Très très répétitif comme jeu, le systeme de combat est abusé par sa simplicité, serieux avec ce combo tu enchaines absolument tout les ennemis : Esquive gauche, clic gauche en boucle ils ne peuvent absolument rien faire, franchement peut mieux faire
La position du personnage m'ennuie vraiment, c'est le pire placement que j'ai jamais vu, elle prend la moitié de l'écran, cache le decor, une vue en TPS éloigné aurait été bien mieux adaptée
La rigidité des mouvements et de la caméra c'est une horreur, on peut pas modifier la sensibilité, le focus sur un ennemi qui t'empèche de voir les autres, la lenteur du personnage
Le jeu est certe beau mais les décors se ressemblent tous, forêt, ruines , forêts... encore que les décors seraient variés j'aurais pu considerer ça comme un jeu contemplatif mais la même pas quoi !
Gameplay très très très pauvre, trouver des formes pour ouvrir des portes, je me suis rarement autant fais chier
L'effet psychose insupportable au bout d'un moment, j'ai préféré enlever le casque
Pas bien optimisé pour ma part je joue avec une 970m et je n'excede pas 50fps avec toutes les options en high et les textures en ultra alors que Prey et RE7 tournent tout deux à 60fps en full ultra
Unreal Engine 4 moteur très lourd, ça ce sent quand même bien qu'on est dessus
Le scenario est sympa mais pas aussi exceptionnel que ne le laissait présager les trailers. enfin pour moi il ne rattrape pas les autres défauts du jeu
Non franchement j'accroche pas, je regrette d'avoir laché 29 balles
Le 15 octobre 2017 à 22:19:51 HommeExtraverti a écrit :
La position du personnage m'ennuie vraiment, c'est le pire placement que j'ai jamais vu, elle prend la moitié de l'écran, cache le decor, une vue en TPS éloigné aurait été bien mieux adaptée
Pour modifier la FOV
Go to the configuration file(s) location.
Open Engine.ini.
Add the following and save.
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
La rigidité des mouvements et de la caméra c'est une horreur, on peut pas modifier la sensibilité, le focus sur un ennemi qui t'empèche de voir les autres, la lenteur du personnage
Pour la sensibilité de la caméra
Change AxisMappings=(AxisName="LookUp",Key=MouseY,Scale=-1.000000) to a higher value, for example 2.0.
Change AxisMappings=(AxisName="Turn",Key=MouseX,Scale=1.000000) to a higher value, for example 2.0.
De rien, triste de voir que certains font un jeu de plusieurs heures sans modifier leur jeu pour profiter d'une meilleure expérience
EN ce qui concerne le gameplay, je suis assez d'accord avec l'auteur.
Toujours les mêmes énigmes simplistes.
Le jeu a de grandes forces, mais aussi de grandes faiblesses.
L'ambiance est grandiose, mais on dirait que finalement, c'est tout ce que le jeu a à proposer.
Et au bout de 2-3h, on se fait chier.
Les +
Les graphismes, les animations, la modélisation, le design sonore, les cinématiques, le jeu d'actrice, les effets, les transitions, l'histoire, le personnage de Senua, le background, la narration, l'écriture, les chorégraphies, la fin, l'ambiance, le soin apporté aux détails, la dimension épique, le travail de fond, les bonnes idées de gameplay basées sur le son et la vision, la manipulation du joueur...
Les -
Malheureusement, le rythme est lent, très lent, et rien que ça ça fait fuir la majorité des joueurs
La première partie du jeu est bien moins intéressante que la seconde (le jeu prend de l'ampleur en même temps que l'histoire, quand on découvre la vie de Senua et que les combats deviennent plus intéressants)
Les énigmes et les combats sont très faciles et repetitifs
Le jeu est un énorme couloir scripté, linéaire, durée de vie courte et peu voir pas de rejouabilité
J'ai été autant déçu du gameplay (trop lent, trop facile, trop répétitif) que surpris des nombreuses qualités et originalités (des énigmes plus poussées et variées, des ennemis plus dynamiques et un rythme un peu plus soutenu auraient transformés ce jeu en chef d'oeuvre).
Jai pas compris le delire sur ce jeu je lai trouve bof perso les gens se paluche sur l'histoire ca ma pas touche perso
Le 10 novembre 2017 à 15:53:49 burt91540 a écrit :
Jai pas compris le delire sur ce jeu je lai trouve bof perso les gens se paluche sur l'histoire ca ma pas touche perso
Tu comprendras quand tu seras grand.... Et que tu auras un peu vécu.... (la vraie vie) ;)
Le jeu nécessite d'avoir de l'empathie car bien souvent les malades comme Senua sont ignorés ou pointés du doigt, tout ceux qui sont passés a coté du jeu sont les memes qui se foutent des malades et les appellent les " débiles " ou " fous " .
Le 17 novembre 2017 à 13:45:04 TheNeonDemon a écrit :
Le jeu nécessite d'avoir de l'empathie car bien souvent les malades comme Senua sont ignorés ou pointés du doigt, tout ceux qui sont passés a coté du jeu sont les memes qui se foutent des malades et les appellent les " débiles " ou " fous " .
Bah non coco, j'ai une grande considération pour les maladies mentales, je me suis d'ailleurs beaucoup documenté sur leurs provenences, leurs caractéristiques et leurs interpretation dans les domaines philosophiques et psychologiques.
Toutefois le jeu m'a gonflé
Le 19 novembre 2017 à 12:23:28 HommeExtraverti a écrit :
Le 17 novembre 2017 à 13:45:04 TheNeonDemon a écrit :
Le jeu nécessite d'avoir de l'empathie car bien souvent les malades comme Senua sont ignorés ou pointés du doigt, tout ceux qui sont passés a coté du jeu sont les memes qui se foutent des malades et les appellent les " débiles " ou " fous " .Bah non coco, j'ai une grande considération pour les maladies mentales, je me suis d'ailleurs beaucoup documenté sur leurs provenences, leurs caractéristiques et leurs interpretation dans les domaines philosophiques et psychologiques.
Toutefois le jeu m'a gonflé
Le seul moment objectivement gonflant du jeu c'est le début avec les jeux d'énigmes d'illusions un peu cheap et répétitif, tout le reste est génial dès l'instant ou on a de l'empathie pour Senua et son histoire.
La premiere phrase de ton topic c'est pour parler du système de combat, tu t'es trompé de jeu on est pas là pour avoir du street fighter dans Hellblade, c'est présent mais c'est pas le concept. On est pas chez Hanouna
Et pour finir
" L'effet psychose insupportable au bout d'un moment, j'ai préféré enlever le casque "
La preuve que t'en as rien a faire des maladies mentales malgré ce que t'essayes de me dire, vu que t'as meme pas fait l'effort de te mettre dans la peau de Senua jusqu'au bout, on en revient a l'absence d'empathie dont je parlais.
Vraiment pas accrocher, beaucoup trop tordu ce jeu.