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Topic question sur les mods de competences de classe

Sujet : question sur les mods de competences de classe

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mattpanik
mattpanik
MP
07 octobre 2017 à 17:49:36

salut a tous ,
savez-vous si les mods "les compétences de classe se rechargent plus quand vous utilisez une doctrine xxx"
se cumulent ?
par exemple en en equipant 2 sur 2 equipements d'armure differents.
merci de votre réponse

kayatik
kayatik
MP
07 octobre 2017 à 17:59:21

salut j'aimerais bien savoir aussi !! =)

haronslight
haronslight
MP
07 octobre 2017 à 18:10:03

Oui tous les MOD donnent 5 secondes de moins pour récupérer ta gre ta mêlée ou ton super.
Si tu mets 2 MOD de récupération de compétence tu gagnes donc 2x 5s de récup.

En sachant que de base tu récupère ta Grenade et ta mêlée toutes les 60 secondes et ta compétence toutes les 30secobdes. (sauf le chasseur abyssal je crois que la mêlée c'est 65sec.)

Saucisse2000
Saucisse2000
MP
07 octobre 2017 à 18:21:15

y'a pas de mod pour récupérer ton super, c'est compétence de classe, mêlée, grenade.

haronslight
haronslight
MP
07 octobre 2017 à 18:23:01

Oui j'ai écris trop vite sans me relire. Mais 3 lignes en dessous je parle de la compétence donc je pense que ça reste compréhensible :noel:

darkfalcon66
darkfalcon66
MP
07 octobre 2017 à 19:03:07

5 sec par mod ? C'est rien du tout comparé aux autres mods pour armes.

haronslight
haronslight
MP
07 octobre 2017 à 19:04:56

Bah quand j'avais fait les test j'avais vu 5sec de bonus en tout cas.
C'est vrai que c'est pas ouf mais si c'était 10 secondes avec 2 MOD de gre tu descend ta gre à 40sec avec la double Grenade titan qui se recharge plus vite quand tu blessé quelqu'un sa aurait donner le même niveau que sur D1 :hap:

nikko1977
nikko1977
MP
07 octobre 2017 à 20:49:26

Saluts, c pas en secondes mais en pourcentage, 9% pour les comps. Et 12% pour la stab et le recul.....

sieg_the_one
sieg_the_one
MP
07 octobre 2017 à 20:52:53

Il me semble avoir vu sur reddit que le premier mod -6 et le second -4 ...
Donc en 2 mod tu ferais juste -10
C’est quand même pas fou

-FreNetiK-
-FreNetiK-
MP
07 octobre 2017 à 21:52:45

Et je crois que le CD des grenades par defaut c’est 83 secondes, 62 secondes avec 3 mods de grenades et c’est le max qu’on puisse faire, stacker plus de 3 mods du meme type ne sert a rien.

Les mods de competence de classe ne concerne que les failles/esquives/barrieres en aucun cas les grenades/mêlées /Super.

-FreNetiK-
-FreNetiK-
MP
07 octobre 2017 à 21:55:03

Tout est expliqué ici : https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/72khpg/massive_breakdown_of_destiny_2_mods_with_numbers/

J’ai pas testé chrono en main par contre.

Altruz
Altruz
MP
07 octobre 2017 à 21:56:29

Putain je vivais dans le déni depuis tout ce temps

darkfalcon66
darkfalcon66
MP
07 octobre 2017 à 23:17:10

Donc tant qu'à faire, autant améliorer la stabilité des armes plutôt que réduire le cd (9% c'est que dalle)

bientix13
bientix13
MP
07 octobre 2017 à 23:40:26

Ba sa depend en faite... si par exemple tu joues Arca Abyssal doctrine de la faim les 10s d'attente avant de pouvoir consummer ta grenade ou utiliser ton cac pour activer le passif devoration sa peut etre chiant car me gameplay est basé sur la gre et le cac ^^

mattpanik
mattpanik
MP
09 octobre 2017 à 16:44:03

merci pour vos réponses les gars !

nikko1977
nikko1977
MP
09 octobre 2017 à 16:54:35

Si vos employeurs vous propose 9% d augmentation, je pense que vous aller lui dire que c que dalle, 2 mod grenade avec le titan....

devila
devila
MP
09 octobre 2017 à 17:01:25

Le 09 octobre 2017 à 16:54:35 nikko1977 a écrit :
Si vos employeurs vous propose 9% d augmentation, je pense que vous aller lui dire que c que dalle, 2 mod grenade avec le titan....

?????????? :hap:

Elrosan
Elrosan
MP
09 octobre 2017 à 17:05:46

Euh 9% d'augmentation, c'est énorme ... Jean-Michel Lycéen, je présume ?

devila
devila
MP
09 octobre 2017 à 17:08:16

Nan je pense qu'il disait ça ironiquement justement, mais je vois absolument pas le rapport avec le sujet :hap:

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