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Sujet : Bien Commencer

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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DioTheWorld3 DioTheWorld3
MP
Niveau 5
15 avril 2016 à 22:47:55

Je m'apprete a commencer Baldur gate tres bientot. Je prévois de me faire un guerrier humain. Ce que je voudrais savoir est aux sujets des points de compétences a distribuer. Avez- vous des suggestion à me proposez pour bien commencer ? Quelle sont les nombres minimum a partager dans mes compétences en général ? Pour info je pense lui mettre assez bien en charisme pour le rendre persuasif

Rakitine Rakitine
MP
Niveau 10
16 avril 2016 à 09:41:46

Guerrier, c'est une bonne classe pour commencer et apprendre les bases du jeu. Son rôle est simple, engager directement le combat et tuer l'ennemi.

Un bon guerrier compte sur une bonne force (meilleure chance de toucher au corps-à-corps et bonus de dégâts), dextérité (améliore ta classe d'armure et les chances de toucher à distance.) et constitution (a partir de 17 en constitution, tu gagnes des points de vie bonus a chaque monté de niveau avec un guerrier).
Tu peux délaisser l'intelligence et surtout la sagesse qui est inutile pour un guerrier.

Les archers étant très fort dans Baldur's Gate 1, si tu décides de lui mettre un arc (et de te spécialiser dans ce type d'arme), tu peux économiser quelques point en constitution vu que tes points de vie seront moins important.

DioTheWorld3 DioTheWorld3
MP
Niveau 5
16 avril 2016 à 14:49:32

C'est noté, merci pour tes conseils Rakitine :)

Je pense plutot me spé au corps à corps, mais je réfléchirais pour les arcs.

Popolochon Popolochon
MP
Niveau 16
16 avril 2016 à 18:42:28

si tu as la version BGEE les archers sont quand même moins puissants que dans la version originale (où ils étaient vraiment abusés). Mais ça reste quand même intéressant même si on trouve pas mal de compagnons qui peuvent avoir ce rôle là aussi et qui sont très bons dans ce domaine

De toute façon le guerrier peut s'adapter à tous les types d'armes, même si tu ne mets pas tout un tas de compétence sur la hache par exemple, ça ne l'empêchera pas d'être efficace avec

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 40
03 mai 2016 à 16:56:23

Oui le charisme peut être sympa pour le perso principal (et seulement lui il me semble...), il permet d'avoir des fois de meilleurs dialogues et d'obtenir de meilleurs récompenses.

D'ailleurs, un paladin peut aussi être sympa pour débuter : moins bon en attaque qu'un guerrier mais des sorts de prêtre sympa (et pas mal de charisme :hap:)
Après, bien sur, un guerrier est très bien aussi (à part les classes vraiment portés sur la magie, il n'y a pas tellement de classes dur pour débuter, surtout si tu a déjà joués à d'autres RPG style US...)

Le 16 avril 2016 à 18:42:28 Popolochon a écrit :
De toute façon le guerrier peut s'adapter à tous les types d'armes, même si tu ne mets pas tout un tas de compétence sur la hache par exemple, ça ne l'empêchera pas d'être efficace avec

Même si tu met 0 "étoile" dans la compétence de l'arme en question? :(

Rakitine Rakitine
MP
Niveau 10
04 mai 2016 à 16:08:17

Le 03 mai 2016 à 16:56:23 shikamaru_2007 a écrit :

Le 16 avril 2016 à 18:42:28 Popolochon a écrit :
De toute façon le guerrier peut s'adapter à tous les types d'armes, même si tu ne mets pas tout un tas de compétence sur la hache par exemple, ça ne l'empêchera pas d'être efficace avec

Même si tu met 0 "étoile" dans la compétence de l'arme en question? :(

Non, c'est faux. A partir de 2* dans un type d'arme, les dégâts commence à se voir, mais pas avant.
Regarder ici, c'est bien expliquer : http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/content/competences-martiales-57/

Popolochon Popolochon
MP
Niveau 16
04 mai 2016 à 19:39:14

bah oui c'est sûr que dès qu'on met une étoile dans une arme ça sera mieux

mais ça n'empêche pas qu'un guerrier peut de toute façon être assez efficace avec une arme pour laquelle il n'a aucune compétence (bonus de force, bonus de THACO de l'arme, encore plus si elle est magique, et autres accessoires comme des bracelets etc...)

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