Je l'ai acheté cette semaine sur GOG et je viens de terminer l'early access, il ne me reste que 3 quêtes annexes sur la vingtaine que propose cette version. Cela m'a pris en tout 4 ou 5 heures.
Il y a des bugs, certes, certains vraiment frustrants (objets qui disparaissent après une sauvegarde, maniabilité hasardeuse lors de certains passages de platforme, bugs d'agro de certains ennemis), mais le moins que je puisse dire, c'est que je suis tombé sous le charme de ce jeu aux graphismes magnifiques.
Les niveaux sont imbriqués les uns sur les autres de manière vraiment ingénieuse, exactement ce que j'aimais dans Dark Souls. La comparaison s'arrête là cela dit car Ghost of a Tale reste un jeu d'infiltration pure (on ne peut pas tuer les ennemis), mais j'ai retrouvé ce plaisir de débloquer des raccourcis et des passages secrets à mesure que l'on avance dans un monde de plus en plus vaste.
Sans révéler quoi que ce soit, les quêtes et l'utilisation des costumes sont vraiment originales. L'histoire et le lore sont prenants. Je suis impressionné par la richesse de contenu de cet early access qui m'a scotché pendant plus d'heures que certains jeux complètement développés.
Même si beaucoup de choses sont encore perfectibles (le jeu me semble très facile, l'I.A. des ennemis est très/trop basique par exemple), j'ai hâte de voir le jeu terminé et je suis content d'avoir contribué modestement a ce que le développement se fasse sous de meilleurs auspices, étant donné qu'il s'agit d'une toute petite équipe.
Bref, je ne regrette pas une seconde mon achat, et les développeurs sont au taquet sur le forum de Steam donc les premiers correctifs ne devraient pas tarder à arriver. Vivement la suite !