J'attends le remplissage de l'article de l'API voir si je peux pas bricoler des trucs, on sait jamais.
Le 15 mars 2015 à 19:52:09 EtudieLeFlipper a écrit :
le mod pour analyser plus finement les trajets http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408092246affiche le trajet de n'importe vehicule en cliquant sur celui -ci
affiche le trajet de tous les vehicules passant par une route en cliquant sur celle ci
Alléluia !!!
L'outils que j'attendais le plus
Le 15 mars 2015 à 10:24:36 veldor a écrit :
GH Mumm : désolé mais je ne sais pas pour l'instant.J'ai trouvé deux mods sympas sortis aujourd'hui :
-Industries évoluant avec l'éducation : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407919251&searchtext=
Je n'ai pas compris ce que change ce mod (mon niveau d'anglais est ridicule). Quelqu'un pourrait m'expliquer svp??? En gros, si tu n'as que des très instruits, tes usines deviendront des industries de pointes. A l'inverse, si non instruit, que de l'industrie de base?
Autre question: si j'ajoute ce mod + celui sur les flux de circultation, dois-je recommencer une partie pour qu'ils soient actifs?
En gros, les industries évoluent uniquement en fonction du nombre d'employés et de leur niveau global d'éducation. Plus ils sont éduqués, plus le niveau des industries sera aussi élevé.
@Manosolo
This mod makes education level the only requirement for industry upgrades. The industry will upgrade once it has a sufficient amount of workers and enough of them are over-educated. The mod has only been tested in a couple of different cities. So please provide me with feedback of which changes you would like to see.
Ce mod rend le niveau d'éducation le seul élément requis pour l'upgrade de l'industrie. L'insdustrie s'upgradera une fois qu'elle aura un nombre suffisant de travailleurs et que suffisamment d'entres eux seront sur-éduqués. Le mod a seulement été testé sur un couple [2 ou à peine plus] de villes différentes. Donc merci de m'envoyer vos feedbacks de ce que vous souhaiteriez comme changements.
Known limitations/issues:
- THERE ARE NO PROGRESS BAR, but don't worry. The buildings will still upgrade once the requirements are fulfilled.
- The buildings won't start complaining if the education level of the workers will drop below the required levels.
Limitations/problèmes connus:
- IL N'Y A PAS DE BARRE DE PROGREESION, mais ne vous inquiétez pas. Les bâtiments continueront de s'upgrader une fois les exigences remplies.
-Les bâtiments ne se plaindrons pas si le niveau d'éducation des travailleurs passe en-dessous des niveaux requis.
All limitaions/issues will hopefully be fixed in future updates. This is a very early release with only basic functionality. Please let me know if you have any suggestions, issues or general comments.
Nous espérons que tou(te)s les limitations/problèmes seront réglés dans de futurs updates. Ceci est une release très précoce avec seulement les fonctionnalités basiques. Merci de nous faire savoir si vous avez des suggestions, problèmes ou des commentaires en général.
IMPORTANT! I don't take any responsibility at all if this mod impact your gameplay or game experience in any negative way. It hopefully shouldn't cause any issues but that is not something that I can guarantee for sure.
IMPORTANT ! Je ne prends aucune responsabilité si ce mod impacte votre gameplay ou si il nuit à l'expérience de jeu. J'espère qu'il ne causera aucun problèmes, mais ce n'est pas qque-chose que je peux garantir.
Also note that this mod is not in any way som sort of "realism" mod. It's just a gameplay modification that some people might like and others might not. So if you don't like it, just uninstall it. But if you would like some other modifications of the same category let me know and I can maybe look into making an other mod for that.
Et notez également que ce mod n'est en aucun cas un mod qui se veut réaliste. C'est juste une modification du gameplay que certains aimerons et d'autres non. Donc, si vous ne l'aimez pas, désinstallez-le simplement. Mais si vous souhaitez d'autres modifications du même type, faites le moi savoir et je regarderais peut-être pour faire d'autres mods pour ça.
Merci pour la traduction, je vais attendre un peu avant de le mettre.
juste une question, le mod pour pas bloquer les succès avec les mods est fonctionnel ? car je l'ai pris et jai l'impression qu'il ne fonctionne pas
Le 15 mars 2015 à 22:40:08 Guesto a écrit :
juste une question, le mod pour pas bloquer les succès avec les mods est fonctionnel ? car je l'ai pris et jai l'impression qu'il ne fonctionne pas
Oui il marche.
J'ai débloqué deux succès cette après-midi en ayant des mods actifs (mais pas les mods inclus avec le jeu).
Le 15 mars 2015 à 22:59:24 nono_gva a écrit :
Le 15 mars 2015 à 22:40:08 Guesto a écrit :
juste une question, le mod pour pas bloquer les succès avec les mods est fonctionnel ? car je l'ai pris et jai l'impression qu'il ne fonctionne pasOui il marche.
J'ai débloqué deux succès cette après-midi en ayant des mods actifs (mais pas les mods inclus avec le jeu).
Génial !
J'espere vraiment qu'il y aura un patch ou un mod pour corriger les erreurs de trafic du genre que tout les vehicules se placent toujours sur la même ligne et qui créer des bouchons inutilement enfin revoir un peut l'IA quoi....
Des tours sympas:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408319612
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408161414
Et pour les fans de mass effect: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408617652
Manosolo49 => yes j'ai pris la deuxième tour par contre la première jtrouve que ça fait chelou le truc en haut
Sovereign
Si vous avez d'autres mods, je suis preneur
Je suis en train de modéliser la Tour montparnasse perso
Mais vu que je comprend pas trop leurs échelles ca risque de prendre un peu temps
Pour les fans de skyrim :
l'autel d'Azura :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407586189&searchtext=azura
la statue de Talos :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408016664&searchtext=talos
Pour le Mc Donald, une fois télécharger, on le construit comment ? Il apparait aléatoirement dans les zones commerciales ?
Bon alors quelques news.
Tout d'abord, le cap des 500 000 ventes est dépassée. Le million n'est donc plus très loin
Concernant les futurs patchs, l'ajout de contenu (comme les tunnels) est repoussé pour s'occuper en urgence des problèmes techniques remontés par les utilisateurs. Le premier patch sera donc un patch technique (on parle ici d'un délai de moins d'une semaine).
Sinon le CM du jeu s'est lancé dans 3 collections de mods :
Moo's Collection: I Want It All http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408878190
Moo's Collection: Mods & Functionality http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408879327
Moo's Collection: Crème de la Crème http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408880520
Source : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update
angel-61
MP
Citer Blacklister Alerte 16 mars 2015 à 17:53:56
Pour le Mc Donald, une fois télécharger, on le construit comment ? Il apparait aléatoirement dans les zones commerciales ?
oui, aléatoirement
Une autre jolie tour: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409156183
Notre Dame: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408933607
Une tour résidentielle: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409201212
Bon bah, voici un petit mod
Il permet donc de mettre des rues piétonnes qui autorisent uniquement les services à rouler dessus à vitesse réduite (sauf bus) et en prime de pouvoir construire les bâtiments autour.
Attention, faites bien une sauvegarde à part car une fois le mod utilisé et que vous sauvez, vous pouvez plus recharger la save si vous désactivez le mod.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143&searchtext=
(Merci à la personne qui me l'a montré. )