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Topic [Officiel] Problèmes de trafic - Page 4

Sujet : [Officiel] Problèmes de trafic

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kasiuk
kasiuk
MP
23 mars 2016 à 18:14:52

Bonjour,
Avant j'utilisais un des mod que proposait Steam : Improved AI (Traffic++)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=492391912
Mais depuis Snowfall il me semble, ce mod ne fonctionne plus (il provoque une erreur imparable au lancement de la partie).
Ce qui est très regrettable car l'AI basique qui gère le trafic en jeu est vraiment merdique, un véhicul va toujours choisir le chemin le plus rapide y compris les files de circulation ... il ne sait pas changer de file quand la sienne est bloquer, même si il tourne 12 pâtés de maison plus loin. Du coup on se retrouve avec 1 file totalement bouché et 2 autres totalement vide .... sur les autoroute ça représente plusieurs km.
J'ai bien observé le shéma de circulation, et le gros du problème vient de là, l'AI est très raté a ce niveau là.

Bref j'avais réglé le problème avec ce mod, il n'était pas parfait il y avait encore quelques comportement stupide mais c'était beaucoup beaucoup mieux.
Et depuis peu il n'est plus compatible, j'ai essayé beaucoup de mod qui sont sensé corrigé cela mais aucun ne marche comme lui.

Donc si quelqu'un connait un autre mod capable de corrigé un peu l'AI de circulation ?
Merci d'avance.

Felias
Felias
MP
23 mars 2016 à 18:34:54

Il y a le traffic manager président édition qui offre ce MOD .

Mais sache qu'il ralentit la simulation et qu'on peu etre bien avoir une circulation fluide dans ce MOD si on gere ces voie de circulations

kasiuk
kasiuk
MP
25 mars 2016 à 15:54:29

J'avais déjà installé ce mod parmi d'autres, mais il ne faisait que reprendre d'ancien mod qui ne valait pas Improved AI (Traffic++). Mais sur vos conseils je l'ai retesté, après plusieurs manipulation je n'arrive toujours pas à mieux fluidifier la circulation sur certains axes.

Par exemple :
http://www.noelshack.com/2016-12-1458916686-trafic.jpg

Le gros de la circulation se rend à la sortie 2 en restant tous ou presque sur la voie 2 et se rabattent seulement au dernier moment après avoir dépassé la sortie 1.
Ce que j'essaye de faire est de les pousser à utiliser la voie 1 même au niveau de la sortie 1 si ils vont à la sortie 2.
En se rabattant au dernier moment lors des heures de pointe ils bloquent toute la voie 2.
Le marquage au sol permet de continuer tout droit sur la voie 1 mais PERSONNE le fait.
J'ai essayé de mettre des restriction pour la voie 3 (poids lourd, bus ..) mais ils ne le respecte pas.
J'ai autorisé le changement de voie pour les véhicules allant tout droit mais je ne vois pas de différences.
Il y a bien que le système de priorité dans les carrefours qui fonctionne.

Si il y a une solution que je n'aurais pas vu avec ce mod, je veux bien la connaître. :)

Felias
Felias
MP
25 mars 2016 à 16:57:53

La traffic manager president edition integre le MOD Improved AI, c'est le Traffic ++ V2 qui ne l'integre pas < pour des raison de variable commune au deux MOD >

Mais dans ce cas il est normal que le véhicules est ce comportement, la voie 1 n'est utiliser que si le véhicule sort a la prochaine sortie, donc dans ce cas la il reste sur la voie 2 puis se rabate sur la voie 1, vous pouvez tester de remplacer la bretelle par une autoroute a deux voies du Network extented ou bien une voie a sens unique cela peu forcer les véhicules a utiliser les deux voies .

Apres il n'y a pas de solution miracle juste voir comment ce comporte globalement la circulation et ce demander pourquoi les véhicule utilise seulement cette voies .

Je vous invite a lire le dernier chapitre du manuel du traffic manager president édition qui est très très claire sur les règles qui régisse l'IA au changement de lane et intersection

Vous le trouverez a cette adresse

https://www.viathinksoft.de/tmpe/

jinradeon
jinradeon
MP
25 mars 2016 à 21:45:00

Petit bilan perso :

- un commerce : 1 camionnette pour approvisionner, qui vient d'une usine ou de l'importation + des clients qui viennent en voiture ou en transports ;
- un bureau : le plus simple, que des travailleurs en voiture ou transports ;
- les zones résidentielles : les gens partent travailler, se promener et faire les courses en voiture ou en transports;
- une usine de production (zone classique quoi) :
un camion d'approvisionnement, qui vient d'une usine créatrice de ressources premières (les spécialisations industrielles) ou de l'importation;
des travailleurs;
une camionnette pour vendre les marchandises transformées aux commerces ou à l'exportation.

Bref, les industries génèrent un très fort trafic et sont les plus délicates à gérer.

kasiuk
kasiuk
MP
26 mars 2016 à 13:01:43

un camion d'approvisionnement, qui vient d'une usine créatrice de ressources premières (les spécialisations industrielles) ou de l'importation;
des travailleurs;
une camionnette pour vendre les marchandises transformées aux commerces ou à l'exportation.

Bref, les industries génèrent un très fort trafic et sont les plus délicates à gérer.

Oui surtout quand on active la politique "planification de l'espace industriel" qui double la production.

Mais dans ce cas il est normal que le véhicules est ce comportement, la voie 1 n'est utiliser que si le véhicule sort a la prochaine sortie, donc dans ce cas la il reste sur la voie 2 puis se rabate sur la voie 1, vous pouvez tester de remplacer la bretelle par une autoroute a deux voies du Network extented ou bien une voie a sens unique cela peu forcer les véhicules a utiliser les deux voies .

Apres il n'y a pas de solution miracle juste voir comment ce comporte globalement la circulation et ce demander pourquoi les véhicule utilise seulement cette voies .

C'est avec plaisir que je vais vous contredire. Je ne pouvais pas me résoudre à suivre votre conseil de quadriller la carte d'autoroutes comme si c'était de simple boulevard, tout ça car l'AI manque d'intelligence pour exploiter toutes les voies que le jeu met à sa disposition.
Alors j'ai creuser un peu plus (c'était ça ou arrêter le jeu le temps qu'un mod sorte) et je suis finalement arriver à un résultat plus que convaincant !

Voici un retour sur mon premier exemple :

Avant : http://www.noelshack.com/2016-12-1458992248-trafic.jpg

Après : http://www.noelshack.com/2016-12-1458992425-trafic2.jpg

Je n'ai pas changé la configuration de mon autoroute et la photo a été prise à la même heure, mais comme vous pouvez le voir le camion blanc entouré de rouge utilise la voie 1 sans sortir à la sortie 1 (et plus tard il va continuer tout droit sans utiliser la sortie 2).
Une fois le problème de changement de file et de l'exploitation de toutes les voies réglé, les embouteillages disparaisent (avec un minimum d'entrée/sortie ), adieu les bouchons d'un km de long sur une file unique alors que les autres sont vide. Sur autoroute comme sur les boulevards.
Y compris les zone industriels avec la politique "planification de l'espace industriel" ... toujours avec un minimum de point d'entré et de sortie, y compris un gros rond point à 3 voies.

Ce que j'ai fais exactement ? J'ai juste le mod Traffic manager président édition, et j'ai coché ces options :
Traffic Manager président édition :
-Les bus peuvent ignorer les directions des voies
-Les véhicules allant tout droit peuvent changer de voie aux intersections

Advanced Vehicle AI:
-Activé l'AI avancé des véhicules
-Activé les règles spécifique de divergence/convergence sur les autoroutes
-Le conducteurs veulent changer de voies : Seulement si nécessaire

Il y a tout de même un petit problème qui à été crée avec ceci. Les corbillards de certain cimetières "bug", ils disparaissent dans la circulation (le compteur de véhicule sur le cimetière attitré se réduit sans le retour du corbillard) et donc abandonne sa tâche et laisse les cadavres ou ils sont.
Ca ne le fait pas pour tout les cimetières y compris sur les même modèles, le basique marchera dans un quartier et pas dans un autre.
Il n'y a que ce service qui déconne, j'ai vérifié la police les ordures etc tous fonctionnent parfaitement.

Ce n'est qu'un problème mineur comparé à la solution aux embouteillage. Et qui a sans doute une réponse dans ce mod ou un autre.

Message édité le 26 mars 2016 à 13:04:33 par kasiuk
Felias
Felias
MP
26 mars 2016 à 16:28:40

Je ne vous ai jamais dis de quadriller votre ville d'autoroutes, juste expliquer une des regles de base de L'IA, d'ailleurs,'l'option que vous avez cocher confirme mes dires . Sur ma ville actuel je n'ai que deux autoroutes qui irrigue celle ci et je n'ai pas ce genre de probleme et ce même avec rush hour, l'anti despwan de véhicule, les vitesses réaliste et le popbalance mod et pourtant je ne peu activer l'option d'IA avancer du faite que j'utilise aussi le traffic ++V2

Bon il est vrai que je map énormément de mes intersection avec l'outils du Traffic ++V2, on peu d’ailleurs obtenir de bien beau résultats aussi

Aux intersections avec voies multiple

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1459005494-cities-2016-03-26-16-12-53.jpg

Ou simplement sur les autoroutes

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1459005627-cities-2016-03-26-16-15-18.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1459005629-cities-2016-03-26-16-15-36.jpg http://image.noelshack.com/fichiers/2016/12/1459005900-cities-2016-03-26-16-24-03.jpg

kasiuk
kasiuk
MP
26 mars 2016 à 19:25:32

Vous faites de jolies choses, c'est avec Traffic ++V2 que vous avez eu une autoroutes à 4 voie ?

Et avez vous une petite idée du pourquoi que certain cimetières ne lance plus de corbillards ?

Felias
Felias
MP
26 mars 2016 à 20:09:40

Non elle vienne du nentwork extension project < http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478820060&searchtext=> un autre MOD, d’ailleurs la V2 du traffic ++ a été fais par eux et sera intégrer bientôt dans un MOD nommer le TAM .

Pour ce qui est des corbillards, ce sont les cimetière classique ou des MODés ? Car je sais que certain asset peuvent etre broken avec les traffic manager du fais que certaine variable entre en conflit < surtout ceux dont les valeur de spawn sont pousser dans les extrêmes >

kasiuk
kasiuk
MP
26 mars 2016 à 21:33:17

Je vais tester ce mod, c'est très beau comme rendu.

C'est l'AI avancé qui provoque ce "bug" , plus exactement au bout d'un certain temps le cimetière à 0 corbillards de sortie, et tente d'en sortir un. On voit le compteur des véhicules passé de 0 à 1 une demi seconde et reviens à zero sans qu'un corbillard soit sorti. Alors qu'il est entouré de bâtiments qui demande un ramassage.

Et c'est tout les modèles qui peuvent déconné (cimetières ou incinérateur) , que ça soit celui de base du jeu ou les modé. En fait tout dépend de l'endroit où ils sont, ceux par exemple dans des zones d'habitation à faible densité marche à 100% (maximum de véhicules sortis), mais les 2/3 de ceux présent dans les zones d'habitation à forte densité ne fonctionne peu ou pas.

Je vais essayer si je peux me passer de l'AI avancé sur le long terme sans devoir autant travailler mes carrefours comme vous.

Nighttology
Nighttology
MP
24 avril 2016 à 17:16:13

Quelqu’un pourrai m'aider a organiser une ville avec scren ou plan ?

J'ai essayer de faire 3 zones séparer (ZI,ZC,ZR) mais arriver a 40k habitant le trafic est trop important et les services public ne sont plus efficace a cause du trafic.

kasiuk
kasiuk
MP
05 mai 2016 à 17:51:14

Le 24 avril 2016 à 17:16:13 Nighttology a écrit :
Quelqu’un pourrai m'aider a organiser une ville avec scren ou plan ?

J'ai essayer de faire 3 zones séparer (ZI,ZC,ZR) mais arriver a 40k habitant le trafic est trop important et les services public ne sont plus efficace a cause du trafic.

Pour moi c'est avant tout le comportement des véhicules qui joue avant la disposition des routes, pour cela que j'ai pris le Traffic Manager.
Pour ton problème avec 3 zone bien distincte, je pense qu'il faut que tu multiplie les voies d'accès entre ces zones, élargir celle déjà existante et crée des transport en commun entre elles.
Une simple ville avec un périphérique peut fonctionner. Ce sont les entré des zone industriels et commercial qui faut surveiller en proposant plusieurs point d'accès.

Sur un autre problème je met ici un petit lien vers un post que j'ai écris, si il n'était pas a la bonne place.

skipy007
skipy007
MP
28 janvier 2017 à 10:50:09

bonjour à tous.

j'ai le souci comme beaucoup d'avoir qu'une seule file occupé d'une autoroute à un rond point , j'utilise traffic manager president avec le connecteur de voie mais je vois pas comment ça fonctionne , j'affecte avec les traits de couleurs d'une à deux voies pour répartir le traffic mais rien ne se passe.
si quelq'un peut m'expliquer. merci.

StorMChaseR31
StorMChaseR31
MP
28 janvier 2017 à 12:12:37

Il faut utiliser la fonction Improved AI dans les options du mod. ^^

skipy007
skipy007
MP
28 janvier 2017 à 14:40:51

tu l'active ou la fonction Improved IA , j'ai étè dans les options mais je vois pas, j'ai dans l'onglet Gameplay IA avancée des véhicules :question:

StorMChaseR31
StorMChaseR31
MP
29 janvier 2017 à 11:06:08

Oui c'est ça. :)

skipy007
skipy007
MP
29 janvier 2017 à 11:38:39

j'ai essayé mais ça me met (nope "paramétres définis pour chaque sauvegarde") , j'active cette fonction et quand revient dans le menu aprés avoir jouer la fonction est désactivé. je pense que ça plante. si tu connais un autre mod qui gére les voies!!!!
sinon merci pour tes réponses.

benjiking6
benjiking6
MP
23 août 2017 à 01:54:38

Bonjour,
Voilà mon soucis au début de ma partie j'ai fait un rond-point qui ensuite séparés à droite les industriels à gauche les habitations et en face le commerce sauf au final le commerce et de l'habitation j'ai mélangé bref et du coup à droite c'est l'industriel sauf tout à droite après il y a une grande rivière et du coup j'ai continué industrielle et ceka fais un immense centre industriel et le problème c'est que maintenant tout le monde passe par le grand rond point Et j'ai essayé plein de solutions mais rien n'y fait tout le monde continue à passer par ce rond point Quand je dis tout le monde c'est les camions et les quelques gens qui vont à leur travail et du coup est-ce que vous avez une solution car j'ai mis un tunnel qui passe toute la carte mais rien n'y fait il continue tout simplement a prendre le même endroit donc que me conseillez-vous s'il vous plaît ah oui et en passant j'aimerais poser une question je suis sur PS4 et est-ce que c'est normal que quand j'ai fait une ligne de bus il y avait 15 bus sans mentir qui se suivaient et qui se coller est-ce que cela est normal car ça crée un gros embouteillage dans une rue entière ?

Mettez une photo de votre ville pour voir comment vous départagés votre trafic s'il vous plaît ?

Zenakou
Zenakou
MP
23 août 2017 à 17:08:36

je suis aussi sur ps4 et je pense avoir trouvé une solution
c'est basé sur l'utilisation des autoroutes
-séparer les zones residentielles des les usines (sauf les bureau)
-des quartiers de 10 0000 habitants pas plus, avec tout services par quartier (pour les batiments couteux les mettre entre avec sens interdit)
-tout ca entouré d'une grande autoroute(une pour chaque quartier et toutes reliées ensemble) (les politiques intra-muros plus onterdiction du trafic chargé permettent de tout contenir)
-tout quartier avec 2 sortie entrante et sortante au min
-pour les quartiers commerciaux et industriel utiliser les 6 voies en sens unique en carré en "i" jouer avec les sens unique des simples route pour éviter les feux rouge
-utiliser les gare de marchandise sur les grande voies des zone ind et les placer près des autoroute pour les zone resid et commer
a l'heure actuelle j'ai 40 000 hab, aucun transport en commun, et aucun bouchon
la clé pour moi est utiliser le max la construction des autoroute
le seul incovenient c'est que cela demande beaucoup d'argent en entretien, (j'etais a +18000 avant la construction la + 9000), mais la longue on devrait y gagner

NEMIROFF
NEMIROFF
MP
23 août 2017 à 19:29:46

Ça fait bientôt 2 semaines que je suis sur le jeu en vanilla sur ps4.
J'avoue être envieux de vos screens, surtout les mods des différents échangeur.

En vanilla niveau jonction/échangeur c'est très limité. :snif:

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