tirie, est ce que l'on peut aussi ajouter des scripts pour rajouter des composants aux batiments ?
Bearfost43
MP
Citer Blacklister Alerte 12 mars 2015 à 21:29:50
Tree Brush !!! fini de placer les arbres un par un
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406723376
tu me sauves la vie j'ai mal au doigt
Qu'appelles-tu des "composants" ?
Sinon, j'ai pas trop trifouillé leur API http://www.skylineswiki.com/Modding_API
A voir si c'est possible, mais je pense qu'il faut que ça reste des choses déjà existantes dans le jeu.
Le 12 mars 2015 à 22:16:22 Tirie2kohlanta a écrit :
Qu'appelles-tu des "composants" ?Sinon, j'ai pas trop trifouillé leur API http://www.skylineswiki.com/Modding_API
A voir si c'est possible, mais je pense qu'il faut que ça reste des choses déjà existantes dans le jeu.
ba du code PHP,C++ ou autre pour faire dire à un batiments qu'il peut faire tel ou tel choses...
Je sais pas. Faudrait lire la totalité du Wiki de leur API. Pas fait pour l'instant :p
je pense que c'est possible quand on voit que dans le wiki il y a des lignes de codes. Je sais pas si l'on peut créer ses propres scripts pour faire dire tel ou tel choses à un batiments, mais en tout cas, ça semble possible vu qu'il y a des lignes de codes
Les lignes de code dans le Wiki ne font appel qu'aux éléments déjà existant dans le jeu.
De là à pouvoir ajouter des éléments non-existant dans le jeu, je ne suis pas sûr... M'enfin on verra bien
ba oui mais justement, ça veux dire que les mods sont ouvert et que ça ne se limite pas seulement à faire des batiments graphiquement, tu peut aussi modifier leurs spécificité. Donc je pense que dans le futur, des modeurs créeront leurs propres scripts
Non on peut créer ses propres objets en s'interfaçant avec UnityEngine (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/)
Le probleme c'est que l'API est juste totalement imcomplète , c'est limite du vide leur truc, j'ai envie de me torcher avec
PS :C'est du C# l'API
Le 12 mars 2015 à 23:52:32 EtudieLeFlipper a écrit :
Non on peut créer ses propres objets en s'interfaçant avec UnityEngine
Le probleme c'est que l'API est juste totalement imcomplète , c'est limite du vide leur truc, j'ai envie de me torcher avec
PS :C'est du C# l'API
pourtant y'en a un qui a réussit à faire un macdo, c'est si casse couille à faire ?
c'est du modding graphique pas du script
La map de Los Santos de GTA V : /steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406684124
Y'a vraiment des grands malades super doués
Le 13 mars 2015 à 00:37:01 [Smarties] a écrit :
La map de Los Santos de GTA V : /steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406684124
Bordel de merde
"Tree Brush !!! fini de placer les arbres un par unhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406723376"
MER-CI
ATTENTION : Le mcdo que j'ai posté en première page est obsolète, l'auteur a fait une nouvelle version :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406737989
quel différence avec le premier ?
Une collection de nouveaux bâtiments, réalisés par un français en +. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406664689
mai-kil-ai-kon
MP
Citer Blacklister Alerte 13 mars 2015 à 11:03:19
quel différence avec le premier ?
une meilleure échelle et une meilleur couleur. Je crois que le parking se rempli aussi (pas testé encore)
Une question, les bâtiments qu'on prend, on peut choisir quand les mettre dans la ville? Ou ils s' y mettent aléatoirement?