Manaji en fait les compétences se débloquent si un personnage atteint un niveau d'affinité de Cœur, d'Esprit et de Corps assez élevé dans certains éléments. Pour donner un exemple assez simple, prenons un personnage de la classe Hallebardier. Lorsque son Cœur de Terre atteint 300, son Esprit de Terre 400 et son Corps de Terre 300, il débloquera une technique!
Là j'ai prit un exemple simple, mais c'est pas le cas pour toute les techniques et pour toutes les classes. Si tu prend un Archer avec les mêmes stat, il ne débloquera pas de compétence. (Bien sur les valeurs indiquées sont des minimum à atteindre, il ne faut pas avoir 300 tout pile par exemple ^^)
En bref, chaque classe à 8 compétences qui lui sont propres, et chacune de ces compétences est obtenue par un agencement de stat particulier. Le plus souvent, il faut avoir une stat à un certain niveau dans deux des catégories (Cœur, Corps et Esprit) et deux stat à un certain niveau dans l'autre. Par exemple, un archer qui a 200 Cœur de Feu et 300 Cœur de Terre, ainsi que 250 Esprit de Terre et 300 Corps de Terre est une combinaison pour débloquer une des techniques de l'archer.
Là j'ai pris des exemples simple, pour des techniques "de base". Mais on a souvent des combinaisons plus complexes.