c'est déjà le cas depuis un moment) ou même les raids sont aussi faciles que des assauts.
La où ils se sont trompés c'est quand ils ont ramené cette arme de D1 (pré nerf) en la passant en exo et en pensant que ca suffirait à la rendre équilibré.
- Seigneur des Loups, As de Pique : pourquoi nerfer des armes que personne ne joue ???
Tu vis dans une grotte ou quoi ?
- Armures qui permettent de récupérer le super : je comprends la logique mais le but d'un exo c'est d'avoir un impact sur le gameplay ... Plutôt que de péter ceux qui marchent, pourquoi ne pas buffer ceux qui ne sont jamais joués ? Où est passée la logique de la Go Fast Update ? Où est passée la notion de fun (ça devrait pas être le critère n°1 dans un jeu ?). Où sont passées les bonnes intentions d'écoute de la commu ?
Quelque soit les buffs qu'ils auraient pu ajouter aux autres exo (et rien ne dit que c'est pas prévu d'ailleurs, j'espère que ce sera le cas), RIEN n'aurait pu concurrencer le fait d'avoir un super en quasi illimité.
Le Flux Raiden est équilibré, il augmente la dégats et la durée du super de façons exponentielle.
Les Orpheus permettent d'avoir le super en illimité dans certaines (la plupart, soyons honnêtes) des situations, y a rien d'équilibrer là dedans.
Et c'est la même chose pour Casque d'Ahamkara ou le Protocole du Phoénix.
Le problème c'est que vous savez pas réfléchir plus loin que le bout de votre nez. Vous voulez être surpuissants 100% du temps et quelque soit l'activité. Mais c'est pas bon pour le jeu ça.