Sois disant le jeu a un scénario difficile à comprendre avec un message à faire passer. C'est quoi cette histoire de tour de machine qui envoie des ondes et qui font les gens devenir fous ? Pourquoi inventer cette histoire ? Juste pour faire un lien avec Outlast 1 ? Mais c'est débile. Pas besoin d'onde pour basculer dans le fanatisme et dans la folie etc.
En réalité, le jeu n'a aucun scénario. Outlast c'est juste tu sursaute, tu cours, tu cherche ton chemin, tu ramasse des piles, etc c'est tout.
Le scenario est dans les dossiers que tu ramasse. Mais pour moi, du moment que tu vis pas le scénario dans le jeu, il y a pas de scénario. Je vais pas m’arrêter de jouer pour lire. Ça casse l'immersion.
Tous ça pour faire un lien avec le 1er Outlast. C'est complètement débile. Les humains basculent seules dans la folie et la méchanceté. Et ils ont pas besoin de machine qui envoie des ondes pour les aider