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Sujet : |TUTO| Le Guide de la lumière

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deville12321 deville12321
MP
Niveau 10
12 septembre 2017 à 23:51:10

Je profite de la maintenance pour faire un résumé complet des actions à réaliser pour monter idéalement son niveau de lumière , tout en optimisant son temps de jeu afin de participer au contenu HL dans les plus brefs délais. [[sticker:p/1lm9]]

Je remercie les contributeurs des différents topics , mais comme je vois beaucoup de personnes qui veulent plus de détails j'en profite pour faire un truc un peu plus complet.

Entrons dans le vif du sujet, et voici le déroulement pour passer de 0 à 300 de lumière.

:d) Niveau 0 à 260 :g)

Cette partie se composera essentiellement de missions de campagne afin d'atteindre le niveau 20, puis de réaliser des activités annexes afin de s'équiper de pièces de niveau 260.

/!\ JE VOUS RECOMMANDE PENDANT VOTRE AVENTURE :
* Stockez dans votre coffre 15 armes bleu ( des fusils éclaireurs uniquement ), soit 5 par personnage.
Si vous ne faites que 2 personnages , stockez en donc 10.
* Gardez dans votre inventaire 5 engrammes légendaires ( et/ou brillants ) et un engramme exotique.
Ne les décryptez pas, vous comprendrez plus tard pourquoi.

- Faites uniquement les missions de couleur rouge, si c'est votre second personnage n'hésitez pas à rushez le jeu, passez les démos, et ne tuez les ennemis que si nécessaire ( portails bleues qui bloquent la progression ).
Une fois bloqué par une planète qui demande un niveau spécifique ( 11-13-15-16 ) , faites des events publiques sur la planète en question. Rapide car beaucoup de joueurs sont disposés à les faire, et vous octroient au minimum 2500 XP. soit 1/3 de votre barre de progression. Puis continuez une fois le niveau atteint. Une fois la fin terminé, vous débloquerez le voyageur. Accessoirement il s'agit de la tour de destiny 1, parlez aux différents protagonistes , puis Zavala vous passera automatiquement niveau 20.

- à ce stade vous devriez avoir un niveau de lumière assez bas, et la partie farm va commencer. Pour avoir tout essayé, le plus rapide est de faire les événements en épique. l' XP continue à fleurir vous octoyant bon nombre d'engrammes légendaires à chaque niveau passé.
De plus, et non des moindres, vous looterez quasi tout le temps 2 équipements bleus au dessus de votre niveau actuel. continuez donc cette procédure jusque atteindre le niveau 260, palier que peut atteindre l'équipement rare. Démantelez tout vos bleus dont vous ne vous servez pas.

Conseil : faites les événements sur une seule planète et je vous recommande chaudement TITAN, car les ténébrions tombent rapidement grâce aux roquettes, et les deux événements s'enchainent rapidement

ne faites à ce stade rien d'autre !

:d) Niveau 260 à 265 :g)

C'est la partie légendaire du tuto.
- Une fois 260, regardez vos jetons accumulés. Vous devriez donc avoir nombre de jetons obtenus grâce aux événements, et des pièces d'armuriers grâce aux démantèlements de tout vos bleus.
Passez donc échangez vos jetons contre des légendaires. à Priori, et avec un minimum de chance, vous devriez avoir assez de légendaires pour passer votre perso de 260 à 265, avec une chance d'obtenir un légendaire plus élevé que 265 ( présence d'un mod +5 de lumière sur l'objet )

Félicitations vous voici 265.

:d) Niveau 265 à 300 :g)

La partie la plus longue de votre quête de lumière.

1/ à ce stade il va falloir exécuter les quêtes donnés par les différents personnages la tour.
Faites donc ceci en priorité. ils apparaissent sous forme de JALONS en orbite ( L2 sur ps4 )

:cd: Shaxx :cd:
Appels aux armes. Une série de quêtes PVP avec engramme puissant à la clé ( +265 et se scale sur votre niveau de lumière )

:cd: Zavala :cd:
Nuit noire. Faites deux assauts pour accéder à la nuit noire ensuite ( niveau 240 requis )

:cd: Cayde-6:cd:
Poudrière. Remettez en route le réseau de communication de patrouille et faites en quelques unes. Ensuite la poudrière s'ouvre à vous ( faire des événements publics )

:cd: Hawthorne :cd:
Exp de clan.Rejoignez un clan puis faites des activités afin de fournir 5000 Exp à votre clan.

Avec l'équipement donné, vous devriez atteindre un niveau compris entre 270 et 275.
Entre les récompenses de finition de quêtes et les engrammes + les loots de la nuit noire, vous allez être gâté.

à ce moment précis faites les quêtes bleues sur les planètes, profitez en pour finir vos doctrines et faire des quêtes orange d'aventure ( uniquement celles qui donnent un point de compétence )

une fois les quêtes bleues terminés , vous devriez avoir dans votre inventaire des plans avec des prérequis , et ce afin d'obtenir des armes exotiques.
D'autres vont vous dire de les finir de suite, moi je vous conseil de les finir au 3/4 mais de ne pas les valider. Pourquoi ? parce que pendant la quête vous obtiendrez déjà un légendaire à haut niveau, de quoi monter votre niveau de lumière.

:cd: Outil MIDA :cd:
LES 5 FUSILS ÉCLAIREURS de coté vous serviront ici ( démantelez lorsque demander. )
faites la quête jusqu’à atteindre l'étape " Plus dure sera la chute " . à ce moment vous aurez le pistolet mitrailleur à un niveau assez élevé en lumière !
Faites 49 kills avec le pistolet mitrailleur mida donc, puis laissez en 1 pour plus tard afin de valider la quête et obtenir l'exotique.

:cd: Sturm :cd:
LES 5 LEGENDAIRES ET L EXOTIQUE A DÉCRYPTER SONT POUR CETTE QUÊTE.
Faites la quête jusque atteindre la partie 3 de l'exode noire.
il vous sera demander de tuer Kendriks-7 pour valider la quête . ne le faites pas pour le moment.
Au cours de cette quête vous aurez obtenu le DRANG, pistolet légendaire puissant en niveau de lumière.

:cd: Empereur des rats :cd:
C'est la quête exotique la plus compliqué car les prérequis sont assez retorses.
Au moment précis au vous aurez atteint la quête nécessitant de finir la nuit noire avec 5 minutes restants au compteur , laissez ça de côté pour plus tard.

Si tout va pour le mieux , vous devriez ici être entre 275 et avec de la chance 280 si vous avez looter des engrammes.
ici vous devriez stagner jusqu’à la prochaine mise à jour ou jusqu’à avoir fini le raid.
Mais que faire à présent ???

- Continuez les événements afin d’espérer looter de l'exotique ( j'en ai entre 3-5 en une journée de farm )
- Démantelez vos légendaires afin de préparer l'arrivé de Xur le 15/09
- Faire les defis quotidiens des planètes pour la réputation et obtenir des légendaires ( fragments pour Xur ou infuser plus tard )
- Meditations D'ikora : ce sont les quêtes à refaire à haut niveau de lumière, susceptible de vous donner de bonnes récompenses.

IMPORTANT : Si vous êtes 280 :
- Vous pouvez infuser des mods qui vous donnent +5 de lumière sur vos pièces d'équipements
- Une fois atteint le niveau idéal, vous pourrez valider vos quêtes exotiques, de quoi débloquer des armes beaucoup plus puissantes.</u>'''

En étant 280-290, vous devriez avoir accès à tout le contenu du jeu haut level , sans restriction.
Puis rebelote le mardi pour les JALONS / NUIT NOIRE / RAID.

POUR FINIR , L INFUSION :
l'exotique possède naturellement un +5 en lumière via des mods associés.
si une arme est 280, son niveau de base de lumière est donc de 275.
Si vous l'infusez sur une arme légendaire qui est de 265 de lumière par exemple vous devriez atteindre le niveau 275 de lumière et non pas 280, car le mod va se détruire lors de l'infusion.
Si par contre vous avez une arme légendaire ou exotique equipé avec un mod, si vous infusé par dessus une arme légendaire ou exotique, vous récupérerez le niveau de lumière avec +5 derrière.

Exemple : j'ai une arme exotique 265. de base elle est de 260 on est d 'accord.
Si j'infuse par dessus une arme qui est NATURELLEMENT 275 ( donc sans mod sur l'arme ) votre arme exotique va passé 275, plus le mod qui ne se détruit pas , soit 280.
Pensez y !

Bref désolé si tout cela à été dit et redit, mais j'espère que ça servira aux nouveau venus ou aux personnes qui ont un peu de mal à avancé !
merci les loulous ![[sticker:p/1nua]]

KOUROXXx KOUROXXx
MP
Niveau 11
12 septembre 2017 à 23:52:31

https://youtu.be/0klG3uN4CtQ
Mais GG d'avoir tout écrit, perso, je me serais suicidé au bout de 2 lignes

Message édité le 12 septembre 2017 à 23:53:16 par KOUROXXx
deville12321 deville12321
MP
Niveau 10
12 septembre 2017 à 23:56:52

ah cool la vidéo ! merci
la maintenance à eu raison de moi pour ce soir [[sticker:p/1lmb]]

Message édité le 12 septembre 2017 à 23:57:13 par deville12321
five7 five7
MP
Niveau 12
12 septembre 2017 à 23:57:59

sinon un vrai guide ;) pas comme celui de la ZF :ok:
https://www.youtube.com/watch?v=t5vhlKu2bos&ab_channel=ModernTryhard

Insomniakboy Insomniakboy
MP
Niveau 13
13 septembre 2017 à 00:08:53

topic à épinglé [[sticker:p/1kki]]

deville12321 deville12321
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 04:29:10

sympa la vidéo plus haute aussi

Pseudo supprimé
Niveau 9
13 septembre 2017 à 04:42:51

puis Zavala vous passera automatiquement niveau 20.

Genre t'es lvl 15 et tu passe direct 20 :ouch2:

deville12321 deville12321
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 04:48:05

pour finir le jeu tu dois être level 16 pardon.
Tu parle ensuite aux persos de la tour , et zavala te passera ensuite niveau 20 automatiquement.

PiperChapman PiperChapman
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 04:49:43

Tu t'es bien fait chier quand même [[sticker:p/1kki]]

Mais merci pour les astuces, je savais pas que Zavala te faisait up lvl20 après la dernière mission, je vais pex mes 2 autres perso avec tes techniques.

deville12321 deville12321
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 07:32:36

J ai trouver ça après hasard en lui parlant avec mes autres persos mdr

sisi-OM13 sisi-OM13
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 08:47:49

À épinglé

DrViollos DrViollos
MP
Niveau 9
13 septembre 2017 à 09:37:50

La vidéo de la ZF est fausse à un moment.
À l'écouter on pourrait croire que juste après 265 faut dépenser tout ses lumen dans le mods.
Sauf que les mods c'est à partir de 280,et que le plus pénible est de 265 à 280 justement.
Le mieux reste les jalon hebdomadaire et certainement le raids et le jugement à venir.
Pour les plus impatients reste à faire des clones de leurs personnages pour gagner un peu de temps.
Mais au final tout le monde verra la puissance max surtout si la bannière de fer monte bien jusqu'à 350

MomoAzan MomoAzan
MP
Niveau 6
13 septembre 2017 à 10:46:19

Hello !
Tu peux expliquer stp pourquoi il faut faire les aventures qui filent 1 point de compétence ?
Quand on a toutes les spé maxé à fond, ca sert a quoi ? Surtout que la plupart des aventures sont super longues...

phantoma33 phantoma33
MP
Niveau 3
13 septembre 2017 à 10:48:12

Sympa, clair net et précis merci à toi pour ce topic

x333 x333
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 10:59:36

Pour les engramme je ne comprends pas, j'ai lu qu'une fois tombés leurs niveau ne change plus.

Donc il faut éviter de les récupérer au possible, ne pas valider les quêtes, mais si on en chope comme ça dans notre inventaire, alors autant les décrypter au plus vite, c'est bien ça?

x333 x333
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 11:03:24

Et alors une autre question, je suis à 200 en light et j'ai pour habitude de bazarder illico tout mon stuff vert maintenant.

Mais si ce stuff vert (ou bleu, osef) est à plus haut niveau que mon stuff équipé actuel, il vaut mieux que je le conserve dans l'inventaire ou le coffre afin de monter mon niveau de lumière effectif et choper du meilleur stuff non?

ArthurFlg ArthurFlg
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 11:05:19

Merci beaucoup pour ton travail ! Me reste un de lumière et go dépenser en réputation !

Après quelqu'un peux expliquer quand on refait un perso de classe différente pourquoi il progresse plus vite ?

Merci beaucoup !

MomoAzan MomoAzan
MP
Niveau 6
13 septembre 2017 à 11:37:28

Le 13 septembre 2017 à 10:59:36 x333 a écrit :
Pour les engramme je ne comprends pas, j'ai lu qu'une fois tombés leurs niveau ne change plus.

Donc il faut éviter de les récupérer au possible, ne pas valider les quêtes, mais si on en chope comme ça dans notre inventaire, alors autant les décrypter au plus vite, c'est bien ça?

Yes

x333 x333
MP
Niveau 10
13 septembre 2017 à 11:41:37

Le 13 septembre 2017 à 11:37:28 MomoAzan a écrit :

Le 13 septembre 2017 à 10:59:36 x333 a écrit :
Pour les engramme je ne comprends pas, j'ai lu qu'une fois tombés leurs niveau ne change plus.

Donc il faut éviter de les récupérer au possible, ne pas valider les quêtes, mais si on en chope comme ça dans notre inventaire, alors autant les décrypter au plus vite, c'est bien ça?

Yes

thx

MysteryBug MysteryBug
MP
Niveau 16
13 septembre 2017 à 11:44:34

Topic épinglé :ok:

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