Bannière de fer
Début : Mardi 6 mars
Fin : Mardi 13 mars
Le mode de jeu sera Choc !
Plans pour l'Épreuve mentionnés ci-dessus
...Quand on dit très bientôt, ça signifie dans cette section. L'équipe dédiée à l'Épreuve travaille dur sur quelques mises à jour à l'action opposant Gardiens contre Gardiens, dont la livraison est prévue pour la mise à jour 1.1.4. Nous avons invité Derek Carroll notre PvP Design Lead à partager ce qu'ils prévoient pour nous.
Derek : L'équipe dédiée au JcJ est en feu ces dernières semaines, essayant de remplir la mise à jour 1.1.4 avec autant de trucs géniaux que possible. Notre équipe de test adorée est avec nous dans les labos de test où le nouveau contenu fait ses preuves.
Quelques points clés :
La Bannière de Fer retrouvera la bonne vieille ambiance de l'Épreuve, à la mode des Seigneurs de Fer. Nous avons apporté quelques changements à l'expérience de jeu en plus d'agrandir les équipes à 6 contre 6 :
La partie dure 12 minutes maximum
La limite de score est de 125 points
Le délai de réapparition est de 7 secondes
Toutes les zones de contrôle sont neutres au début
Les zones de contrôle sont un peu plus longues à capturer par défaut
La présence de Gardiens supplémentaires (maximum de 3) dans une zone augmente la vitesse de capture
Les Gardiens participant à une capture gagnent plus d'énergie de Super
Carnage fera son grand retour, sans aucune excuse et sans complications, et sans aucun point attribué pour les assistances. Vous obtiendrez un point unique par frag, comme à l'âge d'or des jeux vidéos. Oh, et cette fois-ci, le nombre de joueurs et passé à 8.
La Pagaille est toujours la Pagaille.
Ces trois modes partageront un emplacement central sur le menu de l'Épreuve dans la carte céleste, et sera en rotation chaque semaine pour que ça reste nouveau. Ce programme de l'Épreuve de la semaine accueillera des types de jeu qui n'ont pas forcément leur place dans les programmes Partie rapide et Compétitif existants.
Le mode qui s'appelait autrefois « En tandem » est en cours de métamorphose, se transformant doucement depuis la version à laquelle vous avez joué durant les Jours Garance pour devenir un magnifique papillon. Nous adorons le ressenti du mode durant les Jours Garance, mais avons pensé que nous pouvions améliorer les choses encore plus, pour les peaufiner encore plus et les rendre plus flexibles. Une fois que les détails auront été finalisés, nous déploierons ce mode dans la rotation du programme hebdo avec le reste des super modes. Pour l'instant, nous ne sommes pas certains de la date de sortie, mais nous l'ajouterons à la Feuille de route lorsque nous en saurons plus sur l'endroit où tout cela atterrira.
Il y a, bien sûr, d'autres fonctions sympas qui arrivent dans 1.1.4 qui devraient plaire à tout le monde (sauf ceux qui ont l'habitude d'abandonner des parties) et nous vous en parlerons davantage au fur et à mesure que la date de lancement approche.
Sinon le bulletin complet est a voir sur https://www.bungie.net/frt/fr/Explore/Detail/News/46670
C'est Choc mais avec des zones a capturer ?
12 minutes les parties...ca va être encore plus long d avoir les jetons:(
Le 02 mars 2018 à 07:51:16 Stefcio1 a écrit :
C'est Choc mais avec des zones a capturer ?12 minutes les parties...ca va être encore plus long d avoir les jetons:(
ou toi tu n'as pas bien compris, la 1.1.4 arrive le 27 mars
Ah merci du coup la bannière de la semaine prochaine sera juste choc 4v4.
Le 02 mars 2018 à 09:10:26 Stefcio1 a écrit :
Ah merci du coup la bannière de la semaine prochaine sera juste choc 4v4.
oui malheureusement
Ouais choc et suprématie c'est les modes de jeu de l'ennui absolu...
Encore du PvP...
J'en veux encore !
Au contraire choc c’est pas du tout ennuyeux contrairement au control
Le 02 mars 2018 à 10:48:16 prendtapillule a écrit :
Au contraire choc c’est pas du tout ennuyeux contrairement au control
Ah bon? Choc c'est le vide. Tu spawn loin de tout, y a aucun rythme, les kills s'enchaînent a 2 a l'heure vu que c'est full groupes de 4 qui se planquent et les parties finissent au temps encore plus que dans les autres modes...au moins domination ca force a bouger et ça créer des zones de clutch régulières, des come backs et ca force souvent les teams a jouer en groupe de deux au lieu de 4.
C'est mon expérience en tout cas ce mode m'a toujours donné des parties beaucoup plus funs que le choc.
C'est le seul mode un peu sympa hors compétitif je trouve.
Choc peut être cool mais ça reste pour moi le mode le moins fun, pareille pour le compétitif lol... je déteste ça, juste survie qui passe.
Sinon j'annonce le retour du mode 6v6 FAILLE !!!
Source: Ma boule de cristal .
Ça m'étonnerait ... Et pourquoi pas armes combinées pendant que t'y es ...
Le 02 mars 2018 à 11:46:32 Elrosan a écrit :
Ça m'étonnerait ... Et pourquoi pas armes combinées pendant que t'y es ...
C'est possible vu que le 6v6 revient .
Bah il faudrait des cartes spécifiques pour ça et donc ça impliquerait que Bungie mette du contenu.
S'ils mettent du contenu, je préfèrerais des nouvelles maps pour les modes qu'on a déjà.
Armes combinées aurait du être appeler pic-nic fond de map avec barbecue
J'aimais bien c'était un mode vraiment différent des autres où tu pouvais faire des trucs différents ^^.
Genre ça : https://youtu.be/Q34WUi_PGzs?t=173 (je l'ai mit pile au bon moment)
Quand tu achète un jeux orienté pve est que les maj sont qu’en sur le pvp merci bungie 👍
Destiny est un jeu pvp/pve l'un ne va pas sans l'autre .
Le 02 mars 2018 à 14:06:58 MrAnon02 a écrit :
Destiny est un jeu pvp/pve l'un ne va pas sans l'autre .
Destiny est un jeu PVE à la base on le rappelle, d'ailleurs avant la sortie du 1 il était dit que le PvP était juste un mode fun