Ouah ! Ce jeu est tellement psychologique ! Je suis très admirative de ton résumé ! Tu as dû y passer un temps fou, maitronom !
Super explication mais le seul truc c’est que outlast 1 et outlast 2 ne se déroule pas dans la même region des USA alors comment MURKOFF peut intervenir a des kilomètres ?
Murkoff est une très grosse multinationale, suffisamment puissante pour faire passer des preuves littéralement accablantes pour des choses à ne pas prendre au sérieux, alors ce n'est pas très étonnant qu'elle ai une branche à plusieurs kilomètres d'une autre car c'est une entreprise très certainement "tentaculaire".
La tour de murkof cet la tour qu'on voit quand on prend le rado dans outlas 2 ou cet dans withelblower quand on saute de la tour
Top comme résumé/interprétation/explication !
En revanche pour la mort de Jessica, j'ai un doute. Tout au long des visions on a la référence au jeu du pendu et on la voit même pendue plusieurs fois, mais malgré tout dans la dernière vision on la voit morte dans l'escalier.
Du coup, mort intérieur préfigurant son suicide ? Ou alors elle n'est pas morte mais complètement tétanisée et incapable de bouger, réaction apparemment très courante dans le témoignage de femmes victimes de viol pour "décrocher de la réalité" ... mais je m'égare.
Un avis ?
Le 07 juin 2020 à 21:16:14 albou53 a écrit :
Top comme résumé/interprétation/explication !
En revanche pour la mort de Jessica, j'ai un doute. Tout au long des visions on a la référence au jeu du pendu et on la voit même pendue plusieurs fois, mais malgré tout dans la dernière vision on la voit morte dans l'escalier.
Du coup, mort intérieur préfigurant son suicide ? Ou alors elle n'est pas morte mais complètement tétanisée et incapable de bouger, réaction apparemment très courante dans le témoignage de femmes victimes de viol pour "décrocher de la réalité" ... mais je m'égare.Un avis ?
Elle est morte dans l'escalier mais le professeur a mis en scène un suicide. Peut-être que Blake, sous la contrainte, a aidé le professeur pour ça, ce qui ajoute un gros poids à sa culpabilité.
C'est intéressant la théorie selon laquelle Murkoff fait péter la ville , ça pourrait expliquer les secousse et la boule de feu à la fin qui est juste une bombe pour éradiquer les preuves ou alors il s'agit encore dun flash de la tour
Jeu anti-chrétien de merde. Il devrait être interdit et ces blasphémateurs jugés !
Hello !
Je ne sais pas si ça déjà été dit mais pour l'histoire de Jessica, je ne suis pas du tout d'accord.
Je viens de finir le jeu et je pense sans aucun doute que Jessica ne s'est pas suicidée. C'est l'agresseur qu'il l'a tué. Et ce dernier à fait passer ça pour un suicide.
A la fin de Outlast 2, lorsque Blake sort de l'église, on peut apercevoir des produits chimiques sur le côté, très clairement je pense que c'est une référence a Murkoff, en mode ils commencent a installer des produits pour nettoyer le carnage.
Merci pour le résumé de l'histoire. C'est un super scénario malheureusement mal exploité dans la conception du jeu je trouve (avis perso).
Ce jeu aurait pu avoir un impact émotionnel incroyable avec un scénario moins cryptique. Nous laisser dans un gros flou pour nous permettre d'interpréter l'histoire c'est bien, mais les explications plus claires sont parfois utiles pour procurer une forte émotion liée à la découverte de secrets. J'ai des exemples de ce genre d'émotions surtout dans les films. Ex: Haute tension d'Alexandre Aja, 6ème sens de Night Shyamalan, etc... mais c'est jouable dans les jeux vidéo : Ex : Heavy rain, The witcher 3 où chaque quête secondaire procure une émotion particulière, parce que le jeu nous donne les cartes pour comprendre les mystères (je parle pas du jeu de Gwynt quand je dis les cartes, ).
Donc pour Outlast 2 (moins pour le 1) : histoire du jeu gâchée par un scénario trop cryptique (trop secret, caché) et par un rythme mal dosé (trop de scènes d'action à devoir réessayer où l'on se fait trucider sans aucune chance d'en réchapper du 1er coup (ce qui tue l'émotion procurée par l'évasion-escape), du coup qu'est-ce qu'on en a à foutre de bien fouiller et de trouver un document explicatif dans ces conditions. On veut progresser et passer la scène pour pas perdre son temps inutilement). L'aspect épouvante-horreur y perd en intensité pourtant le visuel est fort réussi.
L'émotion de la découverte du scénar, je l'ai eue dans ce post (le "ah, ouais !... punaise, tout s'explique !..", ça aurait été magnifique de l'avoir pendant le jeu).
Merci pour les explications, au moins j'ai pas l'impression d'avoir jouer pour rien, mais clairement je me suis forcé à allez au bout du jeu, déjà là l'époque je m'étais arrêter en cours de partie, j'accrochais pas du tout à toute ces bondieuseries..... alors que Outlast premier du nom je le trouve vraiment très bon !
Mais le deuxième c'est un foutoir sans nom, peu intéressant à jouer de mon point de vue, car le scénario est trop flou, t'est toujours en train de passer de la réalité a ces visions dans le lycée, sa fout un bordel monstrueux....
Bref, je me suis forcé à le finir et je le relancerais plus sa c'est sur !